前言

总结:痛点是在顾客体验不同层级中出现的问题,这些层级包括:交互层级、顾客旅程层级、关系层级。

UX从业者旨在打造帮助用户高效完成目标的整体顾客体验。为达到该目的,我们进行用户研究来理解用户,包括他们的需求,以及在实现这些需求时遇到的可能问题。我们通常把这些问题称作痛点——在产品或服务的顾客体验中的问题。

「顾客体验」这一术语在痛点的定义中非常重要。之前,我们已经将顾客体验定义为三个层级:交互层级、旅程层级和关系层级。痛点可能是这三个层级中任何一个里的问题——它可以是某个界面里的特定交互问题(此时往往被称为可用性问题),可能是是顾客想在旅程中达成某个目标遇到的困难,也可能是顾客与公司长期关系层面上的问题。

首先,我们来看几个来自于三个层级的痛点示例:

  1. 交互层级痛点:用户不断被从一个部门转接到另外一个部门。我们都经历过这样的情况——打电话给客服,描述我们需要什么,然而却被转接到另一个「能够处理该请求」的部门。这不仅浪费了时间,我们还得再解释一遍发生了什么。更糟糕的是,不同部门给我们的信息可能还存在出入。这种交互会导致顾客浪费时间、感到困惑。
  2. 旅程层级痛点:用户下单后数月都没收到商品。我最近买了一个动感单车。在下单后,我收到提醒说它会在三个月后送到。尽管等待时间有些令人失望,这也可以理解,因为新冠疫情期间动感单车的需求激增。然而,三个月之后,我收到一个电话,告知商品会在我的授课期间送到。在我打电话给客服时,他告诉我只有两个选择:在该时间签收商品,或者再等三个月。该旅程的痛点是它从旅程的开始(下单购买)到旅程结束(第一次使用动感单车)历时太长了。其他痛点还把包括未能在产品页告知我要等的时间,需要打电话给客服才能重新安排送货时间,以及送货时间缺少灵活性。
  3. 关系层级痛点:用户开通会员后仍被强制观看广告。我是Hulu视频平台的付费会员。尽管如此,每隔一段时间,我还是被强制要求在看视频前观看广告。和其他视频平台(如Netflix和HBO MAX)比起来,这十分反常,也不符合我的用户期望或行业规范。这些广告是我与Hulu整体关系中的一个痛点——我对该公司的信任大打折扣,因为我付出了金钱,却没有得到对等的回报。不仅如此,这些广告还让我浪费更多时间上论坛查找解决方案、联系Hulu客服,但都徒劳无功。

痛点多种多样。它可以很宽泛,也很可以很具体;可能很严重,也可能无关紧要;也许显而易见,或者隐藏很深。按照用户真实需求给出解决方案的第一步,就是识别这些痛点。

一、痛点 vs. 可用性问题

在用户体验领域,各种术语满天飞。本文的目的并不是再造一个新的词汇来指代传统的可用性问题,而是试图定义一个比可用性问题更宽泛的概念。就像顾客体验的定义比可用性或交互层级用户体验更宽泛一样,痛点的定义应该包括多种类型的问题,而不仅仅是传统的可用性问题。

要记住的是,痛点包括可用性问题(它们是交互层级的痛点),但也可能包含其他的、更高层级的问题,比如顾客旅程,或顾客与组织整体关系层级。

二、痛点对用户的影响

所有痛点对用户而言都是损失——无论是时间、要经历的额外步骤,还是可能损失的金钱。一些痛点表现为增加的交互成本认知负荷。这些往往是痛点为可用性问题的情况下。例如,导致用户容易犯错的复杂工作流程就会导致交互成本增加——用户需要花费额外的步骤来修正错误。又或者,界面复杂到用户不得不打电话给客服求助(从而体验到交互成本上升)。

