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类继承关系
此继承关系列表按字典顺序粗略的排序:
[详情级别 123456789]
| ►C__RGBAProtocol | RGBA protocol 影响Node的颜色和不透明度 | 
| C__LayerRGBA | LayerRGBA 是Layer的一个子类,它通过使用一个单色背景实现了 RGBAProtocol 协议。 它实现了Layer类的所有功能,并且添加了以下这些遵守RGBAProtocol协议并且传播到子类的新特性: | 
| C__NodeRGBA | NodeRGBA是节点的子类,实现RGBAProtocol协议。 | 
| CHttpRequest::_prxy | |
| Cabstract | |
| CAcceleration | The device accelerometer reports values for each axis in units of g-force | 
| ►CActionTweenDelegate | |
| ►CScrollView | Cocos2d-x的ScrollView支持。 为Cocos2d-x项目提供原生的滚动以及缩放功能。 | 
| CTableView | Cocos2d-x中的TableView支持 | 
| CAffineTransform | |
| CAnimationFrameData | |
| ►CApplicationProtocol | |
| CApplication | |
| CApplication | |
| CApplication | |
| CApplication | |
| CApplication | |
| CApplication | |
| CAssetsManagerDelegateProtocol | |
| CAsyncStruct | |
| CTextureCache::AsyncStruct | |
| CAudio | |
| ►CAudioPlayer | |
| CFmodAudioPlayer | |
| CAutoreleasePool | |
| ►C<AVAudioPlayerDelegate> | |
| CCDLongAudioSource | CDLongAudioSource represents an audio source that has a long duration which makes it costly to load into memory for playback as an effect using CDSoundEngine | 
| CCDLongAudioSource | CDLongAudioSource represents an audio source that has a long duration which makes it costly to load into memory for playback as an effect using CDSoundEngine | 
| ►C<AVAudioSessionDelegate> | |
| CCDAudioManager | CDAudioManager 管理游戏的音频。它用于提供通过CDSoundEngine对象来播放音效的权限。CDAudioManager内部包含两个CDLongAudioSource 对象(左右声道),用来播放长间隔的音频比如背景音乐和叙述性的语音。另外,它来管理同其他app声音之间的切换和交互。 环境要求: | 
| CCDAudioManager | CDAudioManager 管理游戏的音频。它用于提供通过CDSoundEngine对象来播放音效的权限。CDAudioManager内部包含两个CDLongAudioSource 对象(左右声道),用来播放长间隔的音频比如背景音乐和叙述性的语音。另外,它来管理同其他app声音之间的切换和交互。 环境要求: | 
| ►Cbinaryfunction | |
| CStringCompare | |
| CBlendFunc | Blend Function used for textures | 
| <span onclick=”toggleFolder('18')”>►CBlendProtocol | 指定glBlendFunc使用的混合方法 参考glBlendFunc的手册 http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFunc.xml | 
| CLabelBMFont | LabelBMFont 是 SpriteBatchNode的子类 | 
| CLabelTTF | LabelTTF是TextureNode的一个子类,它懂得如何渲染文本标签。 | 
| ►CLayerColor | LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能: | 
| CLayerGradient | LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能: | 
| ►CTextureProtocol | Node对象使用Texture2D来渲染图片 纹理可以使用混合方法 如果纹理有alpha通道,那么默认混合方法为 src=GLONE dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 否则 src=GL_SRC_ALPHA dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 但是你可以进行改变 | 
| <span onclick=”toggleFolder('18_3_0')”>►CAtlasNode | AtlasNode是Node的扩展,实现了RGBAProtocol和TextureProtocol协议 | 
| CLabelAtlas | LabelAtlas 是 AtlasNode 的子类 | 
| CTileMapAtlas | CCTileMapAtlas 是一个 CCAtlasNode的子类 | 
| CMotionStreak | MotionStreak.h 创建一个精灵尾巴的路径 | 
| CParticleBatchNode | ParticleBatchNode是一个批处理节点: 如果它包含很多子节点, 它将只调用1次OpenGL把它们全部绘制出来 | 
| ►CParticleSystem | 粒子系统基类 粒子系统属性: | 
| ►CParticleSystemQuad | ParticleSystemQuad 是 ParticleSystem 的子类 | 
| CParticleExplosion | 爆炸粒子系统 | 
| CParticleFire | 火焰粒子系统 | 
| CParticleFireworks | 烟花粒子系统 | 
| CParticleFlower | 开花粒子系统 | 
| CParticleGalaxy | 星系粒子系统 | 
| CParticleMeteor | 流星粒子系统 | 
| CParticleRain | 下雨粒子系统 | 
| CParticleSmoke | 烟雾粒子系统 | 
| CParticleSnow | 雪花粒子系统 | 
| CParticleSpiral | 螺旋粒子系统 | 
| CParticleSun | 太阳粒子系统 | 
| ►CSprite | Sprite定义为二维图像 ( 参见:http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics) ) | 
| CPhysicsSprite | 精灵(Sprite)的子类,绑定到一个物理Body | 
| CSkin | |
| ►CSpriteBatchNode | SpriteBatchNode与批量节点类似,如果包含子节点会在一次OpenGL调用内绘制完成(一般称为"batch draw") | 
| ►CLabel | |
| ►CTextFieldTTF | 一个简单的TTF文本输入框 A simple text input field with TTF font | 
| CUICCTextField | NA NA | 
| CTMXLayer | TMXLayer用来表示TMX layer,继承自SpriteBatchNode。tiles使用TextureAtlas进行渲染。 如果运行时修改一个tile,那么tile将变成一个Sprite,反之,则不会有Sprite对象被创建。 使用Sprite对象作为tiles有如下好处: | 
| CArmature | |
| ►CSkeleton | 用于绘制骨骼的cocos2d-x类 | 
| ►CSkeletonAnimation | 绘制带有动画效果的骨骼,提供AnimationState用来应用1个或多个动画以及动画队列的管理 | 
| CLuaSkeletonAnimation | |
| CBlockControlData | |
| CBlockData | |
| CbufferInfo | |
| CCCBAnimationManagerDelegate | |
| CccBezierConfig | 贝塞尔曲线的配置结构体 | 
| CCCBMemberVariableAssigner | |
| CCCBScriptOwnerProtocol | |
| CCCBSelectorResolver | |
| CCCFreeTypeFont | |
| CCCPrecompiledShaders | |
| CCCZHeader | |
| ►CClonable | 如何克隆一个Ref对象的接口定义 | 
| C__Array | |
| C__Bool | |
| C__Dictionary | Dictionary 就像 Obj-C 中的 NSDictionary | 
| C__Double | |
| C__Float | |
| C__Integer | |
| C__String | |
