:::info
概念:是一个看起来像原型的原型,可能就像成品一样;它模拟了拟议设计的美学。
:::
任务步骤 Tasks 24-48 小时
- 基于被认为有前景的概念创建设计
- 绘制用户想要的导航和行为,定义按钮,屏幕和动画的外观
- 构建原型,这可以通过编程或使用专为其设计的特殊软件来完成
- 招募参与者,让他们测试你的原型,给他们任务并让他们完成它们
- 记录测试,如果可能,记录参与者和屏幕
- 收集结果并进行分析
合适时机 When
- 一旦一个想法得到充分发展,并需要用它来输入用户行为
选择原因 Why
- 检查设计是否按预期运行
注意事项 Note
- 对互联网上有很多原型构建应用程序,尽可能多的人测试原型
输出反思 Output & Next
- 概述哪些问题是项目的核心,哪些是具体的
- 评估,处理,调整,迭代;程序最终版本
参考资料 Reference
- RUDD, Jim; STERN, Ken; ISENSEE, Scott. Low vs. high-fidelity prototyping debate. interactions, 1996, 3.1: 76-85.
- GO, Kentaro; HIRAYAMA, Jun’ichi. Trapco: Website Design by Transforming Paper-based Prototypes to Computer-based Prototypes. In: Mobile Data Management, 2006. MDM 2006. 7th International Conference on. IEEE, 2006. p. 133-133.