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ScrollInnerContainer类 参考

#include

类 ScrollInnerContainer 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 Layout Widget ProtectedNode Node Ref

## Public 成员函数
ScrollInnerContainer ()
virtual ~ScrollInnerContainer ()
virtual const Size & getLayoutSize () override
- Public 成员函数 继承自 Layout
Layout ()
默认构造函数(constructor) 更多…
virtual ~Layout ()
默认析构函数(destructor) 更多…
void setBackGroundImage (const std::string &fileName, TextureResType texType=TextureResType::LOCAL)
为layout设置一个背景图片 更多…
void setBackGroundImageCapInsets (const Rect &capInsets)
如果背景图使用九宫(scale9)渲染(render),为layout的背景图片设置一个capinsets. 更多…
const Rect & getBackGroundImageCapInsets ()
void setBackGroundColorType (BackGroundColorType type)
为layout设置颜色类型(Color Type). 更多…
BackGroundColorType getBackGroundColorType ()
void setBackGroundImageScale9Enabled (bool enabled)
使用九宫渲染器(scale9 renderer)设置背景图片. 更多…
bool isBackGroundImageScale9Enabled ()
void setBackGroundColor (const Color3B &color)
如果颜色类型(color type)为LAYOUT_COLOR_SOLID,为layout设置背景颜色. 更多…
const Color3B & getBackGroundColor ()
void setBackGroundColor (const Color3B &startColor, const Color3B &endColor)
如果颜色类型(color type)为LAYOUT_COLOR_GRADIENT,为layout设置背景颜色. 更多…
const Color3B & getBackGroundStartColor ()
const Color3B & getBackGroundEndColor ()
void setBackGroundColorOpacity (GLubyte opacity)
为layout的背景设置不透明度(opacity). 更多…
GLubyte getBackGroundColorOpacity ()
void setBackGroundColorVector (const Vec2 &vector)
如果颜色类型(color type)是 LAYOUT_COLOR_GRADIENT,为layout设置矢量(vector)背景色 更多…
const Vec2 & getBackGroundColorVector ()
void setBackGroundImageColor (const Color3B &color)
void setBackGroundImageOpacity (GLubyte opacity)
const Color3B & getBackGroundImageColor ()
GLubyte getBackGroundImageOpacity ()
void removeBackGroundImage ()
删除layout的背景图片. 更多…
const Size & getBackGroundImageTextureSize () const
获取背景纹理(texture)贴图的尺寸. 更多…
virtual void setClippingEnabled (bool enabled)
改变layout可裁剪(clip)其内容(content)及child. 更多…
void setClippingType (ClippingType type)
ClippingType getClippingType ()
virtual bool isClippingEnabled ()
获取layout的裁剪(clipping)是否为可用. 更多…
virtual std::string getDescription () const override
返回widget的“类名(class name)” 更多…
virtual void setLayoutType (Type type)
virtual Type getLayoutType () const
virtual void addChild (Node child) override
添加一个子节点到容器内,z-order是0. 更多…
virtual void addChild (Node child, int zOrder) override
添加一个child(定义其z轴次序(z-order))到容器(container)中. 更多…
virtual void addChild (Node child, int zOrder, int tag) override
添加一个child(定义其z order及tag)到容器(container)中. 更多…
virtual void visit (Renderer renderer, const Mat4 &parentTransform, bool parentTransformUpdated) override
访问节点的孩子,并且循环递归的绘制它们。 更多…
virtual void removeChild (Node child, bool cleanup=true) override
从容器中删除一个孩子,取决于cleanup参数同时会清除所有的活动的动作。 更多…
virtual void removeAllChildren () override
使用cleanup清空容器(container)中的所有子节点(children) 更多…
virtual void removeAllChildrenWithCleanup (bool cleanup) override
清空容器(container)中的所有子节点(children),同时也清空所有运行中的动作(取决于cleanup的参数). 更多…
virtual void sortAllChildren () override