| ►CAction | Action类是所有动作对象的基类 | 
| ►CFiniteTimeAction | FiniteTimeAction类是所有在限时间能够完成的动作(action)的基类 可以是下列动作: | 
| ►CActionInstant | 即时动作 | 
| ►CCallFunc | 调用一个 'callback' 函数 | 
| C__CCCallFuncND | 调用节点的 'callback' 函数,并用d作为参数。 | 
| C__CCCallFuncO | 调用target的 'callback' 函数,并用object作为参数传入。 | 
| ►CCallFuncN | 调用节点的 'callback' 函数 N means Node | 
| CLuaCallFunc | |
| CFlipX | 精灵水平翻转 | 
| CFlipY | 精灵垂直翻转 | 
| CHide | 隐藏节点 | 
| CPlace | 放置节点到某个位置 | 
| CRemoveSelf | 移除节点 | 
| CReuseGrid | ReuseGrid 动作 | 
| CShow | 显示节点 | 
| CStopGrid | StopGrid action | 
| CToggleVisibility | 切换节点的可视属性 | 
| CCCBSetSpriteFrame | |
| CCCBSoundEffect | |
| ►CActionInterval | 持续动作是需要持续运行一段时间的动作。 它有一个启动时间和结束时间。结束时间由启动时间加上周期得出。 | 
| CAccelAmplitude | AccelAmplitude 动作 | 
| CAccelDeccelAmplitude | AccelDeccelAmplitude 动作 | 
| ►CActionCamera | Base class for Camera actions | 
| COrbitCamera | OrbitCamera action 视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转 | 
| ►CActionEase | Easing actions的基类 | 
| CEaseBackIn | EaseBackIn action | 
| CEaseBackInOut | EaseBackInOut action | 
| CEaseBackOut | EaseBackOut action | 
| CEaseBezierAction | Ease Bezier | 
| ►CEaseBounce | EaseBounce abstract class | 
| CEaseBounceIn | EaseBounceIn action | 
| CEaseBounceInOut | EaseBounceInOut action | 
| CEaseBounceOut | EaseBounceOut action | 
| CEaseCircleActionIn | Ease Circle In | 
| CEaseCircleActionInOut | Ease Circle InOut | 
| CEaseCircleActionOut | Ease Circle Out | 
| CEaseCubicActionIn | Ease Cubic In | 
| CEaseCubicActionInOut | Ease Cubic InOut | 
| CEaseCubicActionOut | Ease Cubic Out | 
| ►CEaseElastic | Ease Elastic abstract class | 
| CEaseElasticIn | Ease Elastic In action | 
| CEaseElasticInOut | Ease Elastic InOut action | 
| CEaseElasticOut | Ease Elastic Out action | 
| CEaseExponentialIn | Ease Exponential In | 
| CEaseExponentialInOut | Ease Exponential InOut | 
| CEaseExponentialOut | Ease Exponential Out | 
| CEaseQuadraticActionIn | Ease Quadratic In | 
| CEaseQuadraticActionInOut | Ease Quadratic InOut | 
| CEaseQuadraticActionOut | Ease Quadratic Out | 
| CEaseQuarticActionIn | Ease Quartic In | 
| CEaseQuarticActionInOut | Ease Quartic InOut | 
| CEaseQuarticActionOut | Ease Quartic Out | 
| CEaseQuinticActionIn | Ease Quintic In | 
| CEaseQuinticActionInOut | Ease Quintic InOut | 
| CEaseQuinticActionOut | Ease Quintic Out | 
| ►CEaseRateAction | 带速率的Easing actions的基类 | 
| CEaseIn | 可设置速率的EaseIn action | 
| CEaseInOut | 可设置速率的EaseInOut | 
| CEaseOut | 可设置速率的EaseOut action | 
| CEaseSineIn | Ease Sine In | 
| CEaseSineInOut | Ease Sine InOut | 
| CEaseSineOut | Ease Sine Out | 
| CCCBEaseInstant | |
| CActionTween | ActionTween | 
| CAnimate | 创建序列帧动画 | 
| ►CBezierBy | 贝塞尔曲线动作。 | 
| CBezierTo | 贝塞尔曲线动作。 | 
| CBlink | 闪烁动作 | 
| ►CCardinalSplineTo | 基础曲线路径 | 
| ►CCardinalSplineBy | 基础曲线路径 | 
| CCatmullRomBy | 这是一个按照笛卡尔曲线移动目标点的动作 | 
| CCatmullRomTo | 这是一个按照CatmullRom曲线移动目标点的动作 | 
| CDeccelAmplitude | DeccelAmplitude 动作 | 
| CDelayTime | 延时动作 | 
| ►CFadeTo | 渐变动作 | 
| CFadeIn | 渐变动作 "reverse"动作是FadeOut | 
| CFadeOut | 渐变动作 "reverse"动作是FadeIn | 
| ►CGridAction | 网格(grid)动作的基类 | 
| ►CGrid3DAction | Grid3DAction的基类 Grid3DAction可以修改一个非平铺的网格 | 
| ►CFlipX3D | FlipX3D 动作 | 
| CFlipY3D | FlipY3D 动作 | 
| CLens3D | Lens3D 动作 | 
| CLiquid | Liquid 动作 | 
| CPageTurn3D | 3D翻页动画 | 
| CRipple3D | Ripple3D 动作 | 
| CShaky3D | Shaky3D 动作 | 
| CTwirl | Twirl 动作 | 
| CWaves | Waves 动作 | 
| CWaves3D | Waves3D 动作 | 
| ►CTiledGrid3DAction | TiledGird3DAction的基类 | 
| ►CFadeOutTRTiles | FadeOutTRTiles动作 从左下角向右上角依次淡出所有瓦片 | 
| CFadeOutBLTiles | FadeOutBLTiles动作 从右上角向左下角依次淡出所有瓦片 | 
| ►CFadeOutUpTiles | FadeOutUpTiles动作 从下往上依次淡出所有瓦片 | 
| CFadeOutDownTiles | FadeOutDownTiles动作。 从上往下依次淡出所有瓦片 | 
| CJumpTiles3D | JumpTiles3D动作。 以Z轴为轴,根据正弦函数曲线移动瓦片。 | 
| CShakyTiles3D | ShakeTiels3D动作 | 
| CShatteredTiles3D | ShatteredTiles3D动作 | 
| CShuffleTiles | ShuffleTiles动作 随机排列瓦片 | 
| CSplitCols | SplitCols动作 | 
| CSplitRows | SplitRows动作 | 
| CTurnOffTiles | TurnOffTiles动作。 随机关闭瓦片。 | 
| CWavesTiles3D | WavesTiles3D动作。 | 
| ►CJumpBy | 模仿跳跃的轨迹移动节点 | 
| CJumpTo | 模仿跳跃的轨迹移动节点 | 
| ►CMoveBy | 通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合 | 
| CMoveTo | 移动节点对象到位置x,y。x,y是绝对坐标,通过修改它的位置属性来改变它们的值。 几个MoveTo动作可以被同时调用,并且最终的运动是几个单独运动的综合。 | 
| CProgressFromTo | 从一个百分比到另一个百分比的动画 | 
| CProgressTo | 百分比进度。 | 
| CRepeat | 重复执行动作很多次。次数由参数决定。 要无线循环动作,使用RepeatForever。 | 
| CRepeatForever | 无线循环一个动作。 如果要循环有限次数,请使用Repeat动作。 | 
| CReverseTime | 反转动作 | 
