| cocos2d-x 3.0 | 
 
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Public 成员函数 | Protected 成员函数 | Protected 属性 | 所有成员列表
ActionNode类 参考
NA NA 更多…
#include 
类 ActionNode 继承关系图:
  
  
| ## Public 成员函数 | |
| ActionNode () | |
| 默认构造函数 更多… | |
| virtual | ~ActionNode () | 
| 默认析构函数 更多… | |
| void | setUnitTime (float fTime) | 
| 设置帧之间的间隔时间 更多… | |
| float | getUnitTime () | 
| 获取帧之间的时间间隔 更多… | |
| void | setActionTag (int tag) | 
| 设置ActionNode的tag 更多… | |
| int | getActionTag () | 
| 获取ActionNode的tag 更多… | |
| void | setObject (cocos2d::Ref node) | 
| 设置执行action的node 更多… | |
| cocos2d::Ref | getObject () | 
| 获取执行action的node 更多… | |
| void | insertFrame (int index, ActionFrame frame) | 
| 插入ActionFrame到ActionNode中 更多… | |
| void | addFrame (ActionFrame frame) | 
| 插入ActionFrame到ActionNode尾部 更多… | |
| void | deleteFrame (ActionFrame frame) | 
| 从ActionNode中移除ActionFrame 更多… | |
| void | clearAllFrame () | 
| 移除ActionNode中的所有ActionFrame 更多… | |
| int | getFirstFrameIndex () | 
| 获取第一个ActionFrame的索引 更多… | |
| int | getLastFrameIndex () | 
| 获取最后一个ActionFrame的索引 更多… | |
| virtual bool | updateActionToTimeLine (float fTime) | 
| 设置action需要更新状态的时间 更多… | |
| virtual void | playAction () | 
| 播放动作 更多… | |
| virtual void | stopAction () | 
| 停止动作 更多… | |
| virtual void | initWithDictionary (const rapidjson::Value &dic, cocos2d::Ref root) | 
| virtual bool | isActionDoneOnce () | 
| 动作是否已经执行完成 更多… | |
|  Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () | 
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () | 
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref * | autorelease () | 
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const | 
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () | 
| NA NA 更多… | |
| ## Protected 成员函数 | |
| virtual cocos2d::Node | getActionNode () | 
| virtual cocos2d::Spawn | refreshActionProperty () | 
| virtual void | runAction () | 
| virtual void | initActionNodeFromRoot (cocos2d::Ref root) | 
| virtual void | easingToFrame (float duration, float delayTime, ActionFrame srcFrame, ActionFrame *destFrame) | 
|  Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
| ## Protected 属性 | |
| int | _currentFrameIndex | 
| int | _destFrameIndex | 
| float | _fUnitTime | 
| int | _actionTag | 
| cocos2d::Spawn | _actionSpawn | 
| cocos2d::Action | _action | 
| cocos2d::Ref | _object | 
| std::vector< cocos2d::Vector < ActionFrame > * > | _frameArray | 
| int | _frameArrayNum | 
|  Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount | 
| 引用计数 更多… | |
详细描述
NA NA
构造及析构函数说明
| ActionNode | ( | ) | 
默认构造函数
| 
 
 | virtual | 
默认析构函数
成员函数说明
| void addFrame | ( | ActionFrame * | frame | ) | 
插入ActionFrame到ActionNode尾部
- 参数
- frame插入的ActionFrame 
| void clearAllFrame | ( | ) | 
移除ActionNode中的所有ActionFrame
| void deleteFrame | ( | ActionFrame * | frame | ) | 
从ActionNode中移除ActionFrame
- 参数
- frame要移除的ActionFrame 
| 
 
 | protectedvirtual | 
| 
 
 | protectedvirtual | 
| int getActionTag | ( | ) | 
获取ActionNode的tag
- 返回
- tag ActionNode的tag
| int getFirstFrameIndex | ( | ) | 
获取第一个ActionFrame的索引
- 返回
- 第一个ActionFrame的索引
| int getLastFrameIndex | ( | ) | 
获取最后一个ActionFrame的索引
- 返回
- 最后一个ActionFrame的索引
| cocos2d::Ref* getObject | ( | ) | 
获取执行action的node
- 返回
- 执行action的node
| float getUnitTime | ( | ) | 
获取帧之间的时间间隔
- 返回
- fTime 帧之间的时间间隔
| 
 
 | protectedvirtual | 
| 
 
 | virtual | 
| void insertFrame | ( | int | index, | 
| ActionFrame * | frame | ||
| ) | 
插入ActionFrame到ActionNode中
- 参数
- indexActionFrame的索引 frame插入的ActionFrame 
| 
 
 | virtual | 
动作是否已经执行完成
- 返回
- 动作是否已经执行完成
| 
 
 | virtual | 
播放动作
| 
 
 | protectedvirtual | 
| 
 
 | protectedvirtual | 
| void setActionTag | ( | int | tag | ) | 
设置ActionNode的tag
- 参数
- tagActionNode的tag 
| void setObject | ( | cocos2d::Ref * | node | ) | 
设置执行action的node
- 参数
- node执行action的node 
| void setUnitTime | ( | float | fTime | ) | 
设置帧之间的间隔时间
- 参数
- fTime帧之间的间隔时间 
| 
 
 | virtual | 
停止动作
| 
 
 | virtual | 
设置action需要更新状态的时间
- 参数
- fTime需要更新状态的时间 
类成员变量说明
| 
 
 | protected | 
| 
 
 | protected | 
| 
 
 | protected | 
| 
 
 | protected | 
| 
 
 | protected | 
| 
 
 | protected | 
| 
 
 | protected | 
| 
 
 | protected | 
| 
 
 | protected | 
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionNode.h
- cocostudio
- ActionNode
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用   1.8.6 1.8.6
 
                         
                                

