CSS
到目前为止,最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画—将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。

  1. <motion.div layout />

Framer Motion 布局动画 - 图1
在这里主要介绍:

  • 布局变化:它们是什么,何时发生。
  • 基于CSS的方法以及为什么它们并不总是有效。
  • FLIP:是Framer Motion使用的技术。

    布局变化

    当页面上的一个元素影响其他元素改变位置时,就会发生布局变化。例如,改变一个元素的宽度或高度就是一种布局变化,因为任何相邻的元素都必须移动,以便为该元素的新尺寸腾出空间。
    Framer Motion 布局动画 - 图2
    同样,改变元素的justify-content属性也是一种布局变化,因为它导致该元素的子元素改变位置。
    Framer Motion 布局动画 - 图3
    不过,像scale属性的变化并不是布局的改变,因为它的变化不影响页面上的其他元素。
    Framer Motion 布局动画 - 图4

    用CSS做动画

    那么,如何将布局变化做成动画呢?一种方法是直接使用 CSS过渡使属性产生动画:
    1. .square {
    2. transition: width 0.2s ease-out;
    3. }
    现在,当 square 改变宽度时,它将在其大小之间无缝动画化: ```javascript // Motion.js import React from ‘react’ import ‘./styles.css’

export default function Motion({ toggled }) { return

}

  1. **style.css**
  2. ```css
  3. .active {
  4. border: 1px solid hsl(208, 77.5%, 76.9%);
  5. background: hsl(209, 81.2%, 84.5%);
  6. width: 120px;
  7. height: 120px;
  8. border-radius: 8px;
  9. transition: width 0.5s ease-out;
  10. }
  11. .toggled {
  12. width: 200px;
  13. }

Framer Motion 布局动画 - 图5
看上去,CSS 也可以做动画,但它有两个主要的缺点:

  • 不能把所有东西都做成动画。例如,不能对justify-content的变化制作动画,因为justify-content不是一个可动画的属性。
  • 性能问题。涉及布局变化的CSS动画通常比基于 transform 的动画更昂贵,所以你可能会发现动画在低端设备上不那么流畅。

先来看看性能问题。

性能

  • 不要预先优化 如果在低端设备上没有注意到任何性能问题,而且CSS transition 对你有效,那么就不要担心!只有在需要时才进行优化。

涉及布局变化的CSS动画通常比其他CSS动画更昂贵,因为它影响到周围的其他元素。这是因为浏览器必须在动画的每一帧中重新计算页面的布局—对于一个60FPS的动画来说,这意味着每秒钟要计算60次!
回顾上面动画。注意到灰色的盒子看起来也在做动画,尽管只过渡了蓝色的盒子:
Framer Motion 布局动画 - 图6
发生这种情况的原因是,每次蓝框的尺寸发生变化时,浏览器都会重新计算灰框的位置。
另一方面,浏览器可以更快地对 transform 等CSS属性进行动画处理,因为它们不影响布局。
Framer Motion 布局动画 - 图7
注意,随着蓝色方框的增长,灰色方框保持原状!
所以,如果 transform 的动画成本更低,是否可以用 transform 来代替布局变化?
是的,可以!

FLIP

FLIP 是 First, Last, Inverse, Play 的缩写,它是一种技术,可以使用 “快速” 的 CSS 属性(如transform)对 “slow” 的布局变化制作动画。FLIP甚至可以对 “不可动画” 的属性(如justify-content)进行动画处理。Framer Motion使用FLIP来实现其布局动画。
顾名思义,FLIP是一种四步技术,它通过颠倒浏览器所做的任何布局变化来工作。通过动画演示justify-content从flex-start到flex-end的变化来弄清楚它是如何工作的。
Framer Motion 布局动画 - 图8

First

First 中,在任何布局变化发生之前,测量要做动画的元素的位置:
Framer Motion 布局动画 - 图9
获取元素位置的一种方法是使用HTML元素的.getBoundingClientRect()方法:

  1. const Motion = (props) => {
  2. const ref = React.useRef();
  3. React.useLayoutEffect(() => {
  4. const { x, y } = ref.current.getBoundingClientRect();
  5. }, []);
  6. return <div ref={ref} {...props} />;
  7. };

Last

在 Last 这一步中,测量布局变化后元素的位置:
Framer Motion 布局动画 - 图10
为了在代码中实现这一点,首先假设布局的改变意味着组件刚刚重新渲染了。所以先从useEffect钩子中删除依赖数组,使钩子每次渲染都能运行。
试着触发几次布局变化,检查控制台,看看显示的x和y值是什么。
App.js

