cocos2d-x 3.0
- 首页 - 相关页面 - 模块 - 命名空间 - - 文件 -
Public 成员函数 - 图1 Public 成员函数 - 图2)
- 类列表 - 类索引 - 类继承关系 - 类成员

全部)) 命名空间) 文件) 函数) 变量) 类型定义) 枚举) 枚举值) 属性) 友元) 宏定义)))

Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | Protected 属性 | 所有成员列表

Follow类 参考 Actions

Follow是一种“跟随”某一个节点的动作. 更多…

#include

类 Follow 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 Action Ref Clonable

## Public 成员函数
bool isBoundarySet () const
void setBoudarySet (bool value)
调用这个方法打开或关闭边界 更多…
virtual Follow clone () const override
返回action的克隆对象 更多…
virtual Follow reverse () const override
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多…
virtual void step (float dt) override
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多…
virtual bool isDone () const override
当action完成时返回true 更多…
virtual void stop () override
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多…
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _boundarySet (false)
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _boundaryFullyCovered (false)
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _leftBoundary (0.0)
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _rightBoundary (0.0)
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _topBoundary (0.0)
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _bottomBoundary (0.0)
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _worldRect (Rect::ZERO)
virtual ~Follow ()
NA NA 更多…
bool initWithTarget (Node followedNode, const Rect &rect=Rect::ZERO)
初始化action 可以提供边界,也可以比提供 更多…
- Public 成员函数 继承自 Action
virtual std::string description () const
NA NA 更多…
virtual void startWithTarget (Node target)
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多…
virtual void update (float time)
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多…
Node getTarget () const
void setTarget (Node target)
这个方法更改action的target属性. 更多…
Node getOriginalTarget () const
void setOriginalTarget (Node originalTarget)
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多…
int getTag () const
void setTag (int tag)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 Clonable
virtual ~Clonable ()
NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref copy () const
返回Ref对象的一份拷贝. 更多…
## 静态 Public 成员函数
static Follow create (Node followedNode, const Rect &rect=Rect::ZERO)
创建action 可以有边界,也可以没有. 更多…
## Public 属性
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: Follow() : _followedNode(nullptr)
## Protected 属性
Node _followedNode
bool _boundarySet
bool _boundaryFullyCovered
Vec2 _halfScreenSize
Vec2 _fullScreenSize
float _leftBoundary
float _rightBoundary
float _topBoundary
float _bottomBoundary
Rect _worldRect
- Protected 属性 继承自 Action
Node _originalTarget
Node * _target
action动作的执行目标target. 更多…
int _tag
action的tag属性. 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…
## 额外继承的成员函数
- 静态 Public 属性 继承自 Action
static const int INVALID_TAG = -1
所有Action对象的缺省tag值 更多…
- Protected 成员函数 继承自 Action
Action ()
virtual ~Action ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…

详细描述

Follow是一种“跟随”某一个节点的动作.

示例代码:

layer->runAction(Follow::actionWithTarget(hero));

不要使用Camera作为一个跟随者,使用这个类

  • 自从
  • v0.99.2

构造及析构函数说明

virtual ~Follow ( )

virtual

NA NA

成员函数说明

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _bottomBoundary ( 0. 0)

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _boundaryFullyCovered ( false )

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _boundarySet ( false )

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _leftBoundary ( 0. 0)

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _rightBoundary ( 0. 0)

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _topBoundary ( 0. 0)

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _worldRect ( Rect::ZERO )

inline

virtual Follow* clone ( ) const

overridevirtual

返回action的克隆对象

实现了 Action.

static Follow create ( Node followedNode,
const Rect & rect = Rect::ZERO
)

static

创建action 可以有边界,也可以没有.

  • 参数
  • followedNode要跟随的Node. rect边界. 当 rect 为 Rect::ZERO时 表示没有边界.

bool initWithTarget ( Node * followedNode,
const Rect & rect = Rect::ZERO
)

初始化action 可以提供边界,也可以比提供

  • 参数
  • followedNodeThe node to be followed. rectThe boundary. If rect is equal to Rect::ZERO, it'll work with no boundary.

bool isBoundarySet ( ) const

inline

virtual bool isDone ( ) const

overridevirtual

当action完成时返回true

重载 Action .

virtual Follow* reverse ( ) const

overridevirtual

返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

实现了 Action.

void setBoudarySet ( bool value)

inline

调用这个方法打开或关闭边界

virtual void step ( float dt)

overridevirtual

这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法.

重载 Action .

virtual void stop ( )

overridevirtual

方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil.

IMPORTANT: 你不应该直接去调用 "action->stop()" 方法, 而应该调用 "target->stopAction(action);"

重载 Action .

类成员变量说明

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0

float _bottomBoundary

protected

bool _boundaryFullyCovered

protected

bool _boundarySet

protected

Node* _followedNode

protected

Vec2 _fullScreenSize

protected

Vec2 _halfScreenSize

protected

float _leftBoundary

protected

float _rightBoundary

protected

float _topBoundary

protected

Rect _worldRect

protected


该类的文档由以下文件生成:

  • /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCAction.h
  • cocos2d
  • Follow
  • 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:46 , 为 cocos2d-x使用 doxygen 1.8.6