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Grid3D类 参考 Effects
Grid3D类是3D网格(3D grid)的一个实现类。每个顶点都有三个维度:x,y,z. 更多…
#include
类 Grid3D 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
Grid3D () | |
ctor 更多… | |
~Grid3D (void) | |
NA NA 更多… | |
Vec3 | getVertex (const Vec2 &pos) const |
返回指定位置的顶点 NA NA 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Vec3 | vertex (const Vec2 &pos) const |
Vec3 | getOriginalVertex (const Vec2 &pos) const |
返回指定位置的原始顶点(非转换) NA NA 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Vec3 | originalVertex (const Vec2 &pos) const |
void | setVertex (const Vec2 &pos, const Vec3 &vertex) |
在指定的位置设置一个新的顶点 NA NA 更多… | |
virtual void | blit () override |
virtual void | reuse () override |
virtual void | calculateVertexPoints () override |
Public 成员函数 继承自 GridBase | |
virtual | ~GridBase (void) |
NA NA 更多… | |
bool | initWithSize (const Size &gridSize, Texture2D texture, bool flipped) |
bool | initWithSize (const Size &gridSize) |
bool | isActive (void) const |
判断网格(grid)状态是否活动的 更多… | |
void | setActive (bool active) |
int | getReuseGrid (void) const |
获取网格(grid)的重用次数 更多… | |
void | setReuseGrid (int reuseGrid) |
const Size & | getGridSize (void) const |
获取网格(grid)的大小 更多… | |
void | setGridSize (const Size &gridSize) |
const Vec2 & | getStep (void) const |
获取网格(grid)之间的像素大小 更多… | |
void | setStep (const Vec2 &step) |
bool | isTextureFlipped (void) const |
纹理是否翻转 更多… | |
void | setTextureFlipped (bool flipped) |
void | beforeDraw (void) |
void | afterDraw (Node target) |
void | set2DProjection (void) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref * | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static Grid3D | create (const Size &gridSize, Texture2D texture, bool flipped) |
创建一个网格(grid) 更多… | |
static Grid3D | create (const Size &gridSize) |
创建一个网格(grid) 更多… | |
静态 Public 成员函数 继承自 GridBase | |
static GridBase | create (const Size &gridSize, Texture2D texture, bool flipped) |
创建一个网格(grid) 更多… | |
static GridBase | create (const Size &gridSize) |
创建一个网格(grid) 更多… | |
## Protected 属性 | |
GLvoid | _texCoordinates |
GLvoid | _vertices |
GLvoid | _originalVertices |
GLushort | _indices |
Protected 属性 继承自 GridBase | |
bool | _active |
int | _reuseGrid |
Size | _gridSize |
Texture2D | _texture |
Vec2 | _step |
Grabber | _grabber |
bool | _isTextureFlipped |
GLProgram * | _shaderProgram |
Director::Projection | _directorProjection |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
详细描述
Grid3D类是3D网格(3D grid)的一个实现类。每个顶点都有三个维度:x,y,z.
构造及析构函数说明
Grid3D | ( | ) |
ctor
~Grid3D | ( | void | ) |
NA NA
成员函数说明
| overridevirtual |
重载 GridBase .
| overridevirtual |
重载 GridBase .
| static |
创建一个网格(grid)
| static |
创建一个网格(grid)
Vec3 getOriginalVertex | ( | const Vec2 & | pos | ) | const |
返回指定位置的原始顶点(非转换) NA NA
Vec3 getVertex | ( | const Vec2 & | pos | ) | const |
返回指定位置的顶点 NA NA
| inline |
- 弃用:
- 使用方法getOriginalVertex()替代 NA NA
| overridevirtual |
重载 GridBase .
void setVertex | ( | const Vec2 & | pos, |
const Vec3 & | vertex | ||
) |
在指定的位置设置一个新的顶点 NA NA
| inline |
- 弃用:
- 使用方法getVertex()替代 NA NA
类成员变量说明
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCGrid.h