## Public 成员函数
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| CheckBox () |
| 默认构造函数(constructor) 更多…
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virtual | ~CheckBox () |
| 默认析构函数(destructor) 更多…
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void | loadTextures (const std::string &backGround, const std::string &backGroundSelected, const std::string &cross, const std::string &backGroundDisabled, const std::string &frontCrossDisabled, TextureResType texType=TextureResType::LOCAL) |
| 加载checkbox的纹理贴图. 更多…
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void | loadTextureBackGround (const std::string &backGround, TextureResType type=TextureResType::LOCAL) |
| 加载checkbox的背景纹理贴图. 更多…
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void | loadTextureBackGroundSelected (const std::string &backGroundSelected, TextureResType texType=TextureResType::LOCAL) |
| 加载checkbox选择状态的背景纹理贴图(backGroundSelected). 更多…
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void | loadTextureFrontCross (const std::string &, TextureResType texType=TextureResType::LOCAL) |
| 加载checkbox的交叉纹理贴图(cross texture). 更多…
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void | loadTextureBackGroundDisabled (const std::string &backGroundDisabled, TextureResType texType=TextureResType::LOCAL) |
| 加载checkbox禁用状态的背景纹理贴图(backGroundDisabled). 更多…
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void | loadTextureFrontCrossDisabled (const std::string &frontCrossDisabled, TextureResType texType=TextureResType::LOCAL) |
| 加载checkbox禁用状态的交叉纹理贴图(frontCrossDisabled). 更多…
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void | setSelectedState (bool selected) |
| 设置checkbox的选中状态. 更多…
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bool | getSelectedState () |
| 获取checkbox的选中状态. 更多…
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | addEventListenerCheckBox (Ref target, SEL_SelectedStateEvent selector) |
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void | addEventListener (const ccCheckBoxCallback &callback) |
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virtual void | onTouchEnded (Touch touch, Event unusedEvent) |
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virtual const Size & | getVirtualRendererSize () const override |
| 获取widget的content size 更多…
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virtual Node | getVirtualRenderer () override |
| 获取widget的虚拟渲染器 更多…
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virtual std::string | getDescription () const override |
| 返回 widget的"类名(class name)". 更多…
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virtual bool | init (const std::string &backGround, const std::string &backGroundSeleted, const std::string &cross, const std::string &backGroundDisabled, const std::string &frontCrossDisabled, TextureResType texType=TextureResType::LOCAL) |
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Public 成员函数 继承自 Widget |
| Widget (void) |
| 默认构造函数 更多…
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virtual | ~Widget () |
| 默认析构函数 更多…
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virtual void | setEnabled (bool enabled) |
| 设置widget是否为可用 更多…
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bool | isEnabled () const |
| 判断该widget是否可用 更多…
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void | setBright (bool bright) |
| 设置widget是否为亮色(对应可用状态) 更多…
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bool | isBright () const |
| 判断该widget是否为亮色 更多…
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virtual void | setTouchEnabled (bool enabled) |
| 设置widget是否可以响应触摸。 更多…
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void | setBrightStyle (BrightStyle style) |
| 设置widget的亮色风格(bright style) 更多…
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bool | isTouchEnabled () const |
| 判定该widget是否可以响应触摸 更多…
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bool | isHighlighted () const |
| 判定该widget是否为高亮(对应被选中状态) 更多…
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void | setHighlighted (bool hilight) |
| 设置该widget是否处于高亮状态(对应被选中状态) 更多…
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float | getLeftInParent () |
| 获取该widget左边界横坐标 更多…
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float | getBottomInParent () |
| 获取该widget底部边界纵坐标 更多…
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float | getRightInParent () |
| 获取该widget右边界横坐标 更多…
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float | getTopInParent () |
| 获取该widget顶部边界纵坐标 更多…
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virtual Widget | getChildByName (const std::string &name) |
| 通过名字从容器中获取一个子节点 更多…
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virtual void | visit (cocos2d::Renderer renderer, const Mat4 &parentTransform, bool parentTransformUpdated) override |
| 访问节点的孩子,并且循环递归的绘制它们。 更多…
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | addTouchEventListener (Ref target, SEL_TouchEvent selector) |
| 为菜单项的目标/选择器设置触摸事件 更多…
