| cocos2d-x 3.0 |
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Public 类型 | Public 成员函数 | 所有成员列表
Touch类 参考 Human Machine Interation
#include
类 Touch 继承关系图:
| ## Public 类型 | |
| enum | DispatchMode { ALL_AT_ONCE, ONE_BY_ONE } |
| 触摸分发的模式 更多… | |
| ## Public 成员函数 | |
| Touch () | |
| Vec2 | getLocation () const |
| 返回当前触摸点在OpenGL坐标系中的位置 更多… | |
| Vec2 | getPreviousLocation () const |
| 返回前一个触摸点在OpenGL坐标系中的位置 更多… | |
| Vec2 | getStartLocation () const |
| 返回开始触摸点在OpenGL坐标系中位置 更多… | |
| Vec2 | getDelta () const |
| 返回当前的两个点在屏幕坐标系中的增量 更多… | |
| Vec2 | getLocationInView () const |
| 返回当前触摸点在屏幕坐标系中的位置 更多… | |
| Vec2 | getPreviousLocationInView () const |
| 返回前一个触摸点在屏幕坐标系中的位置 更多… | |
| Vec2 | getStartLocationInView () const |
| 返回开始触摸点在屏幕坐标系中的位置 更多… | |
| void | setTouchInfo (int id, float x, float y) |
| int | getID () const |
| getId getId 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () |
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () |
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref * | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多… | |
| ## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多… | |
成员枚举类型说明
| strong |
触摸分发的模式
| 枚举值 | |
|---|---|
| ALL_AT_ONCE | 一次分发所有(多点触摸) |
| ONE_BY_ONE | 一个一个的分发(单点触摸) |
构造及析构函数说明
| inline |
成员函数说明
| Vec2 getDelta | ( | ) | const |
返回当前的两个点在屏幕坐标系中的增量
| inline |
getId getId
| Vec2 getLocation | ( | ) | const |
返回当前触摸点在OpenGL坐标系中的位置
| Vec2 getLocationInView | ( | ) | const |
返回当前触摸点在屏幕坐标系中的位置
| Vec2 getPreviousLocation | ( | ) | const |
返回前一个触摸点在OpenGL坐标系中的位置
| Vec2 getPreviousLocationInView | ( | ) | const |
返回前一个触摸点在屏幕坐标系中的位置
| Vec2 getStartLocation | ( | ) | const |
返回开始触摸点在OpenGL坐标系中位置
| Vec2 getStartLocationInView | ( | ) | const |
返回开始触摸点在屏幕坐标系中的位置
| inline |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/base/CCTouch.h
Public 成员函数 继承自 
