Main类

·全局调用

·管理其他类

·游戏初始化

·设置游戏动画的主定时器

数据类DataBus

·全局数据管理,使用单例模式

·存储所有公用的变量数据

·使用数组管理所有演员,方便批量染

·设置添加数组演员方法

·设置重置游戏方法,清空一些变动的数据