| CRotateBy | 旋转一个节点 | 
| CRotateTo | 旋转节点到指定角度。 方向将通过最短角决定 | 
| ►CScaleTo | 缩放动作 | 
| CScaleBy | 缩放动作 | 
| CSequence | 顺序执行动作。 | 
| ►CSkewTo | 通过修改节点对象的skewX和skewY属性来使节点对象倾斜到一个给定的角度。 | 
| CSkewBy | 通过skewX和skewY的度数来事节点对象倾斜 | 
| CSpawn | 并行动作 | 
| CTargetedAction | 改写一个动作的目标,让这个动作可以在动作创建的时候运行在一个指定的目标上,而不是运行在通过runAction指定的目标 | 
| CTintBy | 节点变色动作 | 
| CTintTo | 节点变色动作 | 
| CCCBRotateTo | |
| CCCBRotateXTo | |
| CCCBRotateYTo | |
| CFollow | Follow是一种“跟随”某一个节点的动作 | 
| CSpeed | Speed类改变一个action的运行速度, 使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1) | 
| CAnimation | 一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象 | 
| CAnimationFrame | AnimationFrame 动画帧 动画的一帧 | 
| CPointArray | 一个包含控制坐标的数组 | 
| CSpriteFrame | A SpriteFrame has: | 
| CColliderFilter | NA NA | 
| CColor3B | RGB color composed of bytes 3 bytes | 
| CColor4B | RGBA color composed of 4 bytes | 
| CColor4F | RGBA color composed of 4 floats | 
| CCompiledProgram | |
| CComponentContainer | |
| CControlPotentiometer,Cocos2d | |
| CControlUtils | |
| CCWin32InputBox | |
| CWebSocket::Data | Message的数据结构 | 
| CData | |
| CDataInfo | |
| ►CDataVisitor | 访问者(Visitor)模式: 在多型的数据的情形下, 提供一个共同的方法, 使访问数据更加方便 | 
| CPrettyPrinter | |
| ►CWebSocket::Delegate | 处理websocket事件的delegate类 | 
| CLuaWebSocket | |
| CDevice | |
| CDictElement | DictElement 用于遍历字典 | 
| CDictionaryHelper | NA NA | 
| CDirectorDelegate | OpenGL用于显示的接口 | 
| ►CDirectXBase | |
| Csealed | |
| CAnimationFrame::DisplayedEventInfo | |
| CDisplayFactory | NA NA | 
| CEditBoxDelegate | |
| ►CEditBoxImpl | |
| CCCEditBoxImplWp8 | |
| CEditBoxImplAndroid | |
| CEditBoxImplWin | |
| CEventDispatcher::EventListenerVector | 该容器(vector)用来存储带有基于场景图优先级和固定优先级的事件侦听器 | 
| ►CFileUtils | 处理文件操作的协助类 | 
| CCCFileUtilsWinRT | Helper class to handle file operations | 
| CFileUtilsAndroid | 处理文件操作的协助类 | 
| CFileUtilsApple | 处理文件操作的协助类 | 
| CFileUtilsLinux | Helper class to handle file operations | 
| CFileUtilsWin32 | Helper class to handle file operations | 
| CGLProgram::flag_struct | |
| CFontAtlasCache | |
| CFontBufferInfo | |
| CFontDefinition | |
| CFontLetterDefinition | |
| CFontShadow | Types used for defining fonts properties (i.e | 
| CFontStroke | |
| CFrameEvent | |
| CFTLineInfo | |
| CFTWordInfo | |
| CGLBufferedNode | |
| CGLProgramStateCache | |
| ►CGLViewProtocol | |
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CHelper | NA NA | 
| CHSV | |
| CHttpClient | 处理异步http请求的单例模式 一旦请求完成,一个在生成请求时被提供的回调函数,会被发到主线程中 | 
| ►CIDrawingSurfaceManipulationHandler | |
| Csealed | |
| CImageInfo | |
| ►CIMEDelegate | 输入编辑器的delegate | 
| CEditBox | 编辑框类 | 
| CTextFieldTTF | 一个简单的TTF文本输入框 A simple text input field with TTF font | 
| CIMEDispatcher | 输入法消息分发 | 
| CIMEKeyboardNotificationInfo | |
| ►CInputDelegate | NA | 
| CComController | |
| ►CInputEvent | |
| CAccelerometerEvent | |
| CBackButtonEvent | |
| CKeyboardEvent | |
| CPointerEvent | |
| CEditBoxEvent | |
| ►CIXAudio2EngineCallback | |
| CAudioEngineCallbacks | |
| CAudioEngineCallbacks | |
| ►CIXAudio2VoiceCallback | |
| CStreamingVoiceContext | |
| CStreamingVoiceContext | |
| CJniHelper | |
| CJniMethodInfo | |
| CJson | |
| ►CLabelProtocol | Label的通用接口 | 
| CLabel | |
| CLabelAtlas | LabelAtlas 是 AtlasNode 的子类 | 
| CLabelBMFont | LabelBMFont 是 SpriteBatchNode的子类 | 
| CLabelTTF | LabelTTF是TextureNode的一个子类,它懂得如何渲染文本标签。 | 
| CLabelTextFormatter | |
| ►CLayer | |
| CCCBProxy | |
| CLabel::LetterInfo | |
| CLock | |
| CLuaAssetsManagerEventData | |
| ►CLuaBridge | |
| CLuaObjcBridge | |
| CLuaJavaBridge | |
| CLuaTableViewEventData | |
| CLuaValue | |
| CLuaValueField | |
| CMap< K, V > | |
| CMap< cocos2d::GLProgram , cocos2d::GLProgramState > | |
| CMap< int, cocos2d::extension::Scale9Sprite * > | |
| CMap< int, cocos2d::Node * > | |
| CMap< int, cocos2d::ui::LayoutParameter * > | |
| CMap< std::string, cocos2d::Animation * > | |
| CMap< std::string, cocos2d::CallFunc * > | |
| CMap< std::string, cocos2d::Component * > | |
| CMap< std::string, cocos2d::ProfilingTimer * > | |
| CMap< std::string, cocos2d::SpriteFrame * > | |
| CMap< std::string, cocostudio::AnimationData * > | |
| CMap< std::string, cocostudio::ArmatureData * > | |
| CMap< std::string, cocostudio::Bone * > | |
| CMap< std::string, cocostudio::BoneData * > | |
| CMap< std::string, cocostudio::MovementBoneData * > | |
| CMap< std::string, cocostudio::MovementData * > | |
| CMap< std::string, cocostudio::TextureData * > | |
