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概念:是一种研究方法,参与者与界面、系统或物理对象进行交互。但是,该系统由看不见的人操作。
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任务步骤 Tasks 1-2 天
- 选择将要测试的想法/概念。创建必要的图像、视频、动画和元素以进行测试
- 招募参与者进行测试并组织一个位置,确保原型有效,将人员指定为向导
- 向导隐藏在视图中,并通过触发系统在交互中当时应该给出的不同响应来观察用户的操作,同时使系统对这些操作做出反应
- 记录测试时哪些有效,哪些无效
- 询问参与者他们对系统和设计的印象,做笔记
合适时机 When
- 当设计具有需要快速测试的复杂系统时
选择原因 Why
- 它允许在编程之前测试复杂系统
注意事项 Note
- 在测试之前,必须对此方法进行广泛的排练
- 如果事情没有按预期工作,用户将意识到原型是假的
输出反思 Output & Next
- 未来原型的测试用例,以及可行和无效的列表
- 根据结果修改设计并迭代
参考资料 Reference
- DAHLBÄCK, Nils; JÖNSSON, Arne; AHRENBERG, Lars. Wizard of Oz studies: why and how. In: Proceedings of the 1st international conference on Intelligent user interfaces. ACM, 1993. p. 193-200.
- FRICKE, John; STILLMAN, William; SCARFONE, Jay. Wizard of Oz. Warner Books, 1990.