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概念:是获取洞察力的快速而廉价的方式,无需昂贵的投资。它模拟了拟议设计的功能,但不是美学。
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任务步骤 Tasks 2-4 小时
- 确定将要测试的方面(内容、形式、结构、基调、关键功能等)
- 开发概念的纸质版本,以便测试不同方面
- 招募参与者进行测试
- 进行测试,不要过多地引导用户并验证概念
- 记下哪些有效,哪些需要改变
合适时机 When
- 在概念的初始阶段
选择原因 Why
- 以低成本快速验证设计功能
注意事项 Note
- 它的制作不必验证美学,它应该关注功能性
输出反思 Output & Next
- 可以修改和改进的概念的测试结果进一步发展
- 确定哪些有效,哪些无效,根据洞察力完善概念
参考资料 Reference
- BENYON, David. Designing interactive systems: a comprehensive guide to HCI and interaction design . cf: 8 Envisonment. 2010.
- MARTINI, Molly C.; SMITH, Melissa AB; YOUMANS, Robert J. A Comparison of Prototyping on Paper (POP) Software and Traditional Paper Prototyping for Developing Mobile Products with Optimal User Experience. In: Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting. SAGE Publications, 2014. p. 1849-1853.