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void | addTouchEventListener (ccWidgetTouchCallback callback) |
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virtual void | setPosition (const Vec2 &pos) override |
| 改变该widget在OpenGL坐标系中的绝对位置坐标(x,y) 更多…
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void | setPositionPercent (const Vec2 &percent) |
| 改变该widget在OpenGL坐标系中的相对百分比位置坐标(x,y) 更多…
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const Vec2 & | getPositionPercent () |
| 获取该widget在OpenGL坐标系中的相对百分比位置坐标(x,y) 更多…
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void | setPositionType (PositionType type) |
| 改变该widget的位置坐标类型 更多…
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PositionType | getPositionType () const |
| 获取该widget的位置坐标类型 更多…
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virtual void | setFlippedX (bool flippedX) |
| 设置该widget是否应该被水平翻转. 更多…
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virtual bool | isFlippedX () |
| 返回表明该widget是否被水平翻转的标识 更多…
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virtual void | setFlippedY (bool flippedY) |
| 设置该widget是否应该被垂直翻转. 更多…
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virtual bool | isFlippedY () |
| 返回表明该widget是否被垂直翻转的标识 更多…
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virtual void | setColor (const Color3B &color) override |
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virtual void | setOpacity (GLubyte opacity) override |
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const Color3B & | getColor () const override |
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GLubyte | getOpacity () const override |
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE bool | isFlipX () |
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | setFlipX (bool flipX) |
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE bool | isFlipY () |
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | setFlipY (bool flipY) |
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bool | clippingParentAreaContainPoint (const Vec2 &pt) |
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virtual void | checkChildInfo (int handleState, Widget sender, const Vec2 &touchPoint) |
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const Vec2 & | getTouchStartPos () |
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const Vec2 & | getTouchMovePos () |
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const Vec2 & | getTouchEndPos () |
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void | setName (const std::string &name) |
| 改变widget的名字,使用名字可以更轻松地识别出该widget 更多…
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const std::string & | getName () const |
| 返回widget的名字,使用名字可以更轻松地识别出该widget 更多…
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virtual void | setSize (const Size &size) |
| 改变widget的尺寸(size) 更多…
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virtual void | setSizePercent (const Vec2 &percent) |
| 改变widget的百分比尺寸(percent size) 更多…
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void | setSizeType (SizeType type) |
| 改变widget的尺寸类型(size type) 更多…
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SizeType | getSizeType () const |
| 获取widget的尺寸类型(size type) 更多…
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const Size & | getSize () const |
| 返回widget的尺寸(size) 更多…
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const Size & | getCustomSize () const |
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virtual const Size & | getLayoutSize () |
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const Vec2 & | getSizePercent () const |
| 返回widget的尺寸百分比 更多…
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virtual bool | hitTest (const Vec2 &pt) |
| 检查一个点是否在该widget所在区域 更多…
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virtual bool | onTouchBegan (Touch touch, Event unusedEvent) |
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virtual void | onTouchMoved (Touch touch, Event unusedEvent) |
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virtual void | onTouchCancelled (Touch touch, Event unusedEvent) |
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void | setLayoutParameter (LayoutParameter parameter) |
| 为widget设置LayoutParameter 更多…
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LayoutParameter | getLayoutParameter (LayoutParameter::Type type) |
| 获取widget的LayoutParameter 更多…
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virtual void | ignoreContentAdaptWithSize (bool ignore) |
| 忽略widget的尺寸(size) 更多…
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bool | isIgnoreContentAdaptWithSize () const |
| 检查该widget的尺寸(size)是否被忽略 更多…
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Vec2 | getWorldPosition () |
| 获取widget在全局中的位置坐标 更多…
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Widget | clone () |
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virtual void | onEnter () override |
| 每次当Node进入“stage”时才调用事件回调。 如果Node进入“stage”状态时伴随着一个转换(transition),那么事件将会在这个转换开始的时候被调用。 在onEnter过程中,你不能够接入“sister/brother”兄妹节点。 如果你重写了onEnter方法,你应该调用它的父类,e.g., Node::onEnter(). 更多…
