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LuaCallFunc类 参考

#include

类 LuaCallFunc 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 CallFuncN CallFunc ActionInstant FiniteTimeAction Action Ref Clonable

## Public 成员函数
LuaCallFunc ()
virtual ~LuaCallFunc ()
bool initWithFunction (const std::function< void(void self, Node )> &func)
virtual LuaCallFunc clone () const
返回action的克隆对象 更多…
virtual void execute () override
执行回调函数 更多…
- Public 成员函数 继承自 CallFuncN
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE bool initWithTarget (Ref target, SEL_CallFuncN selector)
以回调函数为参数初始化动作 更多…
- Public 成员函数 继承自 CallFunc
Ref getTargetCallback ()
void setTargetCallback (Ref sel)
virtual void update (float time) override
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多…
virtual CallFunc reverse () const override
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多…
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _callFunc (nullptr)
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _function (nullptr)
virtual ~CallFunc ()
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE bool initWithTarget (Ref target)
用回调函数初始化动作 typedef void (Ref::SEL_CallFunc)(); 更多…
bool initWithFunction (const std::function< void()> &func)
以std::function<void()>为参数,初始化动作 NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 ActionInstant
virtual bool isDone () const override
当action完成时返回true 更多…
virtual void step (float dt) override
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多…
- Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
float getDuration () const
返回action的持续时间(单位:秒) 更多…
void setDuration (float duration)
设置action的持续时间(单位:秒) 更多…
- Public 成员函数 继承自 Action
virtual std::string description () const
NA NA 更多…
virtual void startWithTarget (Node target)
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多…
virtual void stop ()
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多…
Node getTarget () const
void setTarget (Node target)
这个方法更改action的target属性. 更多…
Node getOriginalTarget () const
void setOriginalTarget (Node originalTarget)
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多…
int getTag () const
void setTag (int tag)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 Clonable
virtual ~Clonable ()
NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref copy () const
返回Ref对象的一份拷贝. 更多…
## 静态 Public 成员函数
static LuaCallFunc create (const std::function< void(void self, Node )> &func)
- 静态 Public 成员函数 继承自 CallFuncN
static CallFuncN create (const std::function< void(Node )> &func)
用std::function<void()>类型的回调函数为参数创建动作。 这是创建回调函数的首选方式。 更多…
static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE CallFuncN create (Ref target, SEL_CallFuncN selector)
以回调函数为参数创建动作 更多…
- 静态 Public 成员函数 继承自 CallFunc
static CallFunc create (const std::function< void()> &func)
用std::function<void()>类型的回调函数为参数创建动作。 这是创建回调函数的首选方式。 当这个函数局限于js或者lua语言的时候,输入参数将会被改变 在 js中: var create(var func, var this, var [data]) or var create(var func) 在lua中:local create(local funcID) 更多…
static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE CallFunc create (Ref target, SEL_CallFunc selector)
用回调函数为参数创建动作 更多…
## Protected 属性
std::function< void(void self, Node )> _functionLua
- Protected 属性 继承自 CallFuncN
std::function< void(Node )> _functionN
将被调用并以“sneder作为第一参数的函数” 更多…
- Protected 属性 继承自 CallFunc
Ref _selectorTarget
将被调用的目标变量 更多…
union {
SEL_CallFunc _callFunc
SEL_CallFuncN _callFuncN
};
std::function< void()> _function
将被调用的函数 更多…
- Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction
float _duration
以秒单位的持续时间 更多…
- Protected 属性 继承自 Action
Node _originalTarget
Node _target
action动作的执行目标target. 更多…
int _tag
action的tag属性. 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…
## 额外继承的成员函数
- Public 属性 继承自 CallFuncN
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: CallFuncN():_functionN(nullptr){} virtual ~CallFuncN(){} bool initWithFunction(const std::function<void(Node*)>& func)
- Public 属性 继承自 CallFunc
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: CallFunc() : _selectorTarget(nullptr)
- 静态 Public 属性 继承自 Action
static const int INVALID_TAG = -1
所有Action对象的缺省tag值 更多…
- Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
FiniteTimeAction ()
virtual ~FiniteTimeAction ()
- Protected 成员函数 继承自 Action
Action ()
virtual ~Action ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…

构造及析构函数说明

LuaCallFunc ( )

inline

virtual ~LuaCallFunc ( )

inlinevirtual

成员函数说明

virtual LuaCallFunc* clone ( ) const

virtual

返回action的克隆对象

重载 CallFuncN .

static LuaCallFunc create ( const std::function< void(void self, Node *)> & func)

static

virtual void execute ( )

overridevirtual

执行回调函数

重载 CallFuncN .

bool initWithFunction ( const std::function< void(void self, Node )> & func)

类成员变量说明

std::function<void(void self,Node)> _functionLua

protected


该类的文档由以下文件生成:

  • cocos2d
  • LuaCallFunc
  • 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:46 , 为 cocos2d-x使用 doxygen 1.8.6