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CCPrecompiledShaders类 参考

#include

## Public 成员函数
CCPrecompiledShaders ()
virtual ~CCPrecompiledShaders ()
std::string addShaders (const GLchar vShaderByteArray, const GLchar fShaderByteArray)
bool addProgram (GLuint program, const std::string &id)
bool loadProgram (GLuint program, const GLchar vShaderByteArray, const GLchar fShaderByteArray)
void savePrecompiledShaders ()
## 静态 Public 成员函数
static CCPrecompiledShaders * getInstance ()
Get current precompiled shaders instance. 更多…
## Protected 成员函数
void savePrecompiledPrograms (Windows::Storage::StorageFolder^folder)
void loadPrecompiledPrograms ()
void Init ()
## Protected 属性
std::map< std::string, CompiledProgram > m_programs
std::map< std::string, PrecompiledProgram > m_precompiledPrograms
bool m_isDirty

构造及析构函数说明

CCPrecompiledShaders ( )

virtual ~CCPrecompiledShaders ( )

virtual

成员函数说明

bool addProgram ( GLuint program,
const std::string & id
)

std::string addShaders ( const GLchar vShaderByteArray,
const GLchar fShaderByteArray
)

static CCPrecompiledShaders* getInstance ( )

static

Get current precompiled shaders instance.

  • 返回
  • Current precompiled shaders instance pointer.

void Init ( )

protected

void loadPrecompiledPrograms ( )

protected

bool loadProgram ( GLuint program,
const GLchar vShaderByteArray,
const GLchar fShaderByteArray
)

void savePrecompiledPrograms ( Windows::Storage::StorageFolder^ folder)

protected

void savePrecompiledShaders ( )

类成员变量说明

bool m_isDirty

protected

std::map<std::string, PrecompiledProgram*> m_precompiledPrograms

protected

std::map<std::string, CompiledProgram*> m_programs

protected


该类的文档由以下文件生成: