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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Protected 属性 | 所有成员列表
GridBase类 参考 Effects
其它网格(grid)类的基类 更多…
#include
类 GridBase 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
virtual | ~GridBase (void) |
NA NA 更多… | |
bool | initWithSize (const Size &gridSize, Texture2D texture, bool flipped) |
bool | initWithSize (const Size &gridSize) |
bool | isActive (void) const |
判断网格(grid)状态是否活动的 更多… | |
void | setActive (bool active) |
int | getReuseGrid (void) const |
获取网格(grid)的重用次数 更多… | |
void | setReuseGrid (int reuseGrid) |
const Size & | getGridSize (void) const |
获取网格(grid)的大小 更多… | |
void | setGridSize (const Size &gridSize) |
const Vec2 & | getStep (void) const |
获取网格(grid)之间的像素大小 更多… | |
void | setStep (const Vec2 &step) |
bool | isTextureFlipped (void) const |
纹理是否翻转 更多… | |
void | setTextureFlipped (bool flipped) |
void | beforeDraw (void) |
void | afterDraw (Node target) |
virtual void | blit (void) |
virtual void | reuse (void) |
virtual void | calculateVertexPoints (void) |
void | set2DProjection (void) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref * | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static GridBase | create (const Size &gridSize, Texture2D texture, bool flipped) |
创建一个网格(grid) 更多… | |
static GridBase * | create (const Size &gridSize) |
创建一个网格(grid) 更多… | |
## Protected 属性 | |
bool | _active |
int | _reuseGrid |
Size | _gridSize |
Texture2D | _texture |
Vec2 | _step |
Grabber | _grabber |
bool | _isTextureFlipped |
GLProgram * | _shaderProgram |
Director::Projection | _directorProjection |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
详细描述
其它网格(grid)类的基类
构造及析构函数说明
| virtual |
NA NA
成员函数说明
void afterDraw | ( | Node * | target | ) |
void beforeDraw | ( | void | ) |
| virtual |
被 TiledGrid3D , 以及 Grid3D 重载.
| virtual |
被 TiledGrid3D , 以及 Grid3D 重载.
| static |
创建一个网格(grid)
| static |
创建一个网格(grid)
| inline |
获取网格(grid)的大小
| inline |
获取网格(grid)的重用次数
| inline |
获取网格(grid)之间的像素大小
bool initWithSize | ( | const Size & | gridSize, |
Texture2D * | texture, | ||
bool | flipped | ||
) |
bool initWithSize | ( | const Size & | gridSize | ) |
| inline |
判断网格(grid)状态是否活动的
| inline |
纹理是否翻转
| virtual |
被 TiledGrid3D , 以及 Grid3D 重载.
void set2DProjection | ( | void | ) |
void setActive | ( | bool | active | ) |
| inline |
| inline |
| inline |
void setTextureFlipped | ( | bool | flipped | ) |
类成员变量说明
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该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCGrid.h