在绘画之前,排列所有的孩子数组一次,而不是每次添加或者删除子节点时都排序。 这个方法可以大量地提高性能。 更多…
void requestDoLayout ()
virtual void onEnter () override
每次当Node进入“stage”时才调用事件回调。 如果Node进入“stage”状态时伴随着一个转换(transition),那么事件将会在这个转换开始的时候被调用。 在onEnter过程中,你不能够接入“sister/brother”兄妹节点。 如果你重写了onEnter方法,你应该调用它的父类,e.g., Node::onEnter(). 更多…
virtual void onExit () override
事件回调在每次Node离开“stage”时被调用。 如果Node离开‘stage’并开始变换(transition),此事件将在变换(transition)完成后被调用。 在 onExit执行期间你不能访问兄弟节点(sibling node)。 如果你 override onExit, 你应该调用其父节点的此方法, 例如, Node::onExit(). 更多…
void setLoopFocus (bool loop)
如果一个layout开启了循环集中(loop focused),则意味着此焦点(focus)将在此layout内部运动. 更多…
bool isLoopFocus ()
void setPassFocusToChild (bool pass)
bool isPassFocusToChild ()
virtual Widget findNextFocusedWidget (FocusDirection direction, Widget current) override
当一个widget在一个layout中,你可以调用此方法在指定的方向(specified direction)来获取下一个被聚焦的(focused)widget. 更多…
- Public 成员函数 继承自 Widget
Widget (void)
默认构造函数 更多…
virtual ~Widget ()
默认析构函数 更多…
virtual void setEnabled (bool enabled)
设置widget是否为可用 更多…
bool isEnabled () const
判断该widget是否可用 更多…
void setBright (bool bright)
设置widget是否为亮色(对应可用状态) 更多…
bool isBright () const
判断该widget是否为亮色 更多…
virtual void setTouchEnabled (bool enabled)
设置widget是否可以响应触摸。 更多…
void setBrightStyle (BrightStyle style)
设置widget的亮色风格(bright style) 更多…
bool isTouchEnabled () const
判定该widget是否可以响应触摸 更多…
bool isHighlighted () const
判定该widget是否为高亮(对应被选中状态) 更多…
void setHighlighted (bool hilight)
设置该widget是否处于高亮状态(对应被选中状态) 更多…
float getLeftInParent ()
获取该widget左边界横坐标 更多…
float getBottomInParent ()
获取该widget底部边界纵坐标 更多…
float getRightInParent ()
获取该widget右边界横坐标 更多…
float getTopInParent ()
获取该widget顶部边界纵坐标 更多…
virtual Widget getChildByName (const std::string &name)
通过名字从容器中获取一个子节点 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void addTouchEventListener (Ref target, SEL_TouchEvent selector)
为菜单项的目标/选择器设置触摸事件 更多…
void addTouchEventListener (ccWidgetTouchCallback callback)
virtual void setPosition (const Vec2 &pos) override
改变该widget在OpenGL坐标系中的绝对位置坐标(x,y) 更多…
void setPositionPercent (const Vec2 &percent)
改变该widget在OpenGL坐标系中的相对百分比位置坐标(x,y) 更多…
const Vec2 & getPositionPercent ()
获取该widget在OpenGL坐标系中的相对百分比位置坐标(x,y) 更多…
void setPositionType (PositionType type)
改变该widget的位置坐标类型 更多…
PositionType getPositionType () const
获取该widget的位置坐标类型 更多…
virtual void setFlippedX (bool flippedX)
设置该widget是否应该被水平翻转. 更多…
virtual bool isFlippedX ()
返回表明该widget是否被水平翻转的标识 更多…
virtual void setFlippedY (bool flippedY)
设置该widget是否应该被垂直翻转. 更多…
virtual bool isFlippedY ()
返回表明该widget是否被垂直翻转的标识 更多…
virtual void setColor (const Color3B &color) override
virtual void setOpacity (GLubyte opacity) override
const Color3B & getColor () const override
GLubyte getOpacity () const override
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE bool isFlipX ()
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setFlipX (bool flipX)
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE bool isFlipY ()
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setFlipY (bool flipY)
bool clippingParentAreaContainPoint (const Vec2 &pt)
virtual void checkChildInfo (int handleState, Widget sender, const Vec2 &touchPoint)