  1. import React from 'react'
  2. import Motion from './Motion'
  3. import './styles.css'
  4. export default function App() {
  5. const [toggled, toggle] = React.useReducer(state => !state, false)
  6. return (
  7. <div id="main">
  8. <button onClick={toggle}>Toggle</button>
  9. <div id="wrapper" style={{ justifyContent: toggled ? 'flex-end' : 'flex-start' }}>
  10. <Motion />
  11. </div>
  12. </div>
  13. )
  14. }

Motion.js

  1. import React from 'react'
  2. export default function Motion() {
  3. const squareRef = React.useRef()
  4. React.useLayoutEffect(() => {
  5. const box = squareRef.current?.getBoundingClientRect()
  6. if (box) { console.log(box.x, box.y) }
  7. })
  8. return <div id="motion" ref={squareRef} />
  9. }

Inverse

在 inverse 阶段,修改正方形的位置,使其看起来像是根本没有移动过。要做到这一点,要比较所做的两个测量,并计算出一个 transform ,然后应用到正方形上。
Framer Motion 布局动画 - 图11
使用 React 实现的代码:
App.js

  1. import React from 'react'
  2. import Motion from './Motion'
  3. import './styles.css'
  4. export default function App() {
  5. const [toggled, toggle] = React.useReducer(state => !state, false)
  6. return (
  7. <div id="main">
  8. <button onClick={toggle}>Toggle</button>
  9. <div id="wrapper" style={{ justifyContent: toggled ? 'flex-end' : 'flex-start' }}>
  10. <Motion />
  11. </div>
  12. </div>
  13. )
  14. }

Motion.js

  1. import React from 'react'
  2. export default function Motion() {
  3. const squareRef = React.useRef();
  4. const initialPositionRef = React.useRef();
  5. React.useLayoutEffect(() => {
  6. const box = squareRef.current?.getBoundingClientRect();
  7. if (moved(initialPositionRef.current, box)) {
  8. // get the difference in position
  9. const deltaX = initialPositionRef.current.x - box.x;
  10. const deltaY = initialPositionRef.current.y - box.y;
  11. console.log(deltaX, deltaY);
  12. // apply the transform to the box
  13. squareRef.current.style.transform = `translate(${deltaX}px, ${deltaY}px)`;
  14. }
  15. initialPositionRef.current = box;
  16. });
  17. return <div id="motion" ref={squareRef} />;
  18. }
  19. const moved = (initialBox, finalBox) => {
  20. // we just mounted, so we don't have complete data yet
  21. if (!initialBox || !finalBox) return false;
  22. const xMoved = initialBox.x !== finalBox.x;
  23. const yMoved = initialBox.y !== finalBox.y;
  24. return xMoved || yMoved;
  25. }

Play

到目前为止,有一个正方形,它被施加了一个 transform,在按下切换键后没有移动。
在FLIP的最后一步,即 Play 步骤中,将这个 transform 动画化为零,让正方形动画化到它的最终位置。
Framer Motion 布局动画 - 图12
有多种方法可以实现这个动画;个人选择使用Popmotion的animate函数。

  1. import React from 'react'
  2. import { animate } from 'popmotion'
  3. export default function Motion() {
  4. const squareRef = React.useRef();
  5. const initialPositionRef = React.useRef();
  6. React.useLayoutEffect(() => {
  7. const box = squareRef.current?.getBoundingClientRect();
  8. if (moved(initialPositionRef.current, box)) {
  9. // get the difference in position
  10. const deltaX = initialPositionRef.current.x - box.x;
  11. const deltaY = initialPositionRef.current.y - box.y;
  12. // inverse the change using a transform
  13. squareRef.current.style.transform = `translate(${deltaX}px, ${deltaY}px)`;
  14. // animate back to the final position
  15. animate({
  16. from: 1,
  17. to: 0,
  18. duration: 2000,
  19. onUpdate: progress => {
  20. squareRef.current.style.transform =
  21. `translate(${deltaX * progress}px, ${deltaY * progress}px)`;
  22. }
  23. })
  24. }
  25. initialPositionRef.current = box;
  26. });
  27. return <div id="motion" ref={squareRef} />;
  28. }
  29. const moved = (initialBox, finalBox) => {
  30. // we just mounted, so we don't have complete data yet
  31. if (!initialBox || !finalBox) return false;
  32. const xMoved = initialBox.x !== finalBox.x;
  33. const yMoved = initialBox.y !== finalBox.y;
  34. return xMoved || yMoved;
  35. }