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virtual void | onExit () override |
| 事件回调在每次Node离开“stage”时被调用。 如果Node离开‘stage’并开始变换(transition),此事件将在变换(transition)完成后被调用。 在 onExit执行期间你不能访问兄弟节点(sibling node)。 如果你 override onExit, 你应该调用其父节点的此方法, 例如, Node::onExit(). 更多…
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void | updateSizeAndPosition () |
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void | updateSizeAndPosition (const Size &parentSize) |
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void | setActionTag (int tag) |
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int | getActionTag () |
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bool | isFocused () |
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void | setFocused (bool focus) |
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bool | isFocusEnabled () |
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void | setFocusEnabled (bool enable) |
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virtual Widget | findNextFocusedWidget (FocusDirection direction, Widget current) |
| 当一个widget处于某一个layout中的时候,你可以通过调用这个方法在指定的方向获取下一个被focus的widget 如果一个widget没有在一个layout中,调用这个方法会获得该widget自身 更多…
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void | requestFocus () |
| 当一个widget调用了这个方法,这个widget会立刻被focus 更多…
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void | onFocusChange (Widget widgetLostFocus, Widget widgetGetFocus) |
| 这个方法会在focus状态发生改变的时候被调用 更多…
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void | dispatchFocusEvent (Widget widgetLoseFocus, Widget widgetGetFocus) |
| 通过EventDispatcher来调度EventFocus 更多…
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Widget | getCurrentFocusedWidget (bool isWidget) |
| 不管你想要调用这个方法去获得什么样的widget对象,这个方法会返回给你被focus的widget 更多…
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Public 成员函数 继承自 ProtectedNode |
virtual void | cleanup () override |
| 暂停所有的活动着的动作和调度器。 更多…
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virtual void | onEnterTransitionDidFinish () override |
| 当Node进入“stage”时,事件回调被调用。 如果Node进入‘stage’并开始变换(transition),此事件将在变换(transition)完成后被调用。 如果你 override onEnterTransitionDidFinish, 你应该调用其父节点的此方法, 例如: Node::onEnterTransitionDidFinish() NA NA 更多…
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virtual void | onExitTransitionDidStart () override |
| 事件回调在每次Node离开“stage”时被调用。 如果Node离开‘stage’并开始变换(transition),此事件将在变换(transition)开始时被调用。 NA NA 更多…
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virtual void | updateDisplayedOpacity (GLubyte parentOpacity) override |
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virtual void | updateDisplayedColor (const Color3B &parentColor) override |
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virtual void | disableCascadeColor () override |
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virtual | ~ProtectedNode () |
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virtual void | addProtectedChild (Node child) |
| 添加一个z-order为0的child到容器中。 更多…
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virtual void | addProtectedChild (Node child, int localZOrder) |
| 添加一个child(定义localZOrder)到容器中。 更多…
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virtual void | addProtectedChild (Node child, int localZOrder, int tag) |
| 添加一个child(定义localZOrder,定义tag)到容器中。 更多…
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virtual Node | getProtectedChildByTag (int tag) |
| 从容器中获取child及其tag 更多…
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virtual void | removeProtectedChild (Node child, bool cleanup=true) |
| 从容器中删除一个child。它也将清除所有运行中的动作(取决于cleanup的参数)。 更多…
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virtual void | removeProtectedChildByTag (int tag, bool cleanup=true) |
| 根据tag的值(value)来删除child。它也将清除所有运行中的动作(取决于cleanup的参数)。 更多…
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virtual void | removeAllProtectedChildren () |
| 删除容器中所有child。 更多…
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virtual void | removeAllProtectedChildrenWithCleanup (bool cleanup) |
| 删除容器中所有child,并清理所有运行中的动作(取决于cleanup的参数)。 更多…
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virtual void | reorderProtectedChild (Node child, int localZOrder) |
| 重新排序(reorders)一个child依据其新z值(z vlaue)。(此z值应为localZOrder的值,原文简写为z value。译者注) 更多…
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virtual void | sortAllProtectedChildren () |
| 在绘制之前整理子节点数组(children array),而不是每次子节点(child node)被添加或重新排序(reordered)时。 此方法可以大大提高性能。 更多…
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Public 成员函数 继承自 Node |
virtual bool | isRunning () const |
| 返回节点是否是“running(活动的)”。 更多…
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void | scheduleUpdateWithPriorityLua (int handler, int priority) |
| lua script的时间表 NA 更多…
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virtual void | draw (Renderer renderer, const Mat4 &transform, bool transformUpdated) |
| 重写这个方法来绘制你自己的节点。 以下的GL状态是默认开启的: 更多…