const Vec2 & getTouchStartPos ()
const Vec2 & getTouchMovePos ()
const Vec2 & getTouchEndPos ()
void setName (const std::string &name)
改变widget的名字,使用名字可以更轻松地识别出该widget 更多…
const std::string & getName () const
返回widget的名字,使用名字可以更轻松地识别出该widget 更多…
virtual void setSize (const Size &size)
改变widget的尺寸(size) 更多…
virtual void setSizePercent (const Vec2 &percent)
改变widget的百分比尺寸(percent size) 更多…
void setSizeType (SizeType type)
改变widget的尺寸类型(size type) 更多…
SizeType getSizeType () const
获取widget的尺寸类型(size type) 更多…
const Size & getSize () const
返回widget的尺寸(size) 更多…
const Size & getCustomSize () const
const Vec2 & getSizePercent () const
返回widget的尺寸百分比 更多…
virtual bool hitTest (const Vec2 &pt)
检查一个点是否在该widget所在区域 更多…
virtual bool onTouchBegan (Touch touch, Event unusedEvent)
virtual void onTouchMoved (Touch touch, Event unusedEvent)
virtual void onTouchEnded (Touch touch, Event unusedEvent)
virtual void onTouchCancelled (Touch touch, Event unusedEvent)
void setLayoutParameter (LayoutParameter parameter)
为widget设置LayoutParameter 更多…
LayoutParameter getLayoutParameter (LayoutParameter::Type type)
获取widget的LayoutParameter 更多…
virtual void ignoreContentAdaptWithSize (bool ignore)
忽略widget的尺寸(size) 更多…
bool isIgnoreContentAdaptWithSize () const
检查该widget的尺寸(size)是否被忽略 更多…
Vec2 getWorldPosition ()
获取widget在全局中的位置坐标 更多…
virtual Node getVirtualRenderer ()
获取widget的虚拟渲染器 更多…
virtual const Size & getVirtualRendererSize () const
获取widget的content size 更多…
Widget clone ()
void updateSizeAndPosition ()
void updateSizeAndPosition (const Size &parentSize)
void setActionTag (int tag)
int getActionTag ()
bool isFocused ()
void setFocused (bool focus)
bool isFocusEnabled ()
void setFocusEnabled (bool enable)
virtual Widget findNextFocusedWidget (FocusDirection direction, Widget current)
当一个widget处于某一个layout中的时候,你可以通过调用这个方法在指定的方向获取下一个被focus的widget 如果一个widget没有在一个layout中,调用这个方法会获得该widget自身 更多…
void requestFocus ()
当一个widget调用了这个方法,这个widget会立刻被focus 更多…
void onFocusChange (Widget widgetLostFocus, Widget widgetGetFocus)
这个方法会在focus状态发生改变的时候被调用 更多…
void dispatchFocusEvent (Widget widgetLoseFocus, Widget widgetGetFocus)
通过EventDispatcher来调度EventFocus 更多…
Widget getCurrentFocusedWidget (bool isWidget)
不管你想要调用这个方法去获得什么样的widget对象,这个方法会返回给你被focus的widget 更多…
- Public 成员函数 继承自 ProtectedNode
virtual void cleanup () override
暂停所有的活动着的动作和调度器。 更多…
virtual void onEnterTransitionDidFinish () override
当Node进入“stage”时,事件回调被调用。 如果Node进入‘stage’并开始变换(transition),此事件将在变换(transition)完成后被调用。 如果你 override onEnterTransitionDidFinish, 你应该调用其父节点的此方法, 例如: Node::onEnterTransitionDidFinish() NA NA 更多…
virtual void onExitTransitionDidStart () override
事件回调在每次Node离开“stage”时被调用。 如果Node离开‘stage’并开始变换(transition),此事件将在变换(transition)开始时被调用。 NA NA 更多…
virtual void updateDisplayedOpacity (GLubyte parentOpacity) override
virtual void updateDisplayedColor (const Color3B &parentColor) override
virtual void disableCascadeColor () override
virtual ~ProtectedNode ()
virtual void addProtectedChild (Node child)
添加一个z-order为0的child到容器中。 更多…
virtual void addProtectedChild (Node child, int localZOrder)