| CMap< std::string, SIOClientImpl * > | |
| CMargin | NA NA | 
| CMat4 | Copyright 2013 BlackBerry Inc | 
| CMathUtil | Copyright 2013 BlackBerry Inc | 
| CMciPlayer | |
| CMediaStreamer | |
| CMipmapInfo | 用来辨别mipmap起始位置和长度的结构体 | 
| CMovementEvent | |
| CNodeLoaderListener | |
| ►CNSObject | |
| CCCDirectorCaller | |
| CCCEditBoxImplIOS_objc | |
| CCCEditBoxImplMac | |
| CCCES2Renderer | |
| CCDAudioInterruptTargetGroup | Container for objects that implement audio interrupt protocol i.e | 
| CCDAudioInterruptTargetGroup | Container for objects that implement audio interrupt protocol i.e | 
| CCDAudioManager | CDAudioManager 管理游戏的音频。它用于提供通过CDSoundEngine对象来播放音效的权限。CDAudioManager内部包含两个CDLongAudioSource 对象(左右声道),用来播放长间隔的音频比如背景音乐和叙述性的语音。另外,它来管理同其他app声音之间的切换和交互。 环境要求: | 
| CCDAudioManager | CDAudioManager 管理游戏的音频。它用于提供通过CDSoundEngine对象来播放音效的权限。CDAudioManager内部包含两个CDLongAudioSource 对象(左右声道),用来播放长间隔的音频比如背景音乐和叙述性的语音。另外,它来管理同其他app声音之间的切换和交互。 环境要求: | 
| CCDBufferLoadRequest | CDBufferLoadRequest | 
| CCDBufferLoadRequest | CDBufferLoadRequest | 
| CCDBufferManager | 让缓冲区和文件名关联起来 | 
| CCDBufferManager | 让缓冲区和文件名关联起来 | 
| CCDFloatInterpolator | |
| CCDFloatInterpolator | |
| CCDLongAudioSource | CDLongAudioSource represents an audio source that has a long duration which makes it costly to load into memory for playback as an effect using CDSoundEngine | 
| CCDLongAudioSource | CDLongAudioSource represents an audio source that has a long duration which makes it costly to load into memory for playback as an effect using CDSoundEngine | 
| ►CCDPropertyModifier | Base class for classes that modify properties such as pitch, pan and gain | 
| CCDLongAudioSourceFader | 长音频源对象的增益调节器 | 
| CCDLongAudioSourceFader | 长音频源对象的增益调节器 | 
| CCDSoundEngineFader | Fader for CDSoundEngine objects | 
| CCDSoundEngineFader | Fader for CDSoundEngine objects | 
| CCDSoundSourceFader | Fader for CDSoundSource objects | 
| CCDSoundSourceFader | Fader for CDSoundSource objects | 
| CCDSoundSourcePanner | Panner for CDSoundSource objects | 
| CCDSoundSourcePanner | Panner for CDSoundSource objects | 
| CCDSoundSourcePitchBender | Pitch bender for CDSoundSource objects | 
| CCDSoundSourcePitchBender | Pitch bender for CDSoundSource objects | 
| CCDPropertyModifier | Base class for classes that modify properties such as pitch, pan and gain | 
| CCDSoundEngine | |
| CCDSoundEngine | |
| CCDSoundSource | CDSoundSource is a wrapper around an OpenAL sound source | 
| CCDSoundSource | CDSoundSource is a wrapper around an OpenAL sound source | 
| CCDUtilities | Collection of utilities required by CocosDenshion | 
| CCDUtilities | Collection of utilities required by CocosDenshion | 
| CSimpleAudioEngine | A wrapper to the CDAudioManager object | 
| CSimpleAudioEngine | A wrapper to the CDAudioManager object | 
| ►C<NSObject> | |
| ►C<CCESRenderer> | |
| CCCES2Renderer | |
| ►C<CDAudioInterruptProtocol> | |
| CCDAudioInterruptTargetGroup | Container for objects that implement audio interrupt protocol i.e | 
| CCDAudioInterruptTargetGroup | Container for objects that implement audio interrupt protocol i.e | 
| CCDAudioManager | CDAudioManager 管理游戏的音频。它用于提供通过CDSoundEngine对象来播放音效的权限。CDAudioManager内部包含两个CDLongAudioSource 对象(左右声道),用来播放长间隔的音频比如背景音乐和叙述性的语音。另外,它来管理同其他app声音之间的切换和交互。 环境要求: | 
| CCDAudioManager | CDAudioManager 管理游戏的音频。它用于提供通过CDSoundEngine对象来播放音效的权限。CDAudioManager内部包含两个CDLongAudioSource 对象(左右声道),用来播放长间隔的音频比如背景音乐和叙述性的语音。另外,它来管理同其他app声音之间的切换和交互。 环境要求: | 
| CCDLongAudioSource | CDLongAudioSource represents an audio source that has a long duration which makes it costly to load into memory for playback as an effect using CDSoundEngine | 
| CCDLongAudioSource | CDLongAudioSource represents an audio source that has a long duration which makes it costly to load into memory for playback as an effect using CDSoundEngine | 
| CCDSoundEngine | |
| CCDSoundEngine | |
| CCDSoundSource | CDSoundSource is a wrapper around an OpenAL sound source | 
| CCDSoundSource | CDSoundSource is a wrapper around an OpenAL sound source | 
| CSimpleAudioEngine | A wrapper to the CDAudioManager object | 
| CSimpleAudioEngine | A wrapper to the CDAudioManager object | 
| C<CDAudioInterruptProtocol> | |
| ►C<CDAudioTransportProtocol> | |
| CCDSoundSource | CDSoundSource is a wrapper around an OpenAL sound source | 
| CCDSoundSource | CDSoundSource is a wrapper around an OpenAL sound source | 
| C<CDAudioTransportProtocol> | |
| ►CNSOperation | |
