二叉树的单旋分为: 左单旋
, 右单旋
判断对二叉树进行平衡操作要按照后序遍历的顺序
让不平航二叉树变为平衡二叉树
单旋的一些名词
以上图进行左单旋为例(可以参考下面左单旋)
旋转节点:不平衡节点为旋转节点(上图节点2)
新根:旋转之后称为根节点的节点(上图节点5)
变化分支:父级节点发生变化的那个分支(上图节点3)
不变分支:父级节点不变的那个分支(上图节点6)
左单旋
如图这是某一节点不平衡
如果左边浅,右边深,进行左单旋
左单旋就是绕着旋转节点逆时针旋转
左单旋时:
旋转节点:当前不平衡节点
新根:右子树的根节点
变化分支:右子树的左子树
不变化分支:右子树的右子树
进行左单旋后的示意图
重点
进行左单旋:
1:找到新根
2:找到变化分支
3:当前旋转节点的右孩子为变化分支
4:新根的左孩子为旋转节点
5:返回一个新的根节点
重点
左单旋动画示意图
两个结合这看 图二由于软件限制没办法将节点2作为旋转节点
图1 图2
右单旋
如图这是某一节点不平衡
如果左边深,右边浅,进行右单旋
右单旋是以旋转节点进行顺时针旋转
右单旋时:
旋转节点:当前不平衡节点
新根:左子树的根节点
变化分支:旋转节点的左子树的右子树
不变分时:旋转节点的左子树的左子树
右单旋后示意图
进行右单旋
1:找到新根
2:找到变化分支
3:当前旋转节点的左孩子为变化分支
4:新根的右孩子为旋转节点
5:返回一个新的根节点
动态示意图
代码实现左右单旋
class Node {
constructor(value) {
this.value = value;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
let node2 = new Node('2')
let node5 = new Node('5')
let node3 = new Node('3')
let node6 = new Node('6')
// 左单旋
// node2.right = node5;
// node5.right = node6;
// node5.left = node3;
// 右单旋
node6.left = node3;
node3.left = node2;
node3.right = node5;
/**
* 判断是否为二叉平衡树
* 平衡二叉的满足条件
* 根节点的左子树与右子树的高度差不能超过1
* 这棵二叉树的每个子树的符合第一条
* @param {*} root 根节点
* @returns Boolean
*/
function isBalanceTree(root) {
if (!root) return true;
// 获取左右子树的深度
let left = getDeep(root.left);
let right = getDeep(root.right);
// 当左子树与右子树的深度差大于1说明不是二叉平衡树
if (Math.abs(left - right) > 1) return false;
// 遍历这个二叉树的每一个子树
else return isBalanceTree(root.left) && isBalanceTree(root.right);
}
/**
* 获取二叉树的深度
* @param {*} root 节点
* @returns Number 返回左右子树中最深的层数
*/
function getDeep(root) {
if (!root) return 0;
let left = getDeep(root.left);
let right = getDeep(root.right);
return Math.max(left, right) + 1;
}
/**
* 利用单旋将二叉不平衡树变为二叉平衡树
* @param {*} root 跟节点
* @returns 返回平衡之后的根节点
*/
function change(root) {
if (isBalanceTree(root)) return root; // 返回平衡之后的根节点
// 走到这说明不是二叉平衡树
// 判断平不平衡需要从下往上判断
// 判断对二叉树进行平衡操作要按照后序遍历的顺序
// 后序遍历 先左子树 后右子树 最后自己
// 为何进行后序遍历,当根节点不是二叉平衡树,可能对子树进行单旋操作就成为二叉平衡树
if (root.left != null) root.left = change(root.left); // change函数会返回平衡之后的跟节点,故需要接收返回的的根节点
if (root.right != null) root.right = change(root.right);// change函数会返回平衡之后的跟节点,故需要接收返回的的根节点
// 获取深度
let leftTree = getDeep(root.left);
let rightTree = getDeep(root.right);
// 判断那里不符合二叉平衡树的要求
if (Math.abs(leftTree - rightTree) < 2) return root;
if (leftTree < rightTree) { //左浅 右深 左单旋
return leftRotate(root)
} else if (leftTree > rightTree) { //左深 右浅 右单旋
return rightRotate(root)
}
}
/**
* 左单旋
* 旋转节点:不平衡的节点为旋转节点
* 新根:旋转节点的右子树的根节点
* @param {*} root 旋转节点
* @returns 新的根节点
*/
function leftRotate(root) {
// 找到新根
let newNode = root.right;
// 找到变化分支
let changeNode = newNode.left;
// 当前旋转节点的右孩子为变化分支
root.right = changeNode;
// 新根的左孩子为旋转节点
newNode.left = root;
// 返回新的根节点
return newNode;
}
/**
* 右单旋
* 旋转节点:不平衡的节点为旋转节点
* 新根:旋转节点的左子树的根节点
* @param {*} root 旋转节点
* @returns 新的根节点
*/
function rightRotate(root) {
// 找到新根
let newNode = root.left;
// 找到变化分支
let changeNode = newNode.right;
// 当前旋转节点的左孩子为变化分支
root.left = changeNode
// 新根的右孩子为旋转节点
newNode.right = root;
// 返回新的根节点
return newNode;
}
// 测试左单旋
// let root = change(node2);
// 测试右单旋
let root = change(node6);
console.log(root)
为何判断对二叉树进行平衡操作要按照后序遍历的顺序
如图
节点5 不符合二叉平衡树的条件
节点6 不符合二叉平衡树的条件
当我们对节点6进行左单旋
你会发现现在它符合二叉平衡树啦
重点
判断平不平衡需要从下往上判断
判断对二叉树进行平衡操作要按照后序遍历的顺序
重点