数组

因为 TypeScript 的数组和元组转译为 JavaScript 后都是数组,所以这里我们把数组和元组这两个类型整合到一起介绍,也方便你更好地对比学习。

数组类型(Array)

在 TypeScript 中,我们也可以像 JavaScript 一样定义数组类型,并且指定数组元素的类型。

首先,我们可以直接使用 [] 的形式定义数组类型,如下代码所示:

/* 子元素是数字类型的数组 /

let arrayOfNumber: number[] = [1, 2, 3];

/* 子元素是字符串类型的数组 /

let arrayOfString: string[] = [‘x’, ‘y’, ‘z’];

同样,我们也可以使用 Array 泛型定义数组类型,如下代码所示:

/* 子元素是数字类型的数组 /

let arrayOfNumber: Array = [1, 2, 3];

/* 子元素是字符串类型的数组 /

let arrayOfString: Array = [‘x’, ‘y’, ‘z’];

以上两种定义数组类型的方式虽然本质上没有任何区别,但是我更推荐使用 [] 这种形式来定义。一方面可以避免与 JSX 的语法冲突,另一方面可以减少不少代码量。

如果我们明确指定了数组元素的类型,以下所有操作都将因为不符合类型约定而提示错误。

let arrayOfNumber: number[] = [‘x’, ‘y’, ‘z’]; // 提示 ts(2322)

arrayOfNumber[3] = ‘a’; // 提示 ts(2322)

arrayOfNumber.push(‘b’); // 提示 ts(2345)

let arrayOfString: string[] = [1, 2, 3]; // 提示 ts(2322)

arrayOfString[3] = 1; // 提示 ts(2322)

arrayOfString.push(2); // 提示 ts(2345)

元组类型(Tuple)

元组最重要的特性是可以限制数组元素的个数和类型,它特别适合用来实现多值返回

我们熟知的一个使用元组的场景是 React Hooks,例如 useState 示例:

import { useState } from ‘react’;

function useCount() {

const [count, setCount] = useState(0);

return ….;

}

在 JavaScript 中并没有元组的概念,作为一门动态类型语言,它的优势是天然支持多类型元素数组。

我们假设以下两个数组的元素类型如下代码所示:

[state, setState]

[setState, state]

从上面可以看出,state 是一个类型为 State 的对象,而 setState 是一个类型为 SetState 的函数。

注意:这里我们用全小写表示值,首字母大写表示(TypeScript)类型。


对于 JavaScript 而言,上面的数组其实长的都一样,并没有一个有效的途径可以区分彼此。

不过,出于较好的扩展性、可读性和稳定性考虑,我们往往会更偏向于把不同类型的值通过键值对的形式塞到一个对象中,再返回这个对象(尽管这样会增加代码量),而不是使用没有任何限制的数组。比如我们可能会使用如下的对象结构来替换数组:

{

state,

setState

}

而 TypeScript 的元组类型正好弥补了这个不足,使得定义包含固定个数元素、每个元素类型未必相同的数组成为可能。(需要注意的是,毕竟 TypeScript 会转译成 JavaScript,所以 TypeScript 的元组无法在运行时约束所谓的“元组”像真正的元组一样,保证元素类型、长度不可变更)。

对于 TypeScript 而言,如下所示的两个元组类型其实并不相同:

[State, SetState]

[SetState, State]

所以添加了不同元组类型注解的数组后,在 TypeScript 静态类型检测层面就变成了两个不相同的元组,如下代码所示:

const x: [State, SetState] = [state, setState];

const y: [SetState, State] = [setState, state];

下面我们还是使用所熟知的 React Hooks 来介绍 TypeScript 元组的应用场景。

比如 useState 的返回值类型是一个元组类型,如下代码所示(以下仅是简单的例子,事实上 useState 的类型定义更为复杂):

(state: State) => [State, SetState]

元组相较对象而言,不仅为我们实现解构赋值提供了极大便利,还减少了不少代码量,这可能也是 React 官方如此设计核心 Hooks 的重要原因之一。

但事实上,许多第三方的 Hooks 往往会出于扩展性、稳定性等考虑,尤其是需要返回的值的个数超过 2 个时,会更偏向于使用对象作为返回值。

这里需要注意:数组类型的值只有显示添加了元组类型注解后(或者使用 as const,声明为只读元组),TypeScript 才会把它当作元组,否则推荐出来的类型就是普通的数组类型。

