| cocos2d-x 3.0 |
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Public 成员函数 | 友元 | 所有成员列表
EventFocus类 参考
#include
类 EventFocus 继承关系图:
| ## Public 成员函数 | |
| EventFocus (ui::Widget widgetLoseFocus, ui::Widget widgetGetFocus) | |
Public 成员函数 继承自 Event | |
| virtual | ~Event () |
| 析构函数 更多… | |
| Type | getType () const |
| 获取事件类型 更多… | |
| void | stopPropagation () |
| 停止当前事件传播 更多… | |
| bool | isStopped () const |
| 检查指定事件是否已经停止 更多… | |
| Node | getCurrentTarget () |
| 获取事件的当前目标 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () |
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () |
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多… | |
| ## 友元 | |
| class | EventListenerFocus |
| ## 额外继承的成员函数 | |
Public 类型 继承自 Event | |
| enum | Type { TOUCH, KEYBOARD, ACCELERATION, MOUSE, FOCUS, CUSTOM } |
Protected 成员函数 继承自 Event | |
| Event (Type type) | |
| 构造函数 更多… | |
| void | setCurrentTarget (Node target) |
| 设置当前目标 更多… | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 Event | |
| Type | _type |
| 事件类型 更多… | |
| bool | _isStopped |
| 事件是否已经停止. 更多… | |
| Node | _currentTarget |
| 当前目标 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多… | |
构造及析构函数说明
| EventFocus | ( | ui::Widget | widgetLoseFocus, |
| ui::Widget | widgetGetFocus | ||
| ) |
友元及相关函数文档
| friend |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/base/CCEventFocus.h
- cocos2d
- EventFocus
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:45 , 为 cocos2d-x使用
1.8.6
Public 成员函数 继承自 