cocos2d-x 3.0
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Public 类型 | Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 所有成员列表

SceneReader类 参考

#include

## Public 类型
enum AttachComponentType { EMPTY_NODE, RENDER_NODE, DEFAULT = EMPTY_NODE }
## Public 成员函数
cocos2d::Node createNodeWithSceneFile (const std::string &fileName, AttachComponentType attachComponent=AttachComponentType::EMPTY_NODE)
void setTarget (const std::function< void(cocos2d::Ref obj, void doc)> &selector)
cocos2d::Node getNodeByTag (int nTag)
AttachComponentType getAttachComponentType ()
## 静态 Public 成员函数
static SceneReader getInstance ()
static void destroyInstance ()
purge destroySceneReader 更多…
static const char sceneReaderVersion ()

成员枚举类型说明

enum AttachComponentType

strong

枚举值
EMPTY_NODE parent: 空节点 ComRender(Sprite, Armature, TMXTiledMap, ParticleSystemQuad, GUIComponent) ComAttribute ComAudio ….
RENDER_NODE parent: ComRender(Sprite, Armature, TMXTiledMap, ParticleSystemQuad, GUIComponent) ComAttribute ComAudio ….
DEFAULT 默认的 AttachComponentType 是 _EmptyNode

成员函数说明

cocos2d::Node* createNodeWithSceneFile ( const std::string & fileName,
AttachComponentType attachComponent = AttachComponentType::EMPTY_NODE
)

static void destroyInstance ( )

static

purge destroySceneReader

AttachComponentType getAttachComponentType ( )

inline

static SceneReader* getInstance ( )

static

cocos2d::Node* getNodeByTag ( int nTag)

static const char* sceneReaderVersion ( )

static

void setTarget ( const std::function< void(cocos2d::Ref obj, void doc)> & selector)

该类的文档由以下文件生成:

  • /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCSSceneReader.h