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virtual void | draw () final |
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virtual void | visit () final |
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virtual Scene | getScene () |
| 返回包含Node(节点)的Scene(场景)。 如果这个节点不属于任何的场景,它将返回nullptr 。 这个函数循环递归地调用parent->getScene() 直到父类是一个Scene对象。结果不会被缓存。只有当这个函数被用在一个循环中时,用户才会缓存这个结果。 更多…
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virtual Rect | getBoundingBox () const |
| 返回 一个AABB(轴向包围盒)在它的父坐标系中。 更多…
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Rect | boundingBox () const |
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virtual void | setEventDispatcher (EventDispatcher dispatcher) |
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virtual EventDispatcher | getEventDispatcher () const |
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virtual GLubyte | getDisplayedOpacity () const |
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virtual bool | isCascadeOpacityEnabled () const |
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virtual void | setCascadeOpacityEnabled (bool cascadeOpacityEnabled) |
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virtual const Color3B & | getDisplayedColor () const |
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virtual bool | isCascadeColorEnabled () const |
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virtual void | setCascadeColorEnabled (bool cascadeColorEnabled) |
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virtual void | setOpacityModifyRGB (bool bValue) |
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virtual bool | isOpacityModifyRGB () const |
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virtual | ~Node () |
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virtual bool | init () |
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virtual void | setLocalZOrder (int localZOrder) |
| LocalZOrder是“key”(关键)来分辨节点和它兄弟节点的相关性。 更多…
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | setZOrder (int localZOrder) |
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virtual void | _setLocalZOrder (int z) |
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virtual int | getLocalZOrder () const |
| 得到这个节点的局部Z顺序 更多…
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virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE int | getZOrder () const |
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virtual void | setGlobalZOrder (float globalZOrder) |
| 定义渲染节点的顺序 拥有全局Z顺序越小的节点,最先渲染 更多…
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virtual float | getGlobalZOrder () const |
| 返回节点的全局Z顺序。 更多…
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virtual void | setScaleX (float scaleX) |
| 设置节点的缩放(x)。 更多…
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virtual float | getScaleX () const |
| 返回该节点的X轴的缩放因子。 更多…
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virtual void | setScaleY (float scaleY) |
| 设置节点的缩放(y)。 更多…
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virtual float | getScaleY () const |
| 返回该节点的Y轴的缩放因子。 更多…
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virtual void | setScaleZ (float scaleZ) |
| 改变该节点的Z轴的缩放因子。 更多…
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virtual float | getScaleZ () const |
| 返回该节点的梓州的缩放因子。 更多…
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virtual void | setScale (float scale) |
| 设置几点的缩放(x,y,z). 更多…
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virtual float | getScale () const |
| 得到该节点的缩放因子,当X轴和Y轴有相同的缩放因子时。 更多…
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virtual void | setScale (float scaleX, float scaleY) |
| 设置节点的缩放(x,y). 更多…
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virtual const Vec2 & | getPosition () const |
| 得到在父节点坐标系中节点的位置(x,y)。 更多…
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virtual void | setPosition (float x, float y) |
| 设置节点在它父节点坐标系中的位置(x,y)。 更多…
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virtual void | getPosition (float x, float y) const |
| 用一个更有效率的方法设置位置,返回两个数字而不是Vec2对象。 更多…
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virtual void | setPositionX (float x) |
| 分别得到或者设置位置的X或者Y轴坐标系 这些方法被绑定使用在在Lua和JavaScript。 更多…
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virtual float | getPositionX (void) const |
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virtual void | setPositionY (float y) |
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virtual float | getPositionY (void) const |
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virtual void | setPosition3D (const Vec3 &position) |
| 设置在父节点坐标系中的位置(x,y,z)。 更多…
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virtual Vec3 | getPosition3D () const |
| 返回父坐标系的位置(X,Y,Z)。 更多…
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virtual void | setPositionZ (float positionZ) |
| 设置位置的“z”轴坐标系,是OpneGL Z 定点值。 更多…
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | setVertexZ (float vertexZ) |
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virtual float | getPositionZ () const |