添加一个child(定义localZOrder)到容器中。 更多…
virtual void addProtectedChild (Node child, int localZOrder, int tag)
添加一个child(定义localZOrder,定义tag)到容器中。 更多…
virtual Node getProtectedChildByTag (int tag)
从容器中获取child及其tag 更多…
virtual void removeProtectedChild (Node child, bool cleanup=true)
从容器中删除一个child。它也将清除所有运行中的动作(取决于cleanup的参数)。 更多…
virtual void removeProtectedChildByTag (int tag, bool cleanup=true)
根据tag的值(value)来删除child。它也将清除所有运行中的动作(取决于cleanup的参数)。 更多…
virtual void removeAllProtectedChildren ()
删除容器中所有child。 更多…
virtual void removeAllProtectedChildrenWithCleanup (bool cleanup)
删除容器中所有child,并清理所有运行中的动作(取决于cleanup的参数)。 更多…
virtual void reorderProtectedChild (Node child, int localZOrder)
重新排序(reorders)一个child依据其新z值(z vlaue)。(此z值应为localZOrder的值,原文简写为z value。译者注) 更多…
virtual void sortAllProtectedChildren ()
在绘制之前整理子节点数组(children array),而不是每次子节点(child node)被添加或重新排序(reordered)时。 此方法可以大大提高性能。 更多…
- Public 成员函数 继承自 Node
virtual bool isRunning () const
返回节点是否是“running(活动的)”。 更多…
void scheduleUpdateWithPriorityLua (int handler, int priority)
lua script的时间表 NA 更多…
virtual void draw (Renderer renderer, const Mat4 &transform, bool transformUpdated)
重写这个方法来绘制你自己的节点。 以下的GL状态是默认开启的: 更多…
virtual void draw () final
virtual void visit () final
virtual Scene getScene ()
返回包含Node(节点)的Scene(场景)。 如果这个节点不属于任何的场景,它将返回nullptr。 这个函数循环递归地调用parent->getScene() 直到父类是一个Scene对象。结果不会被缓存。只有当这个函数被用在一个循环中时,用户才会缓存这个结果。 更多…
virtual Rect getBoundingBox () const
返回 一个AABB(轴向包围盒)在它的父坐标系中。 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Rect boundingBox () const
virtual void setEventDispatcher (EventDispatcher dispatcher)
virtual EventDispatcher getEventDispatcher () const
virtual GLubyte getDisplayedOpacity () const
virtual bool isCascadeOpacityEnabled () const
virtual void setCascadeOpacityEnabled (bool cascadeOpacityEnabled)
virtual const Color3B & getDisplayedColor () const
virtual bool isCascadeColorEnabled () const
virtual void setCascadeColorEnabled (bool cascadeColorEnabled)
virtual void setOpacityModifyRGB (bool bValue)
virtual bool isOpacityModifyRGB () const
virtual ~Node ()
virtual bool init ()
virtual void setLocalZOrder (int localZOrder)
LocalZOrder是“key”(关键)来分辨节点和它兄弟节点的相关性。 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setZOrder (int localZOrder)
virtual void _setLocalZOrder (int z)
virtual int getLocalZOrder () const
得到这个节点的局部Z顺序 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE int getZOrder () const
virtual void setGlobalZOrder (float globalZOrder)
定义渲染节点的顺序 拥有全局Z顺序越小的节点,最先渲染 更多…
virtual float getGlobalZOrder () const
返回节点的全局Z顺序。 更多…
virtual void setScaleX (float scaleX)
设置节点的缩放(x)。 更多…
virtual float getScaleX () const
返回该节点的X轴的缩放因子。 更多…
virtual void setScaleY (float scaleY)
设置节点的缩放(y)。 更多…
virtual float getScaleY () const
返回该节点的Y轴的缩放因子。 更多…
virtual void setScaleZ (float scaleZ)
改变该节点的Z轴的缩放因子。 更多…
virtual float getScaleZ () const
返回该节点的梓州的缩放因子。 更多…
virtual void setScale (float scale)
设置几点的缩放(x,y,z). 更多…
virtual float getScale () const
得到该节点的缩放因子,当X轴和Y轴有相同的缩放因子时。 更多…
virtual void setScale (float scaleX, float scaleY)
设置节点的缩放(x,y). 更多…
virtual const Vec2 & getPosition () const
