cocos2d-x 3.0
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    | 命名空间

    CCActionInterval.h 文件参考

    #include "2d/CCNode.h"

    #include "2d/CCAction.h"

    #include "2d/CCProtocols.h"

    #include "2d/CCSpriteFrame.h"

    #include "2d/CCAnimation.h"

    #include "base/CCVector.h"

    #include

    ##
    class ActionInterval
    持续动作是需要持续运行一段时间的动作。 它有一个启动时间和结束时间。结束时间由启动时间加上周期得出。 更多…
    class Sequence
    顺序执行动作。 更多…
    class Repeat
    重复执行动作很多次。次数由参数决定。 要无线循环动作,使用RepeatForever。 更多…
    class RepeatForever
    无线循环一个动作。 如果要循环有限次数,请使用Repeat动作。 更多…
    class Spawn
    并行动作 更多…
    class RotateTo
    旋转节点到指定角度。 方向将通过最短角决定 更多…
    class RotateBy
    旋转一个节点 更多…
    class MoveBy
    通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合 更多…
    class MoveTo
    移动节点对象到位置x,y。x,y是绝对坐标,通过修改它的位置属性来改变它们的值。 几个MoveTo动作可以被同时调用,并且最终的运动是几个单独运动的综合。 更多…
    class SkewTo
    通过修改节点对象的skewX和skewY属性来使节点对象倾斜到一个给定的角度。 更多…
    class SkewBy
    通过skewX和skewY的度数来事节点对象倾斜 更多…
    class JumpBy
    模仿跳跃的轨迹移动节点 更多…
    class JumpTo
    模仿跳跃的轨迹移动节点 更多…
    struct ccBezierConfig
    贝塞尔曲线的配置结构体 更多…
    class BezierBy
    贝塞尔曲线动作。 更多…
    class BezierTo
    贝塞尔曲线动作。 更多…
    class ScaleTo
    缩放动作. 更多…
    class ScaleBy
    缩放动作 更多…
    class Blink
    闪烁动作 更多…
    class FadeTo
    渐变动作 更多…
    class FadeIn
    渐变动作 "reverse"动作是FadeOut 更多…
    class FadeOut
    渐变动作 "reverse"动作是FadeIn 更多…
    class TintTo
    节点变色动作 更多…
    class TintBy
    节点变色动作 更多…
    class DelayTime
    延时动作 更多…
    class ReverseTime
    反转动作 更多…
    class Animate
    创建序列帧动画 更多…
    class TargetedAction
    改写一个动作的目标,让这个动作可以在动作创建的时候运行在一个指定的目标上,而不是运行在通过runAction指定的目标 更多…
    ## 命名空间
    cocos2d
    Add deprecated global functions and variables here.