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Grid3D类 参考 Effects
Grid3D类是3D网格(3D grid)的一个实现类。每个顶点都有三个维度:x,y,z. 更多…
#include
类 Grid3D 继承关系图:
| ## Public 成员函数 | |
| Grid3D () | |
| ctor 更多… | |
| ~Grid3D (void) | |
| NA NA 更多… | |
| Vec3 | getVertex (const Vec2 &pos) const |
| 返回指定位置的顶点 NA NA 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Vec3 | vertex (const Vec2 &pos) const |
| Vec3 | getOriginalVertex (const Vec2 &pos) const |
| 返回指定位置的原始顶点(非转换) NA NA 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Vec3 | originalVertex (const Vec2 &pos) const |
| void | setVertex (const Vec2 &pos, const Vec3 &vertex) |
| 在指定的位置设置一个新的顶点 NA NA 更多… | |
| virtual void | blit () override |
| virtual void | reuse () override |
| virtual void | calculateVertexPoints () override |
Public 成员函数 继承自 GridBase | |
| virtual | ~GridBase (void) |
| NA NA 更多… | |
| bool | initWithSize (const Size &gridSize, Texture2D texture, bool flipped) |
| bool | initWithSize (const Size &gridSize) |
| bool | isActive (void) const |
| 判断网格(grid)状态是否活动的 更多… | |
| void | setActive (bool active) |
| int | getReuseGrid (void) const |
| 获取网格(grid)的重用次数 更多… | |
| void | setReuseGrid (int reuseGrid) |
| const Size & | getGridSize (void) const |
| 获取网格(grid)的大小 更多… | |
| void | setGridSize (const Size &gridSize) |
| const Vec2 & | getStep (void) const |
| 获取网格(grid)之间的像素大小 更多… | |
| void | setStep (const Vec2 &step) |
| bool | isTextureFlipped (void) const |
| 纹理是否翻转 更多… | |
| void | setTextureFlipped (bool flipped) |
| void | beforeDraw (void) |
| void | afterDraw (Node target) |
| void | set2DProjection (void) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () |
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () |
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref * | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多… | |
| ## 静态 Public 成员函数 | |
| static Grid3D | create (const Size &gridSize, Texture2D texture, bool flipped) |
| 创建一个网格(grid) 更多… | |
| static Grid3D | create (const Size &gridSize) |
| 创建一个网格(grid) 更多… | |
静态 Public 成员函数 继承自 GridBase | |
| static GridBase | create (const Size &gridSize, Texture2D texture, bool flipped) |
| 创建一个网格(grid) 更多… | |
| static GridBase | create (const Size &gridSize) |
| 创建一个网格(grid) 更多… | |
| ## Protected 属性 | |
| GLvoid | _texCoordinates |
| GLvoid | _vertices |
| GLvoid | _originalVertices |
| GLushort | _indices |
Protected 属性 继承自 GridBase | |
| bool | _active |
| int | _reuseGrid |
| Size | _gridSize |
| Texture2D | _texture |
| Vec2 | _step |
| Grabber | _grabber |
| bool | _isTextureFlipped |
| GLProgram * | _shaderProgram |
| Director::Projection | _directorProjection |
Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多… | |
| ## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
详细描述
Grid3D类是3D网格(3D grid)的一个实现类。每个顶点都有三个维度:x,y,z.
构造及析构函数说明
| Grid3D | ( | ) |
ctor
| ~Grid3D | ( | void | ) |
NA NA
成员函数说明
| overridevirtual |
重载 GridBase .
| overridevirtual |
重载 GridBase .
| static |
创建一个网格(grid)
| static |
创建一个网格(grid)
| Vec3 getOriginalVertex | ( | const Vec2 & | pos | ) | const |
返回指定位置的原始顶点(非转换) NA NA
| Vec3 getVertex | ( | const Vec2 & | pos | ) | const |
返回指定位置的顶点 NA NA
| inline |
- 弃用:
- 使用方法getOriginalVertex()替代 NA NA
| overridevirtual |
重载 GridBase .
| void setVertex | ( | const Vec2 & | pos, |
| const Vec3 & | vertex | ||
| ) |
在指定的位置设置一个新的顶点 NA NA
| inline |
- 弃用:
- 使用方法getVertex()替代 NA NA
类成员变量说明
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCGrid.h
Public 成员函数 继承自 
