题目

题目来源:力扣(LeetCode)

给你一个 n x n 的二进制矩阵 grid 中,返回矩阵中最短 畅通路径 的长度。如果不存在这样的路径,返回 -1 。
二进制矩阵中的 畅通路径 是一条从 左上角 单元格(即,(0, 0))到 右下角 单元格(即,(n - 1, n - 1))的路径,该路径同时满足下述要求:

路径途经的所有单元格都的值都是 0 。
路径中所有相邻的单元格应当在 8 个方向之一 上连通(即,相邻两单元之间彼此不同且共享一条边或者一个角)。
畅通路径的长度 是该路径途经的单元格总数。

示例 1:
image.png
输入:grid = [[0,1],[1,0]]
输出:2

示例 2:
image.png
输入:grid = [[0,0,0],[1,1,0],[1,1,0]]
输出:4

示例 3:

输入:grid = [[1,0,0],[1,1,0],[1,1,0]]
输出:-1

思路分析

  1. 从任意一个位置,都有8个方向可以走,每次走一步。但其中上、左、左上可以不用走,因为该题并 不存在遇到障碍物后需要往回走绕过的场景,只需要不断向右下方走即可。
  2. 使用BFS,每次循环都以当前一层节点为起点,向右下方扩散出下一层节点。每次走一层步数(即路径 长度)加1。
  3. 当遇到终点时,表示找到了最短路径,此时的层数就是路径长度
  1. // 下面我们来说bfs的具体队列是怎么实现的:
  2. // 1.将起点入队
  3. // 2.将起点(队首)可到达的节点全部入队,起点(队首)出队
  4. // 3.将队列的队首可到达的节点全部入队,队首出队
  5. // 依次下去,知道到达终点找到目标或者队列为空的时候,结束。
  6. var shortestPathBinaryMatrix = function (grid) {
  7. // 缓存矩阵的终点位置
  8. const m = grid.length - 1;
  9. const n = grid[0].length - 1;
  10. // 当起点和终点为1时,必然无法到达终点
  11. if (grid[0][0] === 1 || grid[m][n] === 1) {
  12. return -1;
  13. }
  14. // 如果矩阵只有1个点,且为0,路径为1
  15. if (m === 0 && n === 0 && grid[0][0] === 0) {
  16. return 1;
  17. }
  18. let queue = [[0, 0]]; // 使用队列进行BFS搜索
  19. let level = 1; // 缓存路径长度,起点的长度为1
  20. // 可以向四周所有方向行走,缓存8个方向
  21. const direction = [
  22. [-1, 1], // 右上
  23. [0, 1], // 右
  24. [1, 1], // 右下
  25. [1, 0], // 下
  26. [1, -1], // 左下
  27. [-1, 0], // 上
  28. [0, -1], // 左
  29. [-1, -1], // 左上
  30. ];
  31. // 如果队列中有值,则继续搜索
  32. while (queue.length) {
  33. // 缓存当前层的节点数量
  34. let queueLength = queue.length;
  35. // 每次只遍历当前一层的节点
  36. while (--queueLength >= 0) {
  37. // 出队一个坐标,计算它可以行走的下一步位置
  38. const [x, y] = queue.shift();
  39. for (let i = 0; i < direction.length; i++) {
  40. // 下一步可以向四周行走,计算出相应新坐标
  41. const newX = x + direction[i][0];
  42. const newY = y + direction[i][1];
  43. // 如果新坐标超出网格,或者被标记为1,表示无法行走,则跳过
  44. if (
  45. newX < 0 ||
  46. newY < 0 ||
  47. newX > m ||
  48. newY > m ||
  49. grid[newX][newY] === 1
  50. ) {
  51. continue;
  52. }
  53. // 如果新坐标是终点,表示找到路径,返回长度即可
  54. if (newX === m && newY === n) {
  55. return level + 1;
  56. }
  57. // 将走过的位置标记为1,避免重复行走
  58. grid[newX][newY] = 1;
  59. // 将下一步的坐标存入队列,用于下一层循环
  60. queue.push([newX, newY]);
  61. }
  62. }
  63. level++; // 每向前走一层,将步数加1
  64. }
  65. return -1;
  66. };