| CCDAsynchBufferLoader | CDAsynchBufferLoader TODO | 
| CCDAsynchBufferLoader | CDAsynchBufferLoader TODO | 
| CCDAsynchInitialiser | |
| CCDAsynchInitialiser | |
| ►C<NSOperationNSObject> | |
| ►C<CDLongAudioSourceDelegate> | |
| CCDAudioManager | CDAudioManager 管理游戏的音频。它用于提供通过CDSoundEngine对象来播放音效的权限。CDAudioManager内部包含两个CDLongAudioSource 对象(左右声道),用来播放长间隔的音频比如背景音乐和叙述性的语音。另外,它来管理同其他app声音之间的切换和交互。 环境要求: | 
| CCDAudioManager | CDAudioManager 管理游戏的音频。它用于提供通过CDSoundEngine对象来播放音效的权限。CDAudioManager内部包含两个CDLongAudioSource 对象(左右声道),用来播放长间隔的音频比如背景音乐和叙述性的语音。另外,它来管理同其他app声音之间的切换和交互。 环境要求: | 
| C<CDLongAudioSourceDelegate> | |
| ►CNSTextField | |
| CCCCustomNSTextField | |
| ►C<NSTextFieldDelegate> | |
| CCCEditBoxImplMac | |
| CObjectFactory | |
| COpenALDecoder | |
| COpenALFile | |
| CPGlyph | |
| CTexture2D::PixelFormatInfo | |
| CPointSprite | Vec2 Sprite component | 
| CPoolManager | |
| CPrecompiledProgram | |
| CQuad2 | A 2D Quad. 4 2 floats | 
| CQuad3 | A 3D Quad. 4 3 floats | 
| CQuaternion | 在空间中定义一个四元数代码一个对象的方向 | 
| CRect | |
| ►CRef | |
| C__Array | |
| C__Bool | |
| C__Dictionary | Dictionary 就像 Obj-C 中的 NSDictionary | 
| C__Double | |
| C__Float | |
| C__Integer | |
| C__NotificationCenter | |
| C__Set | |
| C__String | |
| CAction | Action类是所有动作对象的基类 | 
| CActionManager | ActionManager是一个管理动作的单例类。 | 
| CAnimation | 一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象 | 
| CAnimationCache | 动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。 | 
| CAnimationFrame | AnimationFrame 动画帧 动画的一帧 | 
| ►CComponent | |
| CComAttribute | |
| CComAudio | |
| CComController | |
| CComRender | |
| CConfiguration | 包含一些 openGL 变量的Configuration | 
| ►CDirector | |
| CDisplayLinkDirector | DisplayLinkDirector是一个Director的子类, 表示屏幕刷新速率的同步定时器 | 
| ►CEvent | Base class of all kinds of events | 
| CEventAcceleration | |
| CEventCustom | |
| CEventFocus | |
| CEventKeyboard | |
| CEventMouse | |
| CEventTouch | |
| CEventDispatcher | 这个类管理事件侦听器的订阅和事件的分发 | 
| ►CEventListener | 事件监听器( event listener)的基类 | 
| CEventListenerAcceleration | |
| CEventListenerCustom | 用法: auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); 添加一个监听器: | 
| CEventListenerFocus | |
| CEventListenerKeyboard | |
| CEventListenerMouse | |
| CEventListenerTouchAllAtOnce | |
| CEventListenerTouchOneByOne | |
| CColor3bObject | |
| CInvocation | |
| ►CFont | |
| CFontCharMap | |
| CFontFNT | |
| CFontFreeType | |
| CFontAtlas | |
| CGLProgram | GLProgram类 实现一个glProgram | 
| CGLProgramCache | GLProgramCache 单例的用于存储管理GL编程对象(shaders着色器) | 
| CGLProgramState | GLProgramState 持有GL编程的状态(制服和属性) | 
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CGLView | Class that represent the OpenGL View | 
| CGrabber | FBO类抓取屏幕的内容 | 
| ►CGridBase | 其它网格(grid)类的基类 | 
| CGrid3D | Grid3D类是3D网格(3D grid)的一个实现类。每个顶点都有三个维度:x,y,z | 
| CTiledGrid3D | TiledGrid3D类是3D网格(3D grid)的一个实现类,和Grid3D类相比,不同的是TiledGrid3D类的格子是可以从网格(grid)中分离出来 | 
| CGroupCommandManager | |
| CImage | |
| CLuaStack | |
| CHttpRequest | 定义了用户必须为 HttpClient::send(HttpRequest*) 方法打包的对象 请移步 tests/test-cpp/Classes/ExtensionTest/NetworkTest/HttpClientTest.cpp 作为参考 | 
| CHttpResponse | 定义了用户会在onHttpCompleted(sender, HttpResponse) 回调中接收的对象 请移步 tests/test-cpp/Classes/ExtensionTest/NetworkTest/HttpClientTest.cpp 作为参考 | 
| CSIOClient | 到socket.io端点的单个连接 | 
| ►CNode | :节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。 一些常用的节点对象:Scene, Layer, Sprite, Menu, Label | 
| C__NodeRGBA | NodeRGBA是节点的子类,实现RGBAProtocol协议。 | 
| CAtlasNode | AtlasNode是Node的扩展,实现了RGBAProtocol和TextureProtocol协议 | 
| CClippingNode | ClippingNode是Node的子类。 使用模板(stencil)绘制它裁剪的内容(子节点)。 模板(stencil)是另一个节点(Node),它不会被绘制。 裁剪是通过使用模板的(alphaThreshold调节的)alpha部分完成的。 | 
| ►CDrawNode | DrawNode Node由于在一个单独的批处理中绘制了所以元素,因此它绘制点、线段、多边形都要比“drawing primitives”快。 | 
| CPhysicsDebugNode | 基础数据用于绘制物理引擎组件 | 
| CAssetsManager | |
| CScale9Sprite | Cocos2d-x的九宫格精灵 | 
| CTableViewCell | 用于表示TableView中单元格的抽象类(译者注:此处没有纯虚函数,实际为普通基类,不能算抽象类) | 
| CLabelBMFont | LabelBMFont 是 SpriteBatchNode的子类 | 
| CLabelTTF | LabelTTF是TextureNode的一个子类,它懂得如何渲染文本标签。 | 
| ►CLayer | Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。 | 
| C__LayerRGBA | LayerRGBA 是Layer的一个子类,它通过使用一个单色背景实现了 RGBAProtocol 协议。 它实现了Layer类的所有功能,并且添加了以下这些遵守RGBAProtocol协议并且传播到子类的新特性: | 
| ►CControl | |
| ►CControlButton | |
| CEditBox | 编辑框类 | 
| CControlColourPicker | |
| CControlHuePicker | |
| CControlPotentiometer | |
| CControlSaturationBrightnessPicker | |
| CControlSlider | |
