可点击原型(Clickable Prototype) - 图1 :::info 概念:是一个看起来像原型的原型,可能就像成品一样;它模拟了拟议设计的美学。 :::

任务步骤 Tasks 24-48 小时

  1. 基于被认为有前景的概念创建设计
  2. 绘制用户想要的导航和行为,定义按钮,屏幕和动画的外观
  3. 构建原型,这可以通过编程或使用专为其设计的特殊软件来完成
  4. 招募参与者,让他们测试你的原型,给他们任务并让他们完成它们
  5. 记录测试,如果可能,记录参与者和屏幕
  6. 收集结果并进行分析

合适时机 When

  • 一旦一个想法得到充分发展,并需要用它来输入用户行为

选择原因 Why

  1. 检查设计是否按预期运行

注意事项 Note

  • 对互联网上有很多原型构建应用程序,尽可能多的人测试原型

输出反思 Output & Next

  • 概述哪些问题是项目的核心,哪些是具体的
  • 评估,处理,调整,迭代;程序最终版本

参考资料 Reference

  • RUDD, Jim; STERN, Ken; ISENSEE, Scott. Low vs. high-fidelity prototyping debate. interactions, 1996, 3.1: 76-85.
  • GO, Kentaro; HIRAYAMA, Jun’ichi. Trapco: Website Design by Transforming Paper-based Prototypes to Computer-based Prototypes. In: Mobile Data Management, 2006. MDM 2006. 7th International Conference on. IEEE, 2006. p. 133-133.