| cocos2d-x 3.0 |
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Public 成员函数 | Protected 属性 | 所有成员列表
ActionObject类 参考
NA NA 更多…
#include
类 ActionObject 继承关系图:
| ## Public 成员函数 | |
| ActionObject () | |
| 默认构造函数 更多… | |
| virtual | ~ActionObject () |
| 默认析构函数 更多… | |
| void | setName (const char name) |
| 设置对象的名称 更多… | |
| const char | getName () |
| 获取对象的名称 更多… | |
| void | setLoop (bool bLoop) |
| 设置action是否循环播放 更多… | |
| bool | getLoop () |
| 获取action是否循环播放 更多… | |
| void | setUnitTime (float fTime) |
| 设置帧(frame)的时间间隔 更多… | |
| float | getUnitTime () |
| 获取帧(frame)的时间间隔 更多… | |
| void | setCurrentTime (float fTime) |
| 设置帧(frame)的当前时间 更多… | |
| float | getCurrentTime () |
| 获取帧(frame)的当前时间 更多… | |
| float | getTotalTime () |
| 获取帧(frame)的总时间 更多… | |
| bool | isPlaying () |
| 返回action是否正在播放。 更多… | |
| void | play () |
| 播放action 更多… | |
| void | play (cocos2d::CallFunc func) |
| 播放action 更多… | |
| void | pause () |
| 暂停action 更多… | |
| void | stop () |
| 停止action 更多… | |
| void | addActionNode (ActionNode node) |
| 添加播放action的ActionNode 更多… | |
| void | removeActionNode (ActionNode node) |
| 删除播放action的ActionNode 更多… | |
| void | updateToFrameByTime (float fTime) |
| void | initWithDictionary (const rapidjson::Value &dic, cocos2d::Ref root) |
| void | simulationActionUpdate (float dt) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () |
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () |
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref * | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多… | |
| ## Protected 属性 | |
| cocos2d::Vector< ActionNode > | _actionNodeList |
| std::string | _name |
| bool | _loop |
| bool | _bPause |
| bool | _bPlaying |
| float | _fUnitTime |
| float | _currentTime |
| cocos2d::Scheduler | _pScheduler |
| cocos2d::CallFunc * | _CallBack |
| float | _fTotalTime |
Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多… | |
| ## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
详细描述
NA NA
构造及析构函数说明
| ActionObject | ( | ) |
默认构造函数
| virtual |
默认析构函数
成员函数说明
| void addActionNode | ( | ActionNode * | node | ) |
添加播放action的ActionNode
播放action的ActionNode
| float getCurrentTime | ( | ) |
获取帧(frame)的当前时间
- 返回
- 帧(frame)的当前时间
| bool getLoop | ( | ) |
获取action是否循环播放
- 返回
- action是否循环播放
| const char* getName | ( | ) |
获取对象的名称
- 返回
- 对象的名称
| float getTotalTime | ( | ) |
获取帧(frame)的总时间
- 返回
- 帧(frame)的总时间
| float getUnitTime | ( | ) |
获取帧(frame)的时间间隔
- 返回
- 帧(frame)的时间间隔
| void initWithDictionary | ( | const rapidjson::Value & | dic, |
| cocos2d::Ref * | root | ||
| ) |
| bool isPlaying | ( | ) |
返回action是否正在播放。
- 返回
- 如果action正在播放,返回true,否则返回false
| void pause | ( | ) |
暂停action
| void play | ( | ) |
播放action
| void play | ( | cocos2d::CallFunc * | func | ) |
播放action
- 参数
funcAction回调函数
| void removeActionNode | ( | ActionNode * | node | ) |
删除播放action的ActionNode
播放action的ActionNode
| void setCurrentTime | ( | float | fTime | ) |
设置帧(frame)的当前时间
- 参数
fTime帧(frame)的当前时间
| void setLoop | ( | bool | bLoop | ) |
设置action是否循环播放
- 参数
bLoopaction是否循环播放
| void setName | ( | const char * | name | ) |
设置对象的名称
- 参数
name对象的名称
| void setUnitTime | ( | float | fTime | ) |
设置帧(frame)的时间间隔
- 参数
fTime帧(frame)的时间间隔
| void simulationActionUpdate | ( | float | dt | ) |
| void stop | ( | ) |
停止action
| void updateToFrameByTime | ( | float | fTime | ) |
类成员变量说明
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionObject.h
- cocostudio
- ActionObject
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用
1.8.6
Public 成员函数 继承自 