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类 | Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Protected 属性 | 所有成员列表
TextureCache类 参考 Textures
用来处理纹理贴图(texture)的加载的独立的类 一旦纹理贴图(texture)被加载,它会在下一次返回 一个用来节省GPU和CPU内存的,指向之前被加载的纹理贴图(texture)的引用(reference) 更多…
#include 
类 TextureCache 继承关系图:
 
  
| ## 类 | |
| struct | AsyncStruct | 
| ## Public 成员函数 | |
| TextureCache () | |
| ctor 更多… | |
| virtual | ~TextureCache () | 
| NA NA 更多… | |
| virtual std::string | getDescription () const | 
| NA NA 更多… | |
| Texture2D | addImage (const std::string &filepath) | 
| 返回与给定文件名相对应的Texture2D对象 如果该文件名没有被预加载,这个方法会创建一个新的Texture2D对象,并返回该Texture2D对象 文件名会被用作key 否则会返回一个指向预加载图像的引用(reference) 支持的图像文件的类型有: .png, .bmp, .tiff, .jpeg, .pvr 更多… | |
| virtual void | addImageAsync (const std::string &filepath, const std::function< void(Texture2D )> &callback) | 
| Texture2D | addImage (Image image, const std::string &key) | 
| 返回与给定图像相对应的Texture2D对象 如果该图像没有被预加载,这个方法会创建一个新的Texture2D对象,并返回该Texture2D对象 否则会返回一个指向预加载图像的引用(reference) 参数“key”会被用作缓存中的储存关键字 如果“key”为空值,每次都会创建一个新的纹理贴图(texture) 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Texture2D | addUIImage (Image image, const std::string &key) | 
| Texture2D | getTextureForKey (const std::string &key) const | 
| 返回一个已经被创建的纹理贴图(texture)。如果该纹理贴图不存在则返回nil 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Texture2D | textureForKey (const std::string &key) const | 
| bool | reloadTexture (const std::string &fileName) | 
| 从图像文件重新加载纹理贴图(texture) 如果这个图像文件没有被加载过,就加载该图像文件。 否则会从文件映像(file image)中重新加载该纹理贴图(texture) 参数“filenName”是文件映像(file image)的相对或绝对路径 如果重新加载成功就返回true,否则返回false 更多… | |
| void | removeAllTextures () | 
| 清除加载纹理贴图的记录 如果你收到“内存警告”请调用该方法 在短期内: 会释放一些资源文件来防止你的app出现闪退现象 在中期: 会分配更多资源 从长远来看: 没有区别 更多… | |
| void | removeUnusedTextures () | 
| 清除所有没有在使用中的纹理贴图(texture) 保留计数(retain count)为1的纹理贴图(texture)会被删除 在进入一个新场景后,调用本方法会带来不少方便 更多… | |
| void | removeTexture (Texture2D texture) | 
| 通过给定的纹理贴图(texture)从缓存中删除该纹理贴图 更多… | |
| void | removeTextureForKey (const std::string &key) | 
| 通过给定的纹理贴图(texture)的关键名(key name)从缓存中删除该纹理贴图 更多… | |
| std::string | getCachedTextureInfo () const | 
| 将该TextureCache目前的内容输出到CCLog 这个方法会尝试去计算每一个纹理贴图(texture)的size和当前使用中的所有纹理贴图(texture)所占用内存的总和 更多… | |
| void | waitForQuit () | 
  Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () | 
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () | 
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () | 
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const | 
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () | 
| NA NA 更多… | |
| ## 静态 Public 成员函数 | |
| static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE TextureCache | getInstance () | 
| 返回缓存的共享的实例 更多… | |
| static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE TextureCache | sharedTextureCache () | 
| static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | destroyInstance () | 
| 清除缓存。释放保留的实例 更多… | |
| static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | purgeSharedTextureCache () | 
| static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | reloadAllTextures () | 
| 重新加载所有纹理贴图(texture) 避免调用该函数,应在框架工作时由框架调用 目前这个函数不会做任何事,请使用VolatileTextureMgr::reloadAllTextures 更多… | |
| ## Protected 属性 | |
| std::thread | _loadingThread | 
| std::queue< AsyncStruct > | _asyncStructQueue | 
| std::deque< ImageInfo > | _imageInfoQueue | 
| std::mutex | _asyncStructQueueMutex | 
| std::mutex | _imageInfoMutex | 
| std::mutex | _sleepMutex | 
| std::condition_variable | _sleepCondition | 
| bool | _needQuit | 
| int | _asyncRefCount | 
| std::unordered_map < std::string, Texture2D > | _textures | 
  Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount | 
| 引用计数 更多… | |
| ## 额外继承的成员函数 | |
  Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
详细描述
用来处理纹理贴图(texture)的加载的独立的类 一旦纹理贴图(texture)被加载,它会在下一次返回 一个用来节省GPU和CPU内存的,指向之前被加载的纹理贴图(texture)的引用(reference)
构造及析构函数说明
| TextureCache | ( | ) | 
ctor
 