| CControlStepper | |
| CControlSwitch | |
| CScrollView | Cocos2d-x的ScrollView支持。 为Cocos2d-x项目提供原生的滚动以及缩放功能。 | 
| CLayerColor | LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能: | 
| CLayerMultiplex | MultipleLayer is a Layer with the ability to multiplex it's children | 
| CMenu | 菜单(Menu) | 
| ►CMenuItem | MenuItem基类 | 
| ►CMenuItemLabel | 一个"label"形式的标签菜单项项目的抽象类 任何支持LabelProtocol协议的节点都可以添加进来 | 
| CMenuItemAtlasFont | A MenuItemAtlasFont 助手类,创建一个带LabelAtlas的标签菜单项(MenuItemLabel) | 
| CMenuItemFont | A MenuItemFont 助手类,创建一个带Label的标签菜单项 | 
| ►CMenuItemSprite | MenuItemSprite 接受像Node<RGBAProtocol> 对象的items | 
| CMenuItemImage | MenuItemImage接受图像作为 items | 
| CMenuItemToggle | A MenuItemToggle 一个简单的容器类切换"toggles"它的内部是菜单项, 内部的 Items 可以是任何类型的 MenuItem | 
| CMotionStreak | MotionStreak.h 创建一个精灵尾巴的路径 | 
| CNodeGrid | |
| CParallaxNode | 模拟视差滚动的节点 子节点根据视差比率做比父节点相对快/慢的移动。 | 
| CParticleBatchNode | ParticleBatchNode是一个批处理节点: 如果它包含很多子节点, 它将只调用1次OpenGL把它们全部绘制出来 | 
| CParticleSystem | 粒子系统基类 粒子系统属性: | 
| CProgressTimer | ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。 | 
| ►CProtectedNode | |
| ►CWidget | NA NA | 
| CVideoPlayer | |
| CButton | NA NA | 
| CCheckBox | NA NA | 
| CImageView | NA NA | 
| ►CLayout | |
| CHBox | |
| CPageView | |
| CRelativeBox | |
| CScrollInnerContainer | |
| ►CScrollView | |
| CListView | |
| CVBox | |
| CLoadingBar | NA NA | 
| CRichText | |
| CSlider | NA NA | 
| CText | 为创建系统字体(font)或TTF字体(font)提供支持 NA | 
| CTextAtlas | NA NA | 
| CTextBMFont | NA NA | 
| CTextField | Class UITextField : public Widget NA NA | 
| CRenderTexture | RenderTexture是通用的渲染目标。执行以下步骤,可以把相应的节点渲染到该目标上。 创建一个渲染目标,执行它的begin方法,对想要渲染的cocos场景(scenes)或对象,执行visit, 然后执行渲染目标的end方法。 为方便使用,RenderTexture使用Sprite来展示结果,因此,你可以直接将RenderTexture的对象添加到场景中,像使用其他的cocos Node一样使用它。 RenderTexture类也提供了将纹理以PNG或者JPG格式保存到硬盘的方法。 | 
| ►CScene | Scene(场景)是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类 | 
| ►CTransitionScene | 场景转换的基类 | 
| CTransitionCrossFade | TransitionCrossFade: 两个 scenes 使用 RenderTexture 对象交叉淡入淡出 | 
| CTransitionFade | TransitionFade: 淡出传出 scene ,淡入传入 scene | 
| ►CTransitionFadeTR | TransitionFadeTR: 从从左下角到右上角淡出 scene 的所有 tiles | 
| CTransitionFadeBL | TransitionFadeBL: 从右上角到左下角淡出 scene 的所有 tiles | 
| CTransitionFadeDown | TransitionFadeDown: 从上向下淡出 scene 的所有 tiles | 
| CTransitionFadeUp | TransitionFadeUp: 从下向上淡出 scene 的所有 tiles | 
| CTransitionJumpZoom | TransitionJumpZoom: 缩小跳着切出场景, 同时跳着放大传人场景 | 
| ►CTransitionMoveInL | TransitionMoveInL: 从左侧传人场景 | 
| CTransitionMoveInB | TransitionMoveInB: 从底部传人场景 | 
| CTransitionMoveInR | TransitionMoveInR: 从右侧传人场景 | 
| CTransitionMoveInT | TransitionMoveInT: 从顶部传人场景 | 
| CTransitionPageTurn | 一个过渡效果这个剥落卷页场景的右下角过渡 过渡到场景下方模拟翻页。 | 
| ►CTransitionProgress | |
| CTransitionProgressHorizontal | TransitionProgressHorizontal transition | 
| CTransitionProgressInOut | |
| CTransitionProgressOutIn | |
| CTransitionProgressRadialCCW | TransitionRadialCCW transition | 
| CTransitionProgressRadialCW | TransitionRadialCW transition | 
| CTransitionProgressVertical | |
| CTransitionRotoZoom | TransitionRotoZoom: 旋转和缩放外出的场景,同时旋转缩放进入的场景 | 
| ►CTransitionSceneOriented | 支持方向的转换 可能的方向:LeftOver,RightOver,UpOver,DownOver | 
| CTransitionFlipAngular | TransitionFlipAngular: 水平垂直翻转一半屏幕 | 
| CTransitionFlipX | TransitionFlipX: 水平翻转屏幕。 正面是传出的场景,背面是传入的场景 | 
| CTransitionFlipY | TransitionFlipY: 垂直翻转屏幕。 | 
| CTransitionZoomFlipAngular | TransitionZoomFlipAngular: 一半水平一半垂直 传入/穿出 翻转并一点点的缩放屏幕 正面是传出的场景,背面是传入的场景。 | 
| CTransitionZoomFlipX | TransitionZoomFlipX: 水平翻转屏幕,做一个 传入/穿出 缩放 正面是传出的场景,背面是传入的场景。 | 
| CTransitionZoomFlipY | TransitionZoomFlipY: 垂直翻转屏幕,做一个 传入/穿出 缩放 正面是传出的场景,背面是传入的场景。 | 
| CTransitionShrinkGrow | 当增长传入scene的时候,收缩传出的scene | 
| ►CTransitionSlideInL | TransitionSlideInL: 从左边滑入传人场景 | 
| CTransitionSlideInB | TransitionSlideInB: 从底部滑入传入场景 | 
| CTransitionSlideInR | TransitionSlideInR: 从右边滑入传入场景 | 
| CTransitionSlideInT | TransitionSlideInT: 从顶部滑入传入场景 | 
| ►CTransitionSplitCols | TransitionSplitCols: 奇数列向上推移而偶数列向下推移 | 
| CTransitionSplitRows | TransitionSplitRows: 奇数行行从左侧推移,偶数行从右侧推移 | 
| CTransitionTurnOffTiles | TransitionTurnOffTiles: 随机顺序关闭淡出场景的 tiles | 
| CSprite | Sprite定义为二维图像 ( 参见:http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics) ) | 
| CSpriteBatchNode | SpriteBatchNode与批量节点类似,如果包含子节点会在一次OpenGL调用内绘制完成(一般称为"batch draw") | 
| CTMXTiledMap | TMXTiledMap知道如何解析和渲染TMX地图 | 
| CCCBFile | |
| CArmature | |
| CBatchNode | |
