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CCRenderTexture.h 文件参考
#include "2d/CCNode.h"
#include "2d/CCSprite.h"
#include "2d/platform/CCImage.h"
#include "renderer/CCGroupCommand.h"
#include "renderer/CCCustomCommand.h"
## 类 | |
class | RenderTexture |
RenderTexture是通用的渲染目标。执行以下步骤,可以把相应的节点渲染到该目标上。 创建一个渲染目标,执行它的begin方法,对想要渲染的cocos场景(scenes)或对象,执行visit, 然后执行渲染目标的end方法。 为方便使用,RenderTexture使用Sprite来展示结果,因此,你可以直接将RenderTexture的对象添加到场景中,像使用其他的cocos Node一样使用它。 RenderTexture类也提供了将纹理以PNG或者JPG格式保存到硬盘的方法。 更多… | |
## 命名空间 | |
cocos2d | |
Add deprecated global functions and variables here. | |
- cocos
- 2d
- CCRenderTexture.h
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:41 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6