特殊类型

1. any

any 指的是一个任意类型,它是官方提供的一个选择性绕过静态类型检测的作弊方式。

我们可以对被注解为 any 类型的变量进行任何操作,包括获取事实上并不存在的属性、方法,并且 TypeScript 还无法检测其属性是否存在、类型是否正确。

比如我们可以把任何类型的值赋值给 any 类型的变量,也可以把 any 类型的值赋值给任意类型(除 never 以外)的变量,如下代码所示:

let anything: any = {};

anything.doAnything(); // 不会提示错误

anything = 1; // 不会提示错误

anything = ‘x’; // 不会提示错误

let num: number = anything; // 不会提示错误

let str: string = anything; // 不会提示错误

如果我们不想花费过高的成本为复杂的数据添加类型注解,或者已经引入了缺少类型注解的第三方组件库,这时就可以把这些值全部注解为 any 类型,并告诉 TypeScript 选择性地忽略静态类型检测。

尤其是在将一个基于 JavaScript 的应用改造成 TypeScript 的过程中,我们不得不借助 any 来选择性添加和忽略对某些 JavaScript 模块的静态类型检测,直至逐步替换掉所有的 JavaScript。

any 类型会在对象的调用链中进行传导,即所有 any 类型的任意属性的类型都是 any,如下代码所示:

let anything: any = {};

let z = anything.x.y.z; // z 类型是 any,不会提示错误

z(); // 不会提示错误

这里我们需要明白且记住:Any is Hell(Any 是地狱)

从长远来看,使用 any 绝对是一个坏习惯。如果一个 TypeScript 应用中充满了 any,此时静态类型检测基本起不到任何作用,也就是说与直接使用 JavaScript 没有任何区别。因此,除非有充足的理由,否则我们应该尽量避免使用 any ,并且开启禁用隐式 any 的设置

2. unknown

unknown 是 TypeScript 3.0 中添加的一个类型,它主要用来描述类型并不确定的变量。

比如在多个 if else 条件分支场景下,它可以用来接收不同条件下类型各异的返回值的临时变量,如下代码所示:

let result: unknown;

if (x) {

result = x();

} else if (y) {

result = y();

} …

在 3.0 以前的版本中,只有使用 any 才能满足这种动态类型场景。

与 any 不同的是,unknown 在类型上更安全。比如我们可以将任意类型的值赋值给 unknown,但 unknown 类型的值只能赋值给 unknown 或 any,如下代码所示:

let result: unknown;

let num: number = result; // 提示 ts(2322)

let anything: any = result; // 不会提示错误

使用 unknown 后,TypeScript 会对它做类型检测。但是,如果不缩小类型(Type Narrowing),我们对 unknown 执行的任何操作都会出现如下所示错误:

let result: unknown;

result.toFixed(); // 提示 ts(2571)

而所有的类型缩小手段对 unknown 都有效,如下代码所示:

let result: unknown;

if (typeof result === ‘number’) {

result.toFixed(); // 此处 hover result 提示类型是 number,不会提示错误

}

3. void、undefined、null

考虑再三,我们还是决定把 void、undefined 和 null “三废柴”特殊类型整合到一起介绍。

依照官方的说法,它们实际上并没有太大的用处,尤其是在本专栏中强烈推荐并要求的 strict 模式下,它们是名副其实的“废柴”。

首先我们来说一下 void 类型,它仅适用于表示没有返回值的函数。即如果该函数没有返回值,那它的类型就是 void。

在 strict 模式下,声明一个 void 类型的变量几乎没有任何实际用处,因为我们不能把 void 类型的变量值再赋值给除了 any 和 unkown 之外的任何类型变量。

然后我们说说 undefined 类型 和 null 类型,它们是 TypeScript 值与类型关键字同名的唯二例外。但这并不影响它们被称为“废柴”,因为单纯声明 undefined 或者 null 类型的变量也是无比鸡肋,示例如下所示:

let undeclared: undefined = undefined; // 鸡肋

let nullable: null = null; // 鸡肋

undefined 的最大价值主要体现在接口类型上,它表示一个可缺省、未定义的属性。

这里分享一个稍微有点费解的设计:我们可以把 undefined 值或类型是 undefined 的变量赋值给 void 类型变量,反过来,类型是 void 但值是 undefined 的变量不能赋值给 undefined 类型。

const userInfo: {

id?: number;