| CBone | |
| CGLNode | |
| CSkeleton | 用于绘制骨骼的cocos2d-x类 | 
| CNotificationObserver | |
| CPointArray | 一个包含控制坐标的数组 | 
| CProfiler | 分析器 cocos2d的内置分析器。 | 
| CProfilingTimer | |
| CScheduleHandlerDelegate | |
| CScheduler | Scheduler is responsible for triggering the scheduled callbacks | 
| CSpriteFrame | A SpriteFrame has: | 
| CSpriteFrameCache | Singleton that handles the loading of the sprite frames | 
| CTexture2D | Texture2D 通过Texture2D类,可以根据图像、文本或者原始数据(raw data)创建OpenGL 2D纹理。 创建的纹理的尺寸是POT(power-of-two)。 根据创建Texture2D对象的方法,实际的图像尺寸可能比纹理尺寸小。例如: "contentSize" != (pixelsWide, pixelsHigh) and (maxS, maxT) != (1.0, 1.0) | 
| CTextureAtlas | 代表纹理图块的一个类 | 
| CTextureCache | 用来处理纹理贴图(texture)的加载的独立的类 一旦纹理贴图(texture)被加载,它会在下一次返回 一个用来节省GPU和CPU内存的,指向之前被加载的纹理贴图(texture)的引用(reference) | 
| ►CTimer | Light-weight timer | 
| CTimerTargetCallback | |
| CTimerTargetSelector | |
| CTMXLayerInfo | TMXLayerInfo所包含的一些layers信息: | 
| CTMXMapInfo | TMXMapInfo所包含的一些map的信息: | 
| CTMXObjectGroup | TMXObjectGroup代表TMX对象组 | 
| CTMXTilesetInfo | TMXTilesetInfo所包含的一些tilesets信息: | 
| CTouch | |
| ►CLayoutParameter | NA NA | 
| CLinearLayoutParameter | NA NA | 
| CRelativeLayoutParameter | NA NA | 
| ►CRichElement | |
| CRichElementCustomNode | |
| CRichElementImage | |
| CRichElementText | |
| CCCBAnimationManager | |
| CCCBKeyframe | |
| CCCBReader | 解析由CocosBuilder生成的CCBI文件 | 
| CCCBSequence | |
| CCCBSequenceProperty | |
| ►CNodeLoader | |
| CCCBFileLoader | |
| ►CControlLoader | |
| CControlButtonLoader | |
| CLabelBMFontLoader | |
| CLabelTTFLoader | |
| ►CLayerLoader | |
| CCCBLayerLoader | |
| CLayerColorLoader | |
| CLayerGradientLoader | |
| CMenuLoader | |
| ►CMenuItemLoader | |
| CMenuItemImageLoader | |
| CParticleSystemQuadLoader | |
| CScale9SpriteLoader | |
| CScrollViewLoader | |
| CSpriteLoader | |
| CNodeLoaderLibrary | |
| ►CActionFrame | NA NA | 
| CActionFadeFrame | NA NA | 
| CActionMoveFrame | NA NA | 
| CActionRotationFrame | NA NA | 
| CActionScaleFrame | NA NA | 
| CActionTintFrame | NA NA | 
| CActionFrameEasing | NA NA | 
| CActionManagerEx | |
| CActionNode | NA NA | 
| CActionObject | NA NA | 
| CAnimationData | AnimationData include all movement infomation for the Armature The struct is AnimationData -> MovementData -> MovementBoneData -> FrameData -> MovementFrameData NA NA | 
| CArmatureData | ArmatureData saved the Armature name and Bonedata needed for the CCBones in this Armature When we create a Armature, we need to get each Bone's BoneData as it's init information | 
| CArmatureDataManager | 格式化和管理骨骼动画的配置和骨骼动画 | 
| CArmatureMovementDispatcher | |
| ►CBaseData | The base node include a lot of attributes | 
| CBoneData | BoneData used to init a Bone | 
| CFrameData | NA NA | 
| CBaseTriggerAction | |
| CBaseTriggerCondition | |
| CColliderBody | |
| CColliderDetector | |
| CContourData | |
| CDataReaderHelper | NA NA | 
| CDecorativeDisplay | NA NA | 
| ►CDisplayData | NA NA | 
| CArmatureDisplayData | NA NA | 
| CParticleDisplayData | NA NA | 
| CSpriteDisplayData | NA NA | 
| CDisplayManager | ! DisplayManager管理骨骼(Bone)的显示 NA NA | 
| CGUIReader | |
| CMovementBoneData | NA NA | 
| CMovementData | NA NA | 
| ►CProcessBase | NA NA | 
| CArmatureAnimation | |
| CTween | NA NA | 
| CTextureData | |
| CTriggerObj | |
| ►CWidgetPropertiesReader | |
| CWidgetPropertiesReader0250 | |
| CWidgetPropertiesReader0300 | |
| ►CWidgetReader | |
| CButtonReader | |
| CCheckBoxReader | |
| CImageViewReader | |
| ►CLayoutReader | |
| CPageViewReader | |
| ►CScrollViewReader | |
| CListViewReader | |
| CLoadingBarReader | |
| CSliderReader | |
| CTextAtlasReader | |
| CTextBMFontReader | |
| CTextFieldReader | |
| CTextReader | |
| CLuaMinXmlHttpRequest | |
| CRefPtr< T > | 它保持着强劲的引用cocos2dx的cocos2d::Ref类型的对象包装类。 类似的概念来提高智能指针。 | 
| CRelativeData | |
| ►CRenderCommand | RenderCommand体系的基类  | 
| CBatchCommand | |
| CCustomCommand | |
| CGroupCommand | |
| CQuadCommand | 使用一个或多个Quad去渲染的命令 | 
| CRenderCommandPool< T > | |
| CRenderer | |
| CRenderQueue | 该类知道如何排序 RenderCommand 对象  | 
| CRenderStackElement | |
| CRGBA | |
| ►CRuntimeClass | |
| CDirect3DContentProvider | |
| ►CSAXDelegator | |
| CTMXMapInfo | TMXMapInfo所包含的一些map的信息: | 
| CSAXParser | |
| CSceneReader | |
| ►CScriptEngineProtocol | |
| CLuaEngine | |
| CScriptHandlerMgr | |
| ►CScrollViewDelegate | |
| CTableView | Cocos2d-x中的TableView支持 | 
| CTableViewDelegate | 本版本中此委托只处理单点触摸事件 | 
| Csealed | |
| CSHA1Context | |
