前言
- 重排、重绘、合成是什么?总的来说,它们都是浏览器渲染页面进程中的一个小小的环节,正是这些小环节按照一定的规则有条不紊的运作,才保证了能正常、顺畅地网上冲浪。
- 主要介绍了重排、重绘、合成的基本概念、触发时机、影响范围以及其优化策略。
- 首先来看一下,浏览器的渲染原理,看一下,它们分别担任了什么工作?
一、浏览器渲染原理
结合上图,一个完整的渲染流程大致可总结为如下几个步骤:
- HTML被HTML解析器解析成DOM Tree
- CSS则被CSS解析器解析成CSSOM Tree
- DOM Tree和CSSOM Tree解析完成后,被附加到一起,形成渲染树(Render Tree)
- 布局,根据渲染树计算每个节点的几何信息生成布局树(Layout Tree)
- 对布局树进行分层,并生成分层树(Layer Tree)
- 为每个图层生成绘制列表
- 渲染绘制(Paint)。根据计算好的绘制列表信息绘制整个页面,并将其提交到合成线程
- 合成线程将图层分成图块,并在光栅化线程池中将图块转换成位图,发送绘制图块命令 DrawQuad 给浏览器进程
浏览器进程根据 DrawQuad 消息生成页面,并显示到显示器上
二、重排
定义:当通过JS或css改变了元素的宽度、高度等,修改了元素的几何位置属性,那么浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段,这个过程就叫重排。无疑,重排需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的。
触发时机和影响范围:DOM节点信息更改,触发重排时,这个DOM更改程度会决定周边DOM更改范围。
定义:如果修改了元素的背景颜色,并没有引起几何位置的变换,所以就直接进入了绘制阶段,然后执行之后的一系列子阶段,这个过程就叫重绘。相较于重排操作,重绘省去了布局和分层阶段,所以执行效率会比重排操作要高一些。
触发时机和影响范围:每一次的dom更改或者css几何属性更改,都会引起一次浏览器的重排/重绘过程,而如果是css的非几何属性更改,则只会引起重绘过程。所以说重排一定会引起重绘,而重绘不一定会引起重排,重绘的开销较小,重排的代价较高。
四、合成
定义:合成是一种将页面的各个部分分离成层(Layer Tree),分别将它们栅格化,然后在称为“合成线程”的中组合为页面的技术。
- 触发时机和影响范围:在GUI渲染线程后执行,将GUI渲染线程生成的绘制列表转换为位图,然后发送绘制图块命令 DrawQuad 给浏览器进程,浏览器进程根据 DrawQuad 消息生成页面,将页面显示到显示器上
优点:使用了 CSS 的 transform 来实现动画效果,避开了重排和重绘阶段,直接在非主线程上执行合成动画操作。这样的效率是最高的,因为是在非主线程上合成,并没有占用主线程的资源,另外也避开了布局和绘制两个子阶段,所以相对于重绘和重排,合成能大大提升绘制效率。
五、常见的触发重排、重绘的属性和方法
1. 常见的触发重排、重绘的属性和方法
2. 全局范围重排、局部范围重排、重绘的影响范围示例
六、优化策略
6.1 减少DOM操作
最小化DOM访问次数,尽量缓存访问DOM的样式信息,避免过度触发重排。
- 如果在一个局部方法中需要多次访问同一个dom,可以在第一次获取元素时用变量保存下来,减少遍历时间。
- 用事件委托来减少事件处理器的数量。
- 用
querySelectorAll()
替代getElementByXX()
。
querySelectorAll()
:获取静态集合,通过函数获取元素之后,元素之后的改变并不会影响之前获取后存储到的变量。也就是获取到元素之后就和html中的这个元素没有关系了getElementByXX()
:获取动态集合,通过函数获取元素之后,元素之后的改变还是会动态添加到已经获取的这个元素中。换句话说,通过这个方法获取到元素存储到变量的时候,以后每一次在Javascript函数中使用这个变量的时候都会再去访问一下这个变量对应的html元素。6.2 减少重排
- 放弃传统操作DOM的时代,基于vue/react开始数据影响视图模式。
- 避免设置大量的style内联属性,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow,所以最好是使用class属性。
- 不要使用table布局,因为table中某个元素一旦触发了reflow,那么整个table的元素都会触发reflow。那么在不得已使用table的场合,可以设置
table-layout:auto;
或者是table-layout:fixed
这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow
的影响范围。 - 尽量少使用
display:none
可以使用visibility:hidden
代替,display:none
会造成重排,visibility:hidden
只会造成重绘。 - 使用
resize
事件时,做防抖和节流处理。 - 分离读写操作(现代的浏览器都有渲染队列的机制)
- 分离读写减少重排的原理
<style>
#box{
width:100px;
height:100px;
border:10px solid #ddd;
}
</style>
<body>
<div id="box"></div>
<script>
//读写分离,一次重排
let box = document.getElementById('box')
box.style.width='200px';//(写)js改变样式,加入渲染队列中,顿一下,查看下一行是否还是修改样式,如果是则再加入到渲染队列,一直到下一行代码不是修改样式为止
box.style.height='200px';//(写)
box.style.margin='10px';//(写)
console.log(box.clientWidth);//(读)
</script>
</body>
<script>
//没做到读写分离,两次重排
box.style.width='200px';//(写)js改变样式,加入渲染队列中,顿一下,下一行不是修改样式的代码,浏览器就会直接渲染一次(重排)
console.log(box.clientWidth);//(读)
box.style.height='200px';//(写)
box.style.margin='10px';//(写)
</script>
缓存布局信息
<script>
//两次重排 ’写‘操作中包含clientWidth属性,会刷新渲染队列
box.style.width = box.clientWidth +10 +’px’;
box.style.height= box.clientHeight +10 +’px’
</script>
<script>
let a=box.clientWidth //(读)缓存布局信息
let b=box.clientHeight//(读)缓存布局信息
//一次重排
box.style.width = a+10 +’px’;(写)
box.style.height= b+10 +’px’(写)
</script>
注意:
offsetTop
、offsetLeft
、offsetWidth
、offsetHeight
、clientTop
、clientWidth
、clientHeight
、scrollTop
、scrollLeft
、scrollWidth
、scrollHeight
、getComputedStyle
、currentStyle
…会刷新渲染队列。当下一行代码有这些时,即使下一行是修改样式,也会直接发生重排。6.3 css及优化动画
少用css表达式
- 样式集中改变(批量处理) 减少通过JavaScript代码修改元素样式,尽量使用修改class名方式操作样式或动画;
- 可以把动画效果应用到
position
属性为absolute
或fixed
的元素上,这样对其他元素影响较小 - 动画实现的速度的选择:牺牲平滑度换取速度。比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是reflow就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。
- 开启css3动画硬件加速(GPU加速)把渲染计算交给GPU。(能用
transform
做的就不要用其他的,因为transform
可以开启硬件加速,而硬件加速可以规避重排。直接跳过重排、重绘,走合成进程)box.style.left='100px' //向右移动100px,一次重排
box.style.ctransform='translateX(200)' //向右移动200px,不会引发重排