把所有东西放在一起

把所有步骤做起来,得到:
Framer Motion 布局动画 - 图13

动画的大小

到目前为止,只用FLIP来制作位置变化的动画。但对于大小来说,可以用同样的方法吗,试着复制下面的动画,在这个动画中,正方形被拉伸到充满整个容器。
Framer Motion 布局动画 - 图14

测量尺寸变化

首先要测量布局改变前后的正方形的大小。碰巧是提,用来测量正方形的.getBoundingClientRect()方法也刚好返回元素的 width 和 height:

  1. const { width, height } = squareRef.current.getBoundingClientRect();

Framer Motion 布局动画 - 图15

反转尺寸变化

为了反转尺寸变化,将用最终尺寸除以初始尺寸:

  1. const deltaWidth = box.width / initialBoxRef.current.width;

得到一个比例后,可以将其传递给 scale 属性:

  1. squareRef.current.style.transform = `scaleX(${deltaWidth})`;

Framer Motion 布局动画 - 图16
不会像position那样将比例动画到0,而是将比例动画到1(如果将比例动画到0,元素将完全消失):

  1. animate({
  2. from: deltaWidth,
  3. to: 1,
  4. // ...
  5. });

Framer Motion 布局动画 - 图17

使用 position 固定大小

到目前为止,已经能够使用FLIP为位置和大小的变化制作动画。当试图将大小和位置都做成动画时会发生什么?
Framer Motion 布局动画 - 图18
嗯,这看起来有点不对劲。这里发生了什么?如果在 play 步骤之前暂停动画,可以看到在 inverse 转步骤中出了问题—正方形没有完全与它的原始位置对齐:
Framer Motion 布局动画 - 图19

修复转换的起点

试着搞清楚这个问题。
当把位置和大小的变化结合起来时,在逆向步骤中进行了两个独立的变换—平移和缩放。如果单独看一下这些变换,就可以知道这个正方形是如何结束的:
Framer Motion 布局动画 - 图20
算法首先将最终位置的左上角与原始位置的左上角对齐,然后将其缩小到初始尺寸。
缩放变换似乎是这里的罪魁祸首—它从正方形的中心开始缩放,导致正方形最终出现在错误的位置。现在,如果把变换的原点改为左上角,使其与平移相一致……

  1. squareRef.current.style.transformOrigin = "top left";

Framer Motion 布局动画 - 图21
对了!这就对了

如果 Transform Origin 发生变化怎么办?

当然,这个解决方案的最大问题是,已经硬编码了 transform origin 的值。如果用户想要一个不同的变换原点呢?在这种情况下,布局动画应该仍然有效。
诀窍在于确保 inverse 步骤比较了两个方块的变换原点之间的距离。换句话说,这个错误的发生是因为测量的距离和变换原点之间的差异:getBoundingClientRect()返回元素的左上角,而变换原点默认是在元素的中心。
只有当两个正方形的大小相同时,左上角的点之间的距离和中心之间的距离才是相等的。
Framer Motion 布局动画 - 图22
为了简单起见,在这里只比较水平距离—如果考虑到垂直距离,同样的概念也适用。
当最终的正方形较大时,中心之间的距离大于左上角各点之间的距离。同样,当最终的正方形较小时,中心之间的距离小于左上角各点之间的距离。
有了这个见解,也可以通过使用中心之间的距离而不是左上角的点来解决这个问题。
Framer Motion 布局动画 - 图23

纠正子元素的变形

到目前为止,已经能够制作一个布局动画,可以无缝过渡到大小和位置的变化。现在增加一个测试—如果元素有子元素会怎样?
Framer Motion 布局动画 - 图24
如上图可以看到文字大小被改了。怎样才能解决这个问题呢?
导致该问题的原因还 是inverse 比例变换。当反转到一个较小的正方形时,文本最终会变小,因为正方形被按比例缩小。同样地,当反转到一个较大的正方形时,文本最终会变大,因为正方形被按比例放大了。

反比例公式

一种方法是在子元素上应用另一种变换,”抵消”父元素的变换。子元素的变换公式:

  1. childScale = 1 / parentScale

例如:父元素变大两倍,那么子方需要将其尺寸减半,才能保持相同的尺寸。试着移动下面的滑块,注意文字是如何保持相同大小的,而不管广场的大小如何。
Framer Motion 布局动画 - 图25
现在,如何将其与布局动画相结合呢?