| ►CSimpleAudioEngine | 提供播放音效和背景音乐的一系列接口 | 
| CAndroidJavaEngine | |
| CSocketIO::SIODelegate | 处理socket.io事件的delegate类 | 
| CSize | |
| CSocketIO | 单例和包装的类,提供了静态创建方法以及所有sockets的注册 | 
| CSoundEffectData | |
| CsourceGroup | |
| CsourceInfo | |
| CspAnimation | |
| CspAnimationState | |
| CspAnimationStateData | |
| CspAtlas | |
| CspAtlasAttachmentLoader | |
| CspAtlasPage | |
| CspAtlasRegion | |
| CspAttachment | |
| CspAttachmentLoader | |
| CspAttachmentTimeline | |
| CspBone | |
| CspBoneData | |
| CspBoundingBoxAttachment | |
| CspColorTimeline | |
| CspCurveTimeline | |
| CspDrawOrderTimeline | |
| CspEvent | |
| CspEventData | |
| CspEventTimeline | |
| CspPolygon | |
| CspRegionAttachment | |
| CSpriteFrameCacheHelper | NA NA | 
| CspRotateTimeline | |
| CspSkeleton | |
| CspSkeletonBounds | |
| CspSkeletonData | |
| CspSkeletonJson | |
| CspSkin | |
| CspSlot | |
| CspSlotData | |
| CspTimeline | |
| CspTrackEntry | |
| CT2F_Quad | |
| CTableViewDataSource | 用于管理表格后端数据的数据源 | 
| CTex2F | A vertex composed of 2 floats: x, y | 
| CTexParams | 设置Min/Mag filter的方法。 | 
| ►CTextFieldDelegate | |
| CUICCTextField | NA NA | 
| CThreadHelper | |
| CtImageTGA | TGA 格式 | 
| Ctimezone | |
| Ctimezone | |
| CObjectFactory::TInfo | |
| CtParticle | 粒子数据结构 | 
| CTransformHelp | |
| ►CTransitionEaseScene | TransitionEaseScene类可以使场景动画协议更灵活 | 
| CTransitionFadeTR | TransitionFadeTR: 从从左下角到右上角淡出 scene 的所有 tiles | 
| CTransitionMoveInL | TransitionMoveInL: 从左侧传人场景 | 
| CTransitionShrinkGrow | 当增长传入scene的时候,收缩传出的scene | 
| CTransitionSlideInL | TransitionSlideInL: 从左边滑入传人场景 | 
| CTransitionSplitCols | TransitionSplitCols: 奇数列向上推移而偶数列向下推移 | 
| CTransitionTurnOffTiles | TransitionTurnOffTiles: 随机顺序关闭淡出场景的 tiles | 
| CTriggerMng | |
| CTTFConfig | |
| CUniformValue::U | |
| CVertexAttribValue::U | |
| ►C<UIKeyInput> | |
| CCCEAGLView | CCEAGLView Class | 
| ►CUIScrollInterface | |
| CPageView | |
| CScrollView | |
| ►CUITextField | |
| CCCCustomUITextField | |
| ►C<UITextFieldDelegate> | |
| CCCEditBoxImplIOS_objc | |
| ►C<UITextInput> | |
| CCCEAGLView | CCEAGLView Class | 
| ►CUIView | |
| CCCEAGLView | CCEAGLView Class | 
| CUniform | |
| CUniformValue | |
| CUserDefault | UserDefault是个微型数据库,你可以将基础数据类型存储在里面或从里面读取出来 | 
| CUT_hash_bucket | |
| CUT_hash_handle | |
| CUT_hash_table | |
| CV2F_C4B_T2F | Vec2 with a vertex point, a tex coord point and a color 4B | 
| CV2F_C4B_T2F_Quad | A Quad of V2F_C4B_T2F | 
| CV2F_C4B_T2F_Triangle | A Triangle of V2F_C4B_T2F | 
| CV2F_C4F_T2F | Vec2 with a vertex point, a tex coord point and a color 4F | 
| CV2F_C4F_T2F_Quad | 4 Vertex2FTex2FColor4F Quad | 
| CV3F_C4B_T2F | Vec2 with a vertex point, a tex coord point and a color 4B | 
| CV3F_C4B_T2F_Quad | 4 Vertex3FTex2FColor4B | 
| CValue | |
| CVec2 | 定义一个2维浮点向量 | 
| CVec3 | 定义一个三维浮点向量 当用作表面法向量时,该向量必须标准化。 用作方向向量的时候可能会保持原向量的大小不变。 当用作点时,代表了3d空间的一个位置。 | 
| CVec4 | 定义一个四维浮点向量 | 
| CVector< T > | |
| C[Vector< cocos2d::AnimationFrame >](d4/d38/classcocos2d1_1_vector.html) | |
| CVector< cocos2d::EventListenerCustom * > | |
| CVector< cocos2d::extension::Invocation * > | |
| CVector< cocos2d::extension::TableViewCell * > | |
| CVector< cocos2d::Layer * > | |
| CVector< cocos2d::MenuItem * > | |
| CVector< cocos2d::Node * > | |
| CVector< cocos2d::Scene * > | |
| CVector< cocos2d::TMXLayerInfo * > | |
| CVector< cocos2d::TMXObjectGroup * > | |
| CVector< cocos2d::TMXTilesetInfo * > | |
| CVector< cocos2d::ui::Layout * > | |
| CVector< cocos2d::ui::RichElement * > | |
| CVector< cocos2d::ui::Widget * > | |
| CVector< cocosbuilder::CCBAnimationManager * > | |
| CVector< cocosbuilder::CCBKeyframe * > | |
| CVector< cocosbuilder::CCBSequence * > | |
| CVector< cocostudio::ActionFrame * > | |
| CVector< cocostudio::ActionNode * > | |
| CVector< cocostudio::ActionObject * > | |
| CVector< cocostudio::BaseTriggerAction * > | |
| CVector< cocostudio::BaseTriggerCondition * > | |
| CVector< cocostudio::Bone * > | |
| CVector< cocostudio::ColliderBody * > | |
| CVector< cocostudio::ContourData * > | |
| CVector< cocostudio::DecorativeDisplay * > | |
| CVector< cocostudio::DisplayData * > | |
| CVector< cocostudio::FrameData * > | |
| CVector< cocostudio::Tween * > | |
| CVertexAttrib | |
| CVertexAttribValue | |
| <span onclick=”toggleFolder('268')”>►CWebSocket | |
| CLuaWebSocket | |
| ►CWidgetReaderProtocol | |
| CWidgetReader | |
| CWIN32INPUTBOX_PARAM | |
| CZipFile | Zip文件 - 读取的辅助类。 | 
| CZipUtils | 