 
  |  virtual | 
NA NA
成员函数说明
| Texture2D* addImage | ( | const std::string & | filepath | ) | 
返回与给定文件名相对应的Texture2D对象 如果该文件名没有被预加载,这个方法会创建一个新的Texture2D对象,并返回该Texture2D对象 文件名会被用作key 否则会返回一个指向预加载图像的引用(reference) 支持的图像文件的类型有: .png, .bmp, .tiff, .jpeg, .pvr
| Texture2D addImage | ( | Image | image, | 
| const std::string & | key | ||
| ) | 
返回与给定图像相对应的Texture2D对象 如果该图像没有被预加载,这个方法会创建一个新的Texture2D对象,并返回该Texture2D对象 否则会返回一个指向预加载图像的引用(reference) 参数“key”会被用作缓存中的储存关键字 如果“key”为空值,每次都会创建一个新的纹理贴图(texture)
 
 
  |  virtual | 
 
 
  |  inline | 
 
 
  |  static | 
清除缓存。释放保留的实例
- 自从
 - v0.99.0
 
| std::string getCachedTextureInfo | ( | ) | const | 
将该TextureCache目前的内容输出到CCLog 这个方法会尝试去计算每一个纹理贴图(texture)的size和当前使用中的所有纹理贴图(texture)所占用内存的总和
- 自从
 - v1.0
 
 
 
  |  virtual | 
NA NA
 
 
  |  static | 
返回缓存的共享的实例
| Texture2D* getTextureForKey | ( | const std::string & | key | ) | const | 
返回一个已经被创建的纹理贴图(texture)。如果该纹理贴图不存在则返回nil
- 自从
 - v0.99.5
 
 
 
  |  static | 
- 弃用:
 - 使用destroyInstance()作为替代
 
 
 
  |  static | 
重新加载所有纹理贴图(texture) 避免调用该函数,应在框架工作时由框架调用 目前这个函数不会做任何事,请使用VolatileTextureMgr::reloadAllTextures
| bool reloadTexture | ( | const std::string & | fileName | ) | 
从图像文件重新加载纹理贴图(texture) 如果这个图像文件没有被加载过,就加载该图像文件。 否则会从文件映像(file image)中重新加载该纹理贴图(texture) 参数“filenName”是文件映像(file image)的相对或绝对路径 如果重新加载成功就返回true,否则返回false
| void removeAllTextures | ( | ) | 
清除加载纹理贴图的记录 如果你收到“内存警告”请调用该方法 在短期内: 会释放一些资源文件来防止你的app出现闪退现象 在中期: 会分配更多资源 从长远来看: 没有区别
| void removeTexture | ( | Texture2D * | texture | ) | 
通过给定的纹理贴图(texture)从缓存中删除该纹理贴图
| void removeTextureForKey | ( | const std::string & | key | ) | 
通过给定的纹理贴图(texture)的关键名(key name)从缓存中删除该纹理贴图
- 自从
 - v0.99.4
 
| void removeUnusedTextures | ( | ) | 
清除所有没有在使用中的纹理贴图(texture) 保留计数(retain count)为1的纹理贴图(texture)会被删除 在进入一个新场景后,调用本方法会带来不少方便
- 自从
 - v0.8
 
 
 
  |  static | 
- 弃用:
 - 使用getInstance()作为替代
 
 
 
  |  inline | 
| void waitForQuit | ( | ) | 
类成员变量说明
 
 
  |  protected | 
 
 
  |  protected | 
 
 
  |  protected | 
 
 
  |  protected | 
 
 
  |  protected | 
 
 
  |  protected | 
 
 
  |  protected | 
 
 
  |  protected | 
 
 
  |  protected | 
 
 
  |  protected | 
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCTextureCache.h
 
- cocos2d
 - TextureCache
 - 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:50 , 为 cocos2d-x使用  
 1.8.6   
 Public 成员函数 继承自 