得到在父节点坐标系中节点的位置(x,y)。 更多…
virtual void setPosition (float x, float y)
设置节点在它父节点坐标系中的位置(x,y)。 更多…
virtual void getPosition (float x, float y) const
用一个更有效率的方法设置位置,返回两个数字而不是Vec2对象。 更多…
virtual void setPositionX (float x)
分别得到或者设置位置的X或者Y轴坐标系 这些方法被绑定使用在在Lua和JavaScript。 更多…
virtual float getPositionX (void) const
virtual void setPositionY (float y)
virtual float getPositionY (void) const
virtual void setPosition3D (const Vec3 &position)
设置在父节点坐标系中的位置(x,y,z)。 更多…
virtual Vec3 getPosition3D () const
返回父坐标系的位置(X,Y,Z)。 更多…
virtual void setPositionZ (float positionZ)
设置位置的“z”轴坐标系,是OpneGL Z 定点值。 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setVertexZ (float vertexZ)
virtual float getPositionZ () const
得到该节点的Z轴坐标系的位置。 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE float getVertexZ () const
virtual void setSkewX (float skewX)
改变该节点X轴的倾斜角,单位是度。 更多…
virtual float getSkewX () const
返回该节点的X轴倾斜角,单位是度。 更多…
virtual void setSkewY (float skewY)
改变该节点Y轴的倾斜角,单位是度。 更多…
virtual float getSkewY () const
返回该节点的Y轴倾斜角,单位是度。 更多…
virtual void setAnchorPoint (const Vec2 &anchorPoint)
设置锚点,用百分比表示。 更多…
virtual const Vec2 & getAnchorPoint () const
返回用百分比表示的锚点。 更多…
virtual const Vec2 & getAnchorPointInPoints () const
返回绝对像素的锚点 更多…
virtual void setContentSize (const Size &contentSize)
设置不转换节点的大小。 更多…
virtual const Size & getContentSize () const
返回未转换节点的大小。 更多…
virtual void setVisible (bool visible)
设置节点是否可见。 更多…
virtual bool isVisible () const
决定节点是否可见。 更多…
virtual void setRotation (float rotation)
设置节点的旋转(angle)角度。 更多…
virtual float getRotation () const
返回节点的旋转角度。 更多…
virtual void setRotation3D (const Vec3 &rotation)
设置(X,Y,Z)旋转角度。 对3d旋转非常有用。 更多…
virtual Vec3 getRotation3D () const
返回(X,Y,Z)的旋转角度。 更多…
virtual void setRotationSkewX (float rotationX)
设置节点X轴的旋转角度,表现为水平旋转倾斜。 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setRotationX (float rotationX)
virtual float getRotationSkewX () const
得到X轴节点的旋转角度,表现为水平旋转倾斜(horizontal rotation skew). 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE float getRotationX () const
virtual void setRotationSkewY (float rotationY)
设置Y轴节点的旋转角度,表现为垂直旋转倾斜。 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setRotationY (float rotationY)
virtual float getRotationSkewY () const
得到节点Y轴的旋转角度,表现为垂直旋转倾斜(vertical rotational skew. 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE float getRotationY () const
void setOrderOfArrival (int orderOfArrival)
设置到达顺序,当这个节点和其他子节点有相同的ZOrder时。 更多…
int getOrderOfArrival () const
返回到达顺序,指出哪一个子类先被添加。 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setGLServerState (int serverState)
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE int getGLServerState () const
virtual void ignoreAnchorPointForPosition (bool ignore)
设置抹点为(0,0)当你摆放这个节点的时候。 更多…
virtual bool isIgnoreAnchorPointForPosition () const
得到节点的锚点是否为(0,0),当你摆放这个节点时。 更多…
virtual Node getChildByTag (int tag)
从容器中得到一个子节点通过它的标记。 更多…
virtual Vector< Node > & getChildren ()
返回子节点数组。 更多…
virtual const Vector< Node > & getChildren () const
virtual ssize_t getChildrenCount () const
返回子节点的总数 更多…
virtual void setParent (Node parent)
