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类 | Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | Protected 属性 | 所有成员列表
AnimationFrame类 参考 Sprite Nodes
AnimationFrame 动画帧 动画的一帧. 更多…
#include
类 AnimationFrame 继承关系图:
| ## 类 | |
| struct | DisplayedEventInfo |
| ## Public 成员函数 | |
| SpriteFrame | getSpriteFrame () const |
| void | setSpriteFrame (SpriteFrame frame) |
| float | getDelayUnits () const |
| 获取这些帧将要使用的时间长度 更多… | |
| void | setDelayUnits (float delayUnits) |
| 设置这些帧将要使用的时间长度 更多… | |
| const ValueMap & | getUserInfo () const |
| 获取用户信息 一个通知(AnimationFrameDisplayedNotification 的实例 notification)将被传播, 当这些以字典(Map)方式存储 用户信息的帧显示时. 更多… | |
| ValueMap & | getUserInfo () |
| void | setUserInfo (const ValueMap &userInfo) |
| 设置用户信息 更多… | |
| virtual AnimationFrame | clone () const override |
| 返回Ref对象的一份拷贝 更多… | |
| virtual | ~AnimationFrame () |
| NA NA 更多… | |
| bool | initWithSpriteFrame (SpriteFrame spriteFrame, float delayUnits, const ValueMap &userInfo) |
| 用一个精灵帧(spriteframe), 延迟时间长度(delay units) 和 将通知的用户信息(user info)初始化动画帧 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () |
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () |
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Clonable | |
| virtual | ~Clonable () |
| NA NA 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref | copy () const |
| 返回Ref对象的一份拷贝. 更多… | |
| ## 静态 Public 成员函数 | |
| static AnimationFrame | create (SpriteFrame spriteFrame, float delayUnits, const ValueMap &userInfo) |
| 用一个精灵帧(spriteframe), 延迟时间长度(delay units) 和 将通知的用户信息(user info)创建并初始化动画帧. 更多… | |
| ## Public 属性 | |
| CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | pad0: AnimationFrame() |
| ## Protected 属性 | |
| SpriteFrame * | _spriteFrame |
| 待使用的精灵帧名称 更多… | |
| float | _delayUnits |
| 这些帧播放结束使用的时间长度 更多… | |
| ValueMap | _userInfo |
| 一个通知(AnimationFrameDisplayedNotification 的实例 notification)将被传播, 当这些以字典(Map)方式存储 用户信息的帧显示时. 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多… | |
| ## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
详细描述
AnimationFrame 动画帧 动画的一帧.
它包含以下信息:
- 自从
- v2.0
构造及析构函数说明
| virtual |
NA NA
成员函数说明
| overridevirtual |
返回Ref对象的一份拷贝
实现了 Clonable.
| static |
用一个精灵帧(spriteframe), 延迟时间长度(delay units) 和 将通知的用户信息(user info)创建并初始化动画帧.
- 自从
- 3.0
| inline |
获取这些帧将要使用的时间长度
| inline |
| inline |
获取用户信息 一个通知(AnimationFrameDisplayedNotification 的实例 notification)将被传播, 当这些以字典(Map)方式存储 用户信息的帧显示时.
如果用户信息是空值(nil), 不会有通知(同上)被广播.
| inline |
| bool initWithSpriteFrame | ( | SpriteFrame * | spriteFrame, |
| float | delayUnits, | ||
| const ValueMap & | userInfo | ||
| ) |
用一个精灵帧(spriteframe), 延迟时间长度(delay units) 和 将通知的用户信息(user info)初始化动画帧
| inline |
设置这些帧将要使用的时间长度
| inline |
| inline |
设置用户信息
类成员变量说明
| CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0 |
| protected |
这些帧播放结束使用的时间长度
| protected |
待使用的精灵帧名称
| protected |
一个通知(AnimationFrameDisplayedNotification 的实例 notification)将被传播, 当这些以字典(Map)方式存储 用户信息的帧显示时.
如果用户信息是空值(nil), 不会有通知(同上)被广播.
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCAnimation.h
- cocos2d
- AnimationFrame
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:44 , 为 cocos2d-x使用
1.8.6
Public 成员函数 继承自 