} = {};

let undeclared: undefined = undefined;

let unusable: void = undefined;

unusable = undeclared; // ok

undeclared = unusable; // ts(2322)

null 的价值我认为主要体现在接口制定上,它表明对象或属性可能是空值。尤其是在前后端交互的接口,比如 Java Restful、Graphql,任何涉及查询的属性、对象都可能是 null 空对象,如下代码所示:

const userInfo: {

name: null | string

} = { name: null };

除此之外,undefined 和 null 类型还具备警示意义,它们可以提醒我们针对可能操作这两种(类型)值的情况做容错处理。

我们需要类型守卫(Type Guard)在操作之前判断值的类型是否支持当前的操作。类型守卫既能通过类型缩小影响 TypeScript 的类型检测,也能保障 JavaScript 运行时的安全性,如下代码所示:

const userInfo: {

id?: number;

name?: null | string

} = { id: 1, name: ‘Captain’ };

if (userInfo.id !== undefined) { // Type Guard

userInfo.id.toFixed(); // id 的类型缩小成 number

}

我们不建议随意使用非空断言来排除值可能为 null 或 undefined 的情况,因为这样很不安全

userInfo.id!.toFixed(); // ok,但不建议

userInfo.name!.toLowerCase() // ok,但不建议

而比非空断言更安全、类型守卫更方便的做法是使用单问号(Optional Chain)、双问号(空值合并),我们可以使用它们来保障代码的安全性,如下代码所示:

userInfo.id?.toFixed(); // Optional Chain

const myName = userInfo.name?? my name is ${info.name}; // 空值合并

4. never

never 表示永远不会发生值的类型,这里我们举一个实际的场景进行说明。

首先,我们定义一个统一抛出错误的函数,代码示例如下(圆括号后 : + 类型注解 表示函数返回值的类型):

function ThrowError(msg: string): never {

throw Error(msg);

}

以上函数因为永远不会有返回值,所以它的返回值类型就是 never。

同样,如果函数代码中是一个死循环,那么这个函数的返回值类型也是 never,如下代码所示。

function InfiniteLoop(): never {

while (true) {}

}

never 是所有类型的子类型,它可以给所有类型赋值,如下代码所示。

let Unreachable: never = 1; // ts(2322)

Unreachable = ‘string’; // ts(2322)

Unreachable = true; // ts(2322)

let num: number = Unreachable; // ok

let str: string = Unreachable; // ok

let bool: boolean = Unreachable; // ok

但是反过来,除了 never 自身以外,其他类型(包括 any 在内的类型)都不能为 never 类型赋值。

在恒为 false 的类型守卫条件判断下,变量的类型将缩小为 never(never 是所有其他类型的子类型,所以是类型缩小为 never,而不是变成 never)。因此,条件判断中的相关操作始终会报无法更正的错误(我们可以把这理解为一种基于静态类型检测的 Dead Code 检测机制),如下代码所示:

const str: string = ‘string’;

if (typeof str === ‘number’) {

str.toLowerCase(); // Property ‘toLowerCase’ does not exist on type ‘never’.ts(2339)

}

基于 never 的特性,我们还可以使用 never 实现一些有意思的功能。比如我们可以把 never 作为接口类型下的属性类型,用来禁止写接口下特定的属性示例代码如下:

const props: {

id: number,

name?: never

} = {

id: 1

}

props.name = null; // ts(2322))

props.name = ‘str’; // ts(2322)

props.name = 1; // ts(2322)

此时,无论我们给 props.name 赋什么类型的值,它都会提示类型错误,实际效果等同于 name 只读

5. object

object 类型表示非原始类型的类型,即非 number、string、boolean、bigint、symbol、null、undefined 的类型。然而,它也是个没有什么用武之地的类型,如下所示的一个应用场景是用来表示 Object.create 的类型。

declare function create(o: object | null): any;

create({}); // ok

create(() => null); // ok

create(2); // ts(2345)

create(‘string’); // ts(2345)

类型断言(Type Assertion)