| 得到该节点的Z轴坐标系的位置。 更多…
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE float | getVertexZ () const |
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virtual void | setSkewX (float skewX) |
| 改变该节点X轴的倾斜角,单位是度。 更多…
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virtual float | getSkewX () const |
| 返回该节点的X轴倾斜角,单位是度。 更多…
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virtual void | setSkewY (float skewY) |
| 改变该节点Y轴的倾斜角,单位是度。 更多…
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virtual float | getSkewY () const |
| 返回该节点的Y轴倾斜角,单位是度。 更多…
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virtual void | setAnchorPoint (const Vec2 &anchorPoint) |
| 设置锚点,用百分比表示。 更多…
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virtual const Vec2 & | getAnchorPoint () const |
| 返回用百分比表示的锚点。 更多…
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virtual const Vec2 & | getAnchorPointInPoints () const |
| 返回绝对像素的锚点 更多…
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virtual void | setContentSize (const Size &contentSize) |
| 设置不转换节点的大小。 更多…
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virtual const Size & | getContentSize () const |
| 返回未转换节点的大小。 更多…
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virtual void | setVisible (bool visible) |
| 设置节点是否可见。 更多…
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virtual bool | isVisible () const |
| 决定节点是否可见。 更多…
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virtual void | setRotation (float rotation) |
| 设置节点的旋转(angle)角度。 更多…
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virtual float | getRotation () const |
| 返回节点的旋转角度。 更多…
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virtual void | setRotation3D (const Vec3 &rotation) |
| 设置(X,Y,Z)旋转角度。 对3d旋转非常有用。 更多…
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virtual Vec3 | getRotation3D () const |
| 返回(X,Y,Z)的旋转角度。 更多…
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virtual void | setRotationSkewX (float rotationX) |
| 设置节点X轴的旋转角度,表现为水平旋转倾斜。 更多…
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | setRotationX (float rotationX) |
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virtual float | getRotationSkewX () const |
| 得到X轴节点的旋转角度,表现为水平旋转倾斜(horizontal rotation skew). 更多…
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE float | getRotationX () const |
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virtual void | setRotationSkewY (float rotationY) |
| 设置Y轴节点的旋转角度,表现为垂直旋转倾斜。 更多…
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | setRotationY (float rotationY) |
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virtual float | getRotationSkewY () const |
| 得到节点Y轴的旋转角度,表现为垂直旋转倾斜(vertical rotational skew. 更多…
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE float | getRotationY () const |
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void | setOrderOfArrival (int orderOfArrival) |
| 设置到达顺序,当这个节点和其他子节点有相同的ZOrder时。 更多…
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int | getOrderOfArrival () const |
| 返回到达顺序,指出哪一个子类先被添加。 更多…
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | setGLServerState (int serverState) |
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE int | getGLServerState () const |
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virtual void | ignoreAnchorPointForPosition (bool ignore) |
| 设置抹点为(0,0)当你摆放这个节点的时候。 更多…
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virtual bool | isIgnoreAnchorPointForPosition () const |
| 得到节点的锚点是否为(0,0),当你摆放这个节点时。 更多…
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virtual void | addChild (Node child) |
| 添加一个子节点到容器内,z-order是0. 更多…
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virtual void | addChild (Node child, int localZOrder) |
| 添加一个子节点到容器中,参数有一个局部Z轴顺序。 更多…
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virtual void | addChild (Node child, int localZOrder, int tag) |
| 添加一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。 更多…
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virtual Node | getChildByTag (int tag) |
| 从容器中得到一个子节点通过它的标记。 更多…
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virtual Vector< Node > & | getChildren () |
| 返回子节点数组。 更多…
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virtual const Vector< Node > & | getChildren () const |
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virtual ssize_t | getChildrenCount () const |
| 返回子节点的总数 更多…
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virtual void | setParent (Node parent) |
| 设置父节点Sets the parent node 更多…
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virtual Node | getParent () |
| 返回指向父节点的指针。 更多…
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virtual const Node | getParent () const |
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virtual void | removeFromParent () |
| 从父节点中删除一个节点,有一个cleanup参数。 如果这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。 更多…
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virtual void | removeFromParentAndCleanup (bool cleanup) |