尝试

尝试的第一件事是,在父元素要做动画之前,先计算一次反比例,然后在子元素上单独运行一个动画。

  1. const inverseTransform = {
  2. scaleX: 1 / parentTransform.scaleX,
  3. scaleY: 1 / parentTransform.scaleY,
  4. };
  5. play({
  6. from: inverseTransform,
  7. to: { scaleX: 1, scaleY: 1 },
  8. });

例如,如果父元素动画从scaleX: 2到scaleX: 1,那么子代将从scaleX: 1 / 2到scaleX:1,只要比例校正的时间与父元素动画相同,这种方法应该是可行的。
但是,运行起来效果却是错误的:
Framer Motion 布局动画 - 图26
在整个动画过程中,文字明显地在改变。

正确的缩放时间

这里的问题就在于这个假设:
只要比例校正的时间与父动画相同,这种方法应该是有效的。
正常情况下,”正确” 反转比例不会以与父动画相同的方式变化,它有点像做自己的事情。
Framer Motion 布局动画 - 图27
在上面的例子中,蓝线表示父方的比例,而黄线表示子方的比例。请注意,蓝线是一条直线,而黄线则有点像曲线。这告诉我们,反比例的时间与父比例的时间是不一样的!
为了解决这个问题,可以这么做:

  • 提前计算出正确的时间
  • 每当父元素比例发生变化时,计算反比例。

(2)恰好比(1)简单得多,而且还允许在父元素上处理各种不同的时序。这也是 Framer Motion使用的方法。

  1. animate({
  2. from: inverseTransform,
  3. to: {
  4. x: 0,
  5. y: 0,
  6. scaleX: 1,
  7. scaleY: 1,
  8. },
  9. onUpdate: ({ x, y, scaleX, scaleY }) => {
  10. parentRef.style.transform = `...`;
  11. const inverseScaleX = 1 / scaleX;
  12. const inverseScaleY = 1 / scaleY;
  13. childRef.style.transform = `scaleX(${inverseScaleX}) scaleY(${inverseScaleY}) ...`;
  14. },
  15. });

App.js

  1. import React from 'react'
  2. import Motion from './Motion'
  3. import './styles.css'
  4. export default function App() {
  5. const [toggled, toggle] = React.useReducer(state => !state, false)
  6. const [corrected, toggleCorrected] = React.useReducer(state => !state, false)
  7. return (
  8. <div id="main">
  9. <div>
  10. <button onClick={toggle}>Toggle</button>
  11. <label>
  12. <input type="checkbox" checked={corrected} onChange={toggleCorrected} />
  13. Corrected
  14. </label>
  15. </div>
  16. <div id="wrapper" style={{ justifyContent: 'center' }}>
  17. <Motion toggled={toggled} corrected={corrected}>Hello!</Motion>
  18. </div>
  19. </div>
  20. )
  21. }

Motion.js

  1. const changed = (initialBox, finalBox) => {
  2. // we just mounted, so we don't have complete data yet
  3. if (!initialBox || !finalBox) return false;
  4. // deep compare the two boxes
  5. return JSON.stringify(initialBox) !== JSON.stringify(finalBox);
  6. }
  7. const invert = (el, from, to) => {
  8. const { x: fromX, y: fromY, width: fromWidth, height: fromHeight } = from;
  9. const { x, y, width, height } = to;
  10. const transform = {
  11. x: x - fromX - (fromWidth - width) / 2,
  12. y: y - fromY - (fromHeight - height) / 2,
  13. scaleX: width / fromWidth,
  14. scaleY: height / fromHeight,
  15. };
  16. el.style.transform = `translate(${transform.x}px, ${transform.y}px) scaleX(${transform.scaleX}) scaleY(${transform.scaleY})`;
  17. return transform;
  18. }

其实不是这样的?

在这种情况下,使比例校正工作的方式是通过将子元素包裹在<div>中,并将比例校正应用于<div>中,这会有一些问题:

  • 一个运动组件在DOM中有两个元素,从用户体验的角度来看,这可能是个问题
  • 所有子组件都进行了比例校正,不可能一个子组件被校正而另一个子组件不被校正
  • 如果子组件也在做动画,可能会有问题—我没有测试过,但我认为比例校正会导致问题,因为扭曲了子组件的坐标空间

Framer Motion 的做法有点不同,必须让子组件成为布局组件来选择加入比例校正。

  1. <motion.article layout>
  2. <motion.h1 layout>Hello!</motion.h1> <-- is scale corrected
  3. <p>World!</p> <-- is not scale corrected
  4. </motion.article>

这个API意味着子组件需要能够 “钩住 “父组件的动画,这让实现变得更加复杂。
选择不以这种方式实现,因为不想脱离核心的比例校正概念。如果有兴趣,可以看看 Framer Motion源代码,他们使用一种叫做 “投影节点( “projection nodes”)”的东西来维护自己的类似DOM的运动组件树。
来源:https://www.nan.fyi/magic-motion