题目
题目来源:力扣(LeetCode)
给你一个 n x n 的二进制矩阵 grid 中,返回矩阵中最短 畅通路径 的长度。如果不存在这样的路径,返回 -1 。
二进制矩阵中的 畅通路径 是一条从 左上角 单元格(即,(0, 0))到 右下角 单元格(即,(n - 1, n - 1))的路径,该路径同时满足下述要求:
路径途经的所有单元格都的值都是 0 。
路径中所有相邻的单元格应当在 8 个方向之一 上连通(即,相邻两单元之间彼此不同且共享一条边或者一个角)。
畅通路径的长度 是该路径途经的单元格总数。
示例 1:
输入:grid = [[0,1],[1,0]]
输出:2
示例 2:
输入:grid = [[0,0,0],[1,1,0],[1,1,0]]
输出:4
示例 3:
输入:grid = [[1,0,0],[1,1,0],[1,1,0]]
输出:-1
思路分析
- 从任意一个位置,都有8个方向可以走,每次走一步。但其中上、左、左上可以不用走,因为该题并 不存在遇到障碍物后需要往回走绕过的场景,只需要不断向右下方走即可。
- 使用BFS,每次循环都以当前一层节点为起点,向右下方扩散出下一层节点。每次走一层步数(即路径 长度)加1。
- 当遇到终点时,表示找到了最短路径,此时的层数就是路径长度
// 下面我们来说bfs的具体队列是怎么实现的:
// 1.将起点入队
// 2.将起点(队首)可到达的节点全部入队,起点(队首)出队
// 3.将队列的队首可到达的节点全部入队,队首出队
// 依次下去,知道到达终点找到目标或者队列为空的时候,结束。
var shortestPathBinaryMatrix = function (grid) {
// 缓存矩阵的终点位置
const m = grid.length - 1;
const n = grid[0].length - 1;
// 当起点和终点为1时,必然无法到达终点
if (grid[0][0] === 1 || grid[m][n] === 1) {
return -1;
}
// 如果矩阵只有1个点,且为0,路径为1
if (m === 0 && n === 0 && grid[0][0] === 0) {
return 1;
}
let queue = [[0, 0]]; // 使用队列进行BFS搜索
let level = 1; // 缓存路径长度,起点的长度为1
// 可以向四周所有方向行走,缓存8个方向
const direction = [
[-1, 1], // 右上
[0, 1], // 右
[1, 1], // 右下
[1, 0], // 下
[1, -1], // 左下
[-1, 0], // 上
[0, -1], // 左
[-1, -1], // 左上
];
// 如果队列中有值,则继续搜索
while (queue.length) {
// 缓存当前层的节点数量
let queueLength = queue.length;
// 每次只遍历当前一层的节点
while (--queueLength >= 0) {
// 出队一个坐标,计算它可以行走的下一步位置
const [x, y] = queue.shift();
for (let i = 0; i < direction.length; i++) {
// 下一步可以向四周行走,计算出相应新坐标
const newX = x + direction[i][0];
const newY = y + direction[i][1];
// 如果新坐标超出网格,或者被标记为1,表示无法行走,则跳过
if (
newX < 0 ||
newY < 0 ||
newX > m ||
newY > m ||
grid[newX][newY] === 1
) {
continue;
}
// 如果新坐标是终点,表示找到路径,返回长度即可
if (newX === m && newY === n) {
return level + 1;
}
// 将走过的位置标记为1,避免重复行走
grid[newX][newY] = 1;
// 将下一步的坐标存入队列,用于下一层循环
queue.push([newX, newY]);
}
}
level++; // 每向前走一层,将步数加1
}
return -1;
};