| 从父节点中删除一个节点 如果这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。 更多…
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virtual void | removeChild (Node child, bool cleanup=true) |
| 从容器中删除一个孩子,取决于cleanup参数同时会清除所有的活动的动作。 更多…
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virtual void | removeChildByTag (int tag, bool cleanup=true) |
| 从一个容器中删除一个孩子通过标记值。取决于cleanup参数同时会清除所有的活动的动作。 更多…
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virtual void | removeAllChildren () |
| 从容器中删除所有的孩子,with a cleanup。 更多…
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virtual void | removeAllChildrenWithCleanup (bool cleanup) |
| 从容器中删除所有的孩子, 取决于cleanup参数同时会清除所有的活动的动作。 更多…
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virtual void | reorderChild (Node child, int localZOrder) |
| 对一个孩子重新排序,设定一个新的z轴的值。 更多…
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virtual void | sortAllChildren () |
| 在绘画之前,排列所有的孩子数组一次,而不是每次添加或者删除子节点时都排序。 这个方法可以大量地提高性能。 更多…
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virtual int | getTag () const |
| 返回一个用来更简单分辨节点的标记。 更多…
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virtual void | setTag (int tag) |
| 改变这个用来更容易分辨节点的标记。 更多…
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virtual void | getUserData () |
| 返回一个自定义用户数据的指针。 更多…
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virtual const void | getUserData () const |
| NA NA 更多…
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virtual void | setUserData (void userData) |
| 设置一个自定义用户数据的指针。 更多…
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virtual Ref | getUserObject () |
| 返回一个用户分配的对象 更多…
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virtual const Ref | getUserObject () const |
| NA NA 更多…
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virtual void | setUserObject (Ref userObject) |
| 返回一个用户分配的对象 更多…
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GLProgram | getGLProgram () |
| 返回当前用于这个节点的GLProgram (shader) 更多…
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE GLProgram | getShaderProgram () |
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GLProgramState | getGLProgramState () |
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void | setGLProgramState (GLProgramState glProgramState) |
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void | setGLProgram (GLProgram glprogram) |
| 为这个节点设置着色器程序 更多…
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | setShaderProgram (GLProgram glprogram) |
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virtual void | setActionManager (ActionManager actionManager) |
| 设置被所有动作使用的ActionManager对象。 更多…
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virtual ActionManager | getActionManager () |
| 得到被所有动作使用的ActionManager对象。 更多…
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virtual const ActionManager | getActionManager () const |
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Action | runAction (Action action) |
| 执行一个动作,并且返回执行的该动作。 更多…
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void | stopAllActions () |
| 停止并且删除所有的动作从活动动作列表中。 更多…
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void | stopAction (Action action) |
| 停止并且删除所有的动作从活动动作列表中。 更多…
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void | stopActionByTag (int tag) |
| 通过动作的标记从活动动作列表中删除一个动作。 更多…
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Action | getActionByTag (int tag) |
| 通过动作的标记从活动动作列表中得到一个动作。 更多…
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ssize_t | getNumberOfRunningActions () const |
| 返回活动着的动作加上正在调度运行的动作的总数 (在actionsToAdd状态的动作和动作数组中的). 更多…
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE ssize_t | numberOfRunningActions () const |
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virtual void | setScheduler (Scheduler scheduler) |
| 设置一个调度器对象来用于调度所有的“update”和定时器。 更多…
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virtual Scheduler | getScheduler () |
| 得到调度器对象。 更多…
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virtual const Scheduler | getScheduler () const |
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bool | isScheduled (SEL_SCHEDULE selector) |
| 检查是否一个选择器是预定的。 更多…
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void | scheduleUpdate (void) |
| 调度“update”方法。 更多…
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void | scheduleUpdateWithPriority (int priority) |
| 调度这个"update"方法伴随着一个自定义优先级。 更多…
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void | unscheduleUpdate (void) |
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void | schedule (SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay) |
| 调度一个自定义的选择器。 更多…
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void | schedule (SEL_SCHEDULE selector, float interval) |
| 调度一个自定义的选择器伴随着一个以秒为单位的内部时间。 更多…
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void | scheduleOnce (SEL_SCHEDULE selector, float delay) |
| 调度一个只运行一次的选择器,伴随着一个0或者更大的延期。 更多…
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void | schedule (SEL_SCHEDULE selector) |
