| cocos2d-x 3.0 |
)- 文件列表 - 文件成员
全部) 类) 命名空间) 文件) 函数) 变量) 类型定义) 枚举) 枚举值) 属性) 友元) 宏定义) 组) 页)
CCTexture2D.h 文件参考
#include
#include
#include "base/CCRef.h"
#include "math/CCGeometry.h"
#include "base/ccTypes.h"
| ## 类 | |
| class | Texture2D |
| Texture2D 通过Texture2D类,可以根据图像、文本或者原始数据(raw data)创建OpenGL 2D纹理。 创建的纹理的尺寸是POT(power-of-two)。 根据创建Texture2D对象的方法,实际的图像尺寸可能比纹理尺寸小。例如: "contentSize" != (pixelsWide, pixelsHigh) and (maxS, maxT) != (1.0, 1.0). 更多… | |
| struct | Texture2D::PixelFormatInfo |
| struct | TexParams |
| 设置Min/Mag filter的方法。 更多… | |
| ## 命名空间 | |
| cocos2d | |
| Add deprecated global functions and variables here. | |
| ## 类型定义 | |
| typedef struct _MipmapInfo | MipmapInfo |
- cocos
- 2d
- CCTexture2D.h
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:41 , 为 cocos2d-x使用
1.8.6
