cocos2d-x 3.0
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MovementBoneData类 参考

NA NA 更多…

#include

类 MovementBoneData 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 Ref

## Public 成员函数
MovementBoneData ()
ctor 更多…
~MovementBoneData (void)
NA NA 更多…
virtual bool init ()
void addFrameData (FrameData frameData)
FrameData getFrameData (int index)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref * autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
## 静态 Public 成员函数
static MovementBoneData * create (void)
## Public 属性
float delay
float scale
movement delay percent, this value can produce a delay effect 更多…
float duration
scale this movement 更多…
std::string name
this Bone in this movement will last m_iDuration frames 更多…
cocos2d::Vector< FrameData * > frameList
bone name 更多…
## 额外继承的成员函数
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…

详细描述

NA NA

构造及析构函数说明

MovementBoneData ( )

ctor

~MovementBoneData ( void )

NA NA

成员函数说明

void addFrameData ( FrameData * frameData)

static MovementBoneData* create ( void )

inlinestatic

FrameData* getFrameData ( int index)

virtual bool init ( )

virtual

类成员变量说明

float delay

float duration

scale this movement

cocos2d::Vector<FrameData*> frameList

bone name

std::string name

this Bone in this movement will last m_iDuration frames

float scale

movement delay percent, this value can produce a delay effect


该类的文档由以下文件生成:

  • /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCDatas.h