cocos2d-x 3.0
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    | 命名空间

    CCRenderTexture.h 文件参考

    #include "2d/CCNode.h"

    #include "2d/CCSprite.h"

    #include "2d/platform/CCImage.h"

    #include "renderer/CCGroupCommand.h"

    #include "renderer/CCCustomCommand.h"

    ##
    class RenderTexture
    RenderTexture是通用的渲染目标。执行以下步骤,可以把相应的节点渲染到该目标上。 创建一个渲染目标,执行它的begin方法,对想要渲染的cocos场景(scenes)或对象,执行visit, 然后执行渲染目标的end方法。 为方便使用,RenderTexture使用Sprite来展示结果,因此,你可以直接将RenderTexture的对象添加到场景中,像使用其他的cocos Node一样使用它。 RenderTexture类也提供了将纹理以PNG或者JPG格式保存到硬盘的方法。 更多…
    ## 命名空间
    cocos2d
    Add deprecated global functions and variables here.