| 调度一个自定义的选择器,这个调度后的选择器将会以每帧为时间间隔。 更多…
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void | unschedule (SEL_SCHEDULE selector) |
| 不调度一个自定义的选择器。 更多…
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void | unscheduleAllSelectors (void) |
| 不调度所有的调度过的选择器: 自定义选择器, 和 'update' 选择器。 动作不受这个方法的影响。 NA 更多…
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void | resume (void) |
| 恢复所有的调度过的选择器,动作和事件监听器。 这个方法被onEnter方法在内部调用。 更多…
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void | pause (void) |
| 暂停所有的调度过的选择器,动作和事件监听器。 这个方法被onExit方法在内部调用。 更多…
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | resumeSchedulerAndActions (void) |
| 恢复所有的调度过的选择器,动作和事件监听器。 这个方法被onEnter方法在内部调用。 更多…
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CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | pauseSchedulerAndActions (void) |
| 暂停所有的调度过的选择器,动作和事件监听器。 这个方法被onExit方法在内部调用。 更多…
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virtual void | update (float delta) |
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virtual void | updateTransform () |
| 递归的调用孩子的updateTransform()方法。 更多…
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virtual const Mat4 & | getNodeToParentTransform () const |
| 返回这个将节点(局部)的空间坐标系转换成父节点的空间坐标系的矩阵。 这个矩阵以像素为单位。 更多…
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virtual AffineTransform | getNodeToParentAffineTransform () const |
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virtual void | setNodeToParentTransform (const Mat4 &transform) |
| 手动设置变换矩阵。 更多…
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE
AffineTransform | nodeToParentTransform () const |
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virtual const Mat4 & | getParentToNodeTransform () const |
| 返回这个将父节点的空间坐标系转换成节点(局部)的空间坐标系转的矩阵。 这个矩阵以像素为单位。 更多…
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virtual AffineTransform | getParentToNodeAffineTransform () const |
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE
AffineTransform | parentToNodeTransform () const |
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virtual Mat4 | getNodeToWorldTransform () const |
| 返回世界仿射变换矩阵。矩阵单位是像素。 更多…
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virtual AffineTransform | getNodeToWorldAffineTransform () const |
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE
AffineTransform | nodeToWorldTransform () const |
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virtual Mat4 | getWorldToNodeTransform () const |
| 返回逆世界仿射变换矩阵。矩阵单位是像素。 更多…
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virtual AffineTransform | getWorldToNodeAffineTransform () const |
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virtual
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE
AffineTransform | worldToNodeTransform () const |
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Vec2 | convertToNodeSpace (const Vec2 &worldPoint) const |
| 将Vec2 转换成节点 (局部) 空间坐标系。结果按以Points为单位。 更多…
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Vec2 | convertToWorldSpace (const Vec2 &nodePoint) const |
| 将Vec2转换成世界空间坐标系。结果按以Points为单位。 更多…
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Vec2 | convertToNodeSpaceAR (const Vec2 &worldPoint) const |
| 将Vec2转换成节点(局部)空间坐标系. 更多…
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Vec2 | convertToWorldSpaceAR (const Vec2 &nodePoint) const |
| 将局部的Vec2转换成世界空间坐标系。结果按以Points为单位。 将returned/received节点的point当作相对应的锚点。 更多…
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Vec2 | convertTouchToNodeSpace (Touch touch) const |
| 一个方便的方法将触摸转换成Vec2 更多…
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Vec2 | convertTouchToNodeSpaceAR (Touch touch) const |
| 将Touch (世界坐标系) 转换成局部坐标系。这个方法是AR (相对的锚点). 更多…
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void | setAdditionalTransform (Mat4 additionalTransform) |
| 为节点设置一个附加转换矩阵。 更多…
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void | setAdditionalTransform (const AffineTransform &additionalTransform) |
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Component | getComponent (const std::string &pName) |
| 通过名字得到组件 更多…
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virtual bool | addComponent (Component pComponent) |
| 添加一个组件 更多…
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virtual bool | removeComponent (const std::string &pName) |
| 通过名字删除一个组件 更多…
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virtual void | removeAllComponents () |
| 删除所有组件 更多…
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Public 成员函数 继承自 Ref |
void | retain () |
| 保留所有权. 更多…
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void | release () |
| 立即释放所有权. 更多…
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Ref * | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多…
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unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
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virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多…
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