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MoveBy类 参考 Actions

通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合 更多…

#include

类 MoveBy 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 ActionInterval FiniteTimeAction Action Ref Clonable MoveTo

## Public 成员函数
virtual MoveBy clone () const override
返回action的克隆对象 更多…
virtual MoveBy reverse (void) const override
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多…
virtual void startWithTarget (Node target) override
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多…
virtual void update (float time) override
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多…
- Public 成员函数 继承自 ActionInterval
float getElapsed (void)
从动作开始执行过去了多少秒 。 更多…
void setAmplitudeRate (float amp)
float getAmplitudeRate (void)
virtual bool isDone (void) const override
当action完成时返回true 更多…
virtual void step (float dt) override
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多…
- Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
float getDuration () const
返回action的持续时间(单位:秒) 更多…
void setDuration (float duration)
设置action的持续时间(单位:秒) 更多…
- Public 成员函数 继承自 Action
virtual std::string description () const
NA NA 更多…
virtual void stop ()
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多…
Node getTarget () const
void setTarget (Node target)
这个方法更改action的target属性. 更多…
Node getOriginalTarget () const
void setOriginalTarget (Node originalTarget)
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多…
int getTag () const
void setTag (int tag)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 Clonable
virtual ~Clonable ()
NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref * copy () const
返回Ref对象的一份拷贝. 更多…
## 静态 Public 成员函数
static MoveBy * create (float duration, const Vec2 &deltaPosition)
创建动作 更多…
## Public 属性
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: MoveBy() {} virtual ~MoveBy() {} bool initWithDuration(float duration
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Vec2 & deltaPosition
## Protected 属性
Vec2 _positionDelta
Vec2 _startPosition
Vec2 _previousPosition
- Protected 属性 继承自 ActionInterval
float _elapsed
bool _firstTick
- Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction
float _duration
以秒单位的持续时间 更多…
- Protected 属性 继承自 Action
Node _originalTarget
Node _target
action动作的执行目标target. 更多…
int _tag
action的tag属性. 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…
## 额外继承的成员函数
- 静态 Public 属性 继承自 Action
static const int INVALID_TAG = -1
所有Action对象的缺省tag值 更多…
- Protected 成员函数 继承自 ActionInterval
bool initWithDuration (float d)
初始化动作 更多…
- Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
FiniteTimeAction ()
virtual ~FiniteTimeAction ()
- Protected 成员函数 继承自 Action
Action ()
virtual ~Action ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…

详细描述

通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合

  • 自从
  • v2.1beta2-custom

成员函数说明

virtual MoveBy* clone ( ) const

overridevirtual

返回action的克隆对象

实现了 ActionInterval.

MoveTo 重载.

static MoveBy* create ( float duration,
const Vec2 & deltaPosition
)

static

创建动作

virtual MoveBy* reverse ( void ) const

overridevirtual

返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

实现了 ActionInterval.

virtual void startWithTarget ( Node * target)

overridevirtual

方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target.

重载 ActionInterval .

MoveTo 重载.

virtual void update ( float time)

overridevirtual

每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值

time的含义举例:

  • 0 表示action刚刚开始
  • 0.5 表示action执行到正中间
  • 1 表示action已经执行完毕

重载 Action .

类成员变量说明

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0

Vec2 _positionDelta

protected

Vec2 _previousPosition

protected

Vec2 _startPosition

protected

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Vec2& deltaPosition

该类的文档由以下文件生成:

  • cocos2d
  • MoveBy
  • 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:47 , 为 cocos2d-x使用 doxygen 1.8.6