另一些痛点会导致时间成本增加。例如,如果用户不得不为完成某一流程等待很长时间。

有些时候,用户还会产生经济上的损失。例如,如果网络供应商常常断线,用户可能不得不用手机作为热点,从而产生额外的流量费用。

最后一点是,痛点产生的更无形的后果是用户的自信和对公司的信任降低。与一家公司不满意的交互往往给用户一种被背叛的感觉;长此以往,这些经历会侵蚀用户对公司整体的信任,并可能导致用户中止他们与组织的关系。

三、如何识别痛点并对其优先级排序

我们可以通过多种用户研究方法发现每种类型的痛点,并按照符合情境的标准对它们进行优先级排序。

3.1 交互层级

  • 识别:交互层级的痛点(即可用性问题),可以通过用户研究如可用性测试得出。绝大多数用户体验关注的都是该类型问题。
  • 优先级排序:按照惯例,可用性问题应按照严重程度排序,可以基于问题对用户的影响、产品的普及度、问题发生频率,以及用户是否会不止一次遇到该问题等。

3.2 旅程层级

  • 识别:旅程层级的痛点往往由多个探索性研究项目的结果综合得出,如用户访谈、日志研究、实地考察、用户旅程图等。这种方式帮助我们在整个旅程中收集多样的数据点,并判断在单个交互结合起来时,是否成功帮助用户完成了目标。
  • 优先级排序:旅程层级的痛点往往需要组织架构的调整和内部流程的改进;它甚至可能需要企业转型为专注「顾客体验」。在为旅程层级痛点排序时,考虑如下因素:
    • 痛点对整体旅程的影响力大小:该旅程在多大程度上受到了该痛点的消极影响?它仅仅出现在单个阶段,还是旅程内的多个阶段?
    • 解决该痛点的可行性:你的公司或组织在多大程度上能够真正地解决该痛点?

3.3 关系层级

  • 识别:关系层级的痛点需要长期才能发现。我们的目标是评估个体一生与组织交互的整体体验,并发现他们作为忠实顾客,在该体验中累积的痛点。该层级的痛点可以通过基准调查(测量品牌忠诚度、推荐度、整体客户满意度)、数据分析,或建立长期追踪、管理每个顾客数据的数据库。这种数据库需要整合顾客每次与组织交互的数据,从单个顾客的视角,详细描摹出他与组织长期的关系和他的行为。
  • 优先级排序:关系层级的痛点是最复杂、最难进行优先级排序的。修复它们需要多个部门协作、进行长期的改变,这些改变既在公司内部,也有些在公司外部。对这些痛点进行排序时,考虑:
    • 痛点对多个旅程的影响力大小:该痛点对多少个旅程造成了消极影响?它只出现在一个旅程内,还是在许多旅程中都会出现?
    • 该痛点造成的顾客流失率:多少顾客由于该痛点不再使用你们的产品?
    • 该痛点导致的品牌忠诚度的降低:痛点导致用户更少地使用产品了吗?让他们更不愿意将你的产品推荐给别人了吗?在未来,顾客会选择你的竞品吗?

结论

发现、识别痛点,甚至进一步地预防痛点,是UX从业者工作职责的核心。它们让我们的工作有了意义,帮助我们更好安排时间和资源。设计改变的动力应该来自于痛点,而不是随机的功能需求。痛点应是关于顾客行为的讨论核心。

尽管痛点的存在并不理想,但想要一次性解决所有痛点,在投入上是不划算的。有时,你必须作出权衡,并在分配UX资源时更有策略性。一旦你发现了用户的痛点并对其进行了优先级排序,可以进一步探索潜在的解决方案,并把这些工作总结、绘制成UX路线图。

附录

原文地址:https://www.nngroup.com/articles/pain-points/

版权声明
本文版权属尼尔森诺曼集团(Nielsen Norman Group)所有。欢迎转发至朋友圈,如需转载,请邮件Support@nngroup.com。未经授权的转载、翻译是侵权行为,版权方将保留追究法律责任的权利。