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ArmatureData类 参考
ArmatureData saved the Armature name and Bonedata needed for the CCBones in this Armature When we create a Armature, we need to get each Bone's BoneData as it's init information. 更多…
#include
类 ArmatureData 继承关系图:
| ## Public 成员函数 | |
| ArmatureData () | |
| ctor 更多… | |
| ~ArmatureData () | |
| NA NA 更多… | |
| bool | init () |
| void | addBoneData (BoneData boneData) |
| BoneData | getBoneData (const std::string &boneName) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () |
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () |
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref * | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多… | |
| ## 静态 Public 成员函数 | |
| static ArmatureData * | create (void) |
| ## Public 属性 | |
| std::string | name |
| cocos2d::Map< std::string, BoneData * > | boneDataDic |
| float | dataVersion |
| ## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多… | |
详细描述
ArmatureData saved the Armature name and Bonedata needed for the CCBones in this Armature When we create a Armature, we need to get each Bone's BoneData as it's init information.
So we can get a BoneData from the Dictionary saved in the ArmatureData. NA NA
构造及析构函数说明
| ArmatureData | ( | ) |
ctor
| ~ArmatureData | ( | ) |
NA NA
成员函数说明
| void addBoneData | ( | BoneData * | boneData | ) |
| inlinestatic |
| BoneData* getBoneData | ( | const std::string & | boneName | ) |
| bool init | ( | ) |
类成员变量说明
| cocos2d::Map<std::string, BoneData*> boneDataDic |
| float dataVersion |
| std::string name |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCDatas.h
- cocostudio
- ArmatureData
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用
1.8.6
Public 成员函数 继承自 