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Public 成员函数 | 所有成员列表

Grid3DAction类 参考abstract Actions

Grid3DAction的基类 Grid3DAction可以修改一个非平铺的网格 更多…

#include

类 Grid3DAction 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 GridAction ActionInterval FiniteTimeAction Action Ref Clonable FlipX3D Lens3D Liquid PageTurn3D Ripple3D Shaky3D Twirl Waves Waves3D

## Public 成员函数
virtual GridBase getGrid ()
返回网格(grid) 更多…
Vec3 getVertex (const Vec2 &position) const
返回网格(grid)中属于某个位置的顶点 NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Vec3 vertex (const Vec2 &position)
Vec3 getOriginalVertex (const Vec2 &position) const
返回网格(grid)中属于某个位置的原始顶点(未经过变换) NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Vec3 originalVertex (const Vec2 &position)
void setVertex (const Vec2 &position, const Vec3 &vertex)
设置一个新的顶点到网格(grid)中的一定位置 NA NA 更多…
virtual Grid3DAction clone () const override=0
返回action的克隆对象 更多…
- Public 成员函数 继承自 GridAction
virtual GridAction reverse () const override
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多…
virtual void startWithTarget (Node target) override
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多…
- Public 成员函数 继承自 ActionInterval
float getElapsed (void)
从动作开始执行过去了多少秒 。 更多…
void setAmplitudeRate (float amp)
float getAmplitudeRate (void)
virtual bool isDone (void) const override
当action完成时返回true 更多…
virtual void step (float dt) override
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多…
- Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
float getDuration () const
返回action的持续时间(单位:秒) 更多…
void setDuration (float duration)
设置action的持续时间(单位:秒) 更多…
- Public 成员函数 继承自 Action
virtual std::string description () const
NA NA 更多…
virtual void stop ()
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多…
virtual void update (float time)
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多…
Node getTarget () const
void setTarget (Node target)
这个方法更改action的target属性. 更多…
Node getOriginalTarget () const
void setOriginalTarget (Node originalTarget)
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多…
int getTag () const
void setTag (int tag)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 Clonable
virtual ~Clonable ()
NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref copy () const
返回Ref对象的一份拷贝. 更多…
## 额外继承的成员函数
- 静态 Public 属性 继承自 Action
static const int INVALID_TAG = -1
所有Action对象的缺省tag值 更多…
- Protected 成员函数 继承自 GridAction
GridAction ()
virtual ~GridAction ()
bool initWithDuration (float duration, const Size &gridSize)
用大小和持续时间初始化动作 更多…
void cacheTargetAsGridNode ()
- Protected 成员函数 继承自 ActionInterval
bool initWithDuration (float d)
初始化动作 更多…
- Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
FiniteTimeAction ()
virtual ~FiniteTimeAction ()
- Protected 成员函数 继承自 Action
Action ()
virtual ~Action ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…
- Protected 属性 继承自 GridAction
Size _gridSize
NodeGrid _gridNodeTarget
- Protected 属性 继承自 ActionInterval
float _elapsed
bool _firstTick
- Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction
float _duration
以秒单位的持续时间 更多…
- Protected 属性 继承自 Action
Node _originalTarget
Node * _target
action动作的执行目标target. 更多…
int _tag
action的tag属性. 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…

详细描述

Grid3DAction的基类 Grid3DAction可以修改一个非平铺的网格

成员函数说明

virtual Grid3DAction* clone ( ) const

overridepure virtual

返回action的克隆对象

实现了 GridAction.

Twirl, Waves, Liquid, Shaky3D, Ripple3D, Lens3D, FlipY3D, FlipX3D, Waves3D , 以及 PageTurn3D 内被实现.

virtual GridBase* getGrid ( )

virtual

返回网格(grid)

重载 GridAction .

Vec3 getOriginalVertex ( const Vec2 & position) const

返回网格(grid)中属于某个位置的原始顶点(未经过变换) NA NA

Vec3 getVertex ( const Vec2 & position) const

返回网格(grid)中属于某个位置的顶点 NA NA

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Vec3 originalVertex ( const Vec2 & position)

inline

  • 弃用:
  • 使用getOriginalVertex()代替 NA NA

void setVertex ( const Vec2 & position,
const Vec3 & vertex
)

设置一个新的顶点到网格(grid)中的一定位置 NA NA

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Vec3 vertex ( const Vec2 & position)

inline

  • 弃用:
  • 适应getVertex()代替 NA NA

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