类型断言,用于给告诉TypeScript某个值你非常确定是你断言的类型,而不是TS推测出来的类型。

TypeScript 类型检测无法做到绝对智能,毕竟程序不能像人一样思考。有时会碰到我们比 TypeScript 更清楚实际类型的情况,比如下面的例子:

const arrayNumber: number[] = [1, 2, 3, 4];

const greaterThan2: number = arrayNumber.find(num => num > 2); // 提示 ts(2322)

其中,greaterThan2 一定是一个数字(确切地讲是 3),因为 arrayNumber 中明显有大于 2 的成员,但静态类型对运行时的逻辑无能为力。

在 TypeScript 看来,greaterThan2 的类型既可能是数字,也可能是 undefined,所以上面的示例中提示了一个 ts(2322) 错误,此时我们不能把类型 undefined 分配给类型 number。

不过,我们可以使用一种笃定的方式——类型断言(类似仅作用在类型层面的强制类型转换)告诉 TypeScript 按照我们的方式做类型检查。

比如,我们可以使用 as 语法做类型断言,如下代码所示:

const arrayNumber: number[] = [1, 2, 3, 4];

const greaterThan2: number = arrayNumber.find(num => num > 2) as number;

又或者是使用尖括号 + 类型的格式做类型断言,如下代码所示:

const arrayNumber: number[] = [1, 2, 3, 4];

const greaterThan2: number = arrayNumber.find(num => num > 2);

以上两种方式虽然没有任何区别,但是尖括号格式会与 JSX 产生语法冲突,因此我们更推荐使用 as 语法。

注意:类型断言的操作对象必须满足某些约束关系,否则我们将得到一个 ts(2352) 错误,即从类型“源类型”到类型“目标类型”的转换是错误的,因为这两种类型不能充分重叠。

我一度喜欢用“指鹿为马”来形容类型断言,但其实也不够准确。

从物种类型上看,鹿和马肯定不能转换,虽然它们都是动物(继承自同一个父类),但是鹿有“角属性”,马有“鬃毛属性”,所以两者不能充分重叠。

如果我们把它换成“指白马为马”“指马为白马”,就可以很贴切地体现类型断言的约束条件:父子、子父类型之间可以使用类型断言进行转换。

注意:这个结论完全适用于复杂类型,但是对于 number、string、boolean 原始类型来说,不仅父子类型可以相互断言,父类型相同的类型也可以相互断言,比如 1 as 2、’a’ as ‘b’、true as false(这里的 2、’b’、false 被称之为字面量类型,在第 4 讲里会详细介绍),反过来 2 as 1、’b’ as ‘a’、false as true 也是被允许的(这里的 1、’a’、true 是字面量类型),尽管这样的断言没有任何意义。

另外,any 和 unknown 这两个特殊类型属于万金油,因为它们既可以被断言成任何类型,反过来任何类型也都可以被断言成 any 或 unknown。因此,如果我们想强行“指鹿为马”,就可以先把“鹿”断言为 any 或 unknown,然后再把 any 和 unknown 断言为“马”,比如鹿 as any as 马。

我们除了可以把特定类型断言成符合约束添加的其他类型之外,还可以使用“字面量值 + as const”语法结构进行常量断言,具体示例如下所示:

/* str 类型是 ‘“str”‘ /

let str = ‘str’ as const;

/* readOnlyArr 类型是 ‘readonly [0, 1]’ /

const readOnlyArr = [0, 1] as const;

此外还有一种特殊非空断言,即在值(变量、属性)的后边添加 ‘!’ 断言操作符,它可以用来排除值为 null、undefined 的情况,具体示例如下:

let mayNullOrUndefinedOrString: null | undefined | string;

mayNullOrUndefinedOrString!.toString(); // ok

mayNullOrUndefinedOrString.toString(); // ts(2531)

对于非空断言来说,我们同样应该把它视作和 any 一样危险的选择。

在复杂应用场景中,如果我们使用非空断言,就无法保证之前一定非空的值,比如页面中一定存在 id 为 feedback 的元素,数组中一定有满足 > 2 条件的数字,这些都不会被其他人改变。而一旦保证被改变,错误只会在运行环境中抛出,而静态类型检测是发现不了这些错误的。

所以,我们建议使用类型守卫来代替非空断言,比如如下所示的条件判断:

let mayNullOrUndefinedOrString: null | undefined | string;

if (typeof mayNullOrUndefinedOrString === ‘string’) {

mayNullOrUndefinedOrString.toString(); // ok

}