CSS
使用 CSS 能否比较好的实现一些烟雾效果。像这样:
仔细观察烟雾效果,有两个比较重要的特点:
- 模糊效果
- 颗粒感
首先看模糊效果,想到模糊,大部分同学首先都会想到使用 filter: blur() 。
当然没错,不过在 CSS 中,除了滤镜,还能使用一类其他手段去模拟模糊的效果。
纯 CSS 实现烟雾动画
首先来看这样一个效果:
假设,有这样一个字符:
<span>C</span>
仅仅是通过 text-shadow + opacity 的变化,就能模拟烟雾的效果:
span {text-shadow: 0 0 0 whitesmoke;animation: smoky 5s;}@keyframes smoky {to {text-shadow: 0 0 20px whitesmoke;opacity: 0;}}
看看效果:
在上述的基础上,可以加上位移、旋转、缩放,稍微改造一下上述代码,添加一些 transform 变换:
span {text-shadow: 0 0 0 whitesmoke;animation: smoky 5s;}@keyframes smoky {to {transform:translate3d(200px, -80px, 0)rotate(-40deg)skewX(70deg)scale(1.5);text-shadow: 0 0 20px whitesmoke;opacity: 0;}}
就可以得到如下效果:
叠加了 transform 之后,就很有一个字被吹跑,变成烟雾的感觉。在此基础之上,只需要将多个字放在一起,利用 animation-delay 顺序控制每个字触发动画效果,即可得到上述的完整烟雾效果。
伪代码如下:
<div><span>C</span><span>S</span><span>S</span>// ...</div>
// ... 上述所有 CSS 代码@for $item from 1 through 21 {span:nth-of-type(#{$item}){animation-delay: #{(($item/10))}s;}}
就可以得到这样一个被风吹跑的字,幻化成烟雾的效果:
上述效果最早见于这位作者 — CodePen Demo — Smoky Text By Bennett Feely
点击查看【codepen】
借助 SVG feturbulence 滤镜实现烟雾效果
上述的烟雾动画的烟雾还是比较粗糙的。主要是缺少了一点颗粒感?缺少了一些烟雾的质感。
想要实现更为精致的烟雾效果,还得借助 SVG 的 <feturbulence> 滤镜。
接下来会使用 filter: blur() 配合 <feturbulence> 滤镜,得到更为逼真的烟雾效果。
举个简单的例子,假设有这样几个字:
<div>SMOKE</div>
简单的 CSS:
div {background: linear-gradient(#fff, #999, #ddd, #888);background-clip: text;}
得到这样几个带渐变色字:
利用 <feturbulence> 滤镜简单处理一下:
<div>SMOKE</div><svg width="0"><filter id="filter"><feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" /><feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" /></filter></svg>
CSS 的中利用 filter: url() 引入该滤镜,这里为了效果更好,直接在 <body> 上引入了该滤镜:
body {filter: url('#filter');}div {background: linear-gradient(#fff, #999, #ddd, #888);background-clip: text;}
字体就被 <feturbulence> 滤镜 赋予了一种流体的感觉:
这个效果可以说和烟雾效果基本没什么关系,不过只需要再添加一个模糊滤镜,神奇的事情就发生了:
body {filter: url('#filter');}div {background: linear-gradient(#fff, #999, #ddd, #888);background-clip: text;filter: blur(5px);}
整个效果就瞬间烟雾化了很多:
好,给它添加上循环的动画效果,简单的借助 JavaScript 处理一下:
const filter = document.querySelector("#turbulence");let frames = 1;let rad = Math.PI / 180;let bfx, bfy;function freqAnimation() {frames += .2bfx = 0.03;bfy = 0.03;bfx += 0.005 * Math.cos(frames * rad);bfy += 0.005 * Math.sin(frames * rad);bf = bfx.toString() + " " + bfy.toString();filter.setAttributeNS(null, "baseFrequency", bf);window.requestAnimationFrame(freqAnimation);}window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
看看效果:
上述完整代码,可以点击这里:CodePen CSS + SVG Text Smoke Effect
点击查看【codepen】
当然,上述效果可以通过:
- 控制
<feTurbulence>的baseFrequency属性调节 - 控制
<feTurbulence>的numOctaves属性调节 - 控制
<feDisplacementMap>的scale属性调节
将 <feTurbulence> 的 numOctaves 属性由 30 改成 70,基本就看不到文字的轮廓了,文字整个雾化。可以制作类似这样的 hover 效果:
上述完整代码看这里:CodePen CSS + SVG Text Smoke Hover Effect
点击查看【codepen】
这样,基于 filter: blur() 配合 <feturbulence> 滤镜,可以得到非常逼真的烟雾效果,基于上述的演示,还可以再挖掘非常多有意思的效果。