设置父节点Sets the parent node 更多…
virtual Node getParent ()
返回指向父节点的指针。 更多…
virtual const Node getParent () const
virtual void removeFromParent ()
从父节点中删除一个节点,有一个cleanup参数。 如果这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。 更多…
virtual void removeFromParentAndCleanup (bool cleanup)
从父节点中删除一个节点 如果这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。 更多…
virtual void removeChildByTag (int tag, bool cleanup=true)
从一个容器中删除一个孩子通过标记值。取决于cleanup参数同时会清除所有的活动的动作。 更多…
virtual void reorderChild (Node child, int localZOrder)
对一个孩子重新排序,设定一个新的z轴的值。 更多…
virtual int getTag () const
返回一个用来更简单分辨节点的标记。 更多…
virtual void setTag (int tag)
改变这个用来更容易分辨节点的标记。 更多…
virtual void getUserData ()
返回一个自定义用户数据的指针。 更多…
virtual const void getUserData () const
NA NA 更多…
virtual void setUserData (void userData)
设置一个自定义用户数据的指针。 更多…
virtual Ref getUserObject ()
返回一个用户分配的对象 更多…
virtual const Ref getUserObject () const
NA NA 更多…
virtual void setUserObject (Ref userObject)
返回一个用户分配的对象 更多…
GLProgram getGLProgram ()
返回当前用于这个节点的GLProgram (shader) 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE GLProgram getShaderProgram ()
GLProgramState getGLProgramState ()
void setGLProgramState (GLProgramState glProgramState)
void setGLProgram (GLProgram glprogram)
为这个节点设置着色器程序 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setShaderProgram (GLProgram glprogram)
virtual void setActionManager (ActionManager actionManager)
设置被所有动作使用的ActionManager对象。 更多…
virtual ActionManager getActionManager ()
得到被所有动作使用的ActionManager对象。 更多…
virtual const ActionManager getActionManager () const
Action runAction (Action action)
执行一个动作,并且返回执行的该动作。 更多…
void stopAllActions ()
停止并且删除所有的动作从活动动作列表中。 更多…
void stopAction (Action action)
停止并且删除所有的动作从活动动作列表中。 更多…
void stopActionByTag (int tag)
通过动作的标记从活动动作列表中删除一个动作。 更多…
Action getActionByTag (int tag)
通过动作的标记从活动动作列表中得到一个动作。 更多…
ssize_t getNumberOfRunningActions () const
返回活动着的动作加上正在调度运行的动作的总数 (在actionsToAdd状态的动作和动作数组中的). 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE ssize_t numberOfRunningActions () const
virtual void setScheduler (Scheduler scheduler)
设置一个调度器对象来用于调度所有的“update”和定时器。 更多…
virtual Scheduler getScheduler ()
得到调度器对象。 更多…
virtual const Scheduler getScheduler () const
bool isScheduled (SEL_SCHEDULE selector)
检查是否一个选择器是预定的。 更多…
void scheduleUpdate (void)
调度“update”方法。 更多…
void scheduleUpdateWithPriority (int priority)
调度这个"update"方法伴随着一个自定义优先级。 更多…
void unscheduleUpdate (void)
void schedule (SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
调度一个自定义的选择器。 更多…
void schedule (SEL_SCHEDULE selector, float interval)
调度一个自定义的选择器伴随着一个以秒为单位的内部时间。 更多…
void scheduleOnce (SEL_SCHEDULE selector, float delay)
调度一个只运行一次的选择器,伴随着一个0或者更大的延期。 更多…
void schedule (SEL_SCHEDULE selector)
调度一个自定义的选择器,这个调度后的选择器将会以每帧为时间间隔。 更多…
void unschedule (SEL_SCHEDULE selector)
不调度一个自定义的选择器。 更多…
void unscheduleAllSelectors (void)
不调度所有的调度过的选择器: 自定义选择器, 和 'update' 选择器。 动作不受这个方法的影响。 NA 更多…
void resume (void)
恢复所有的调度过的选择器,动作和事件监听器。 这个方法被onEnter方法在内部调用。 更多…
void pause (void)
暂停所有的调度过的选择器,动作和事件监听器。 这个方法被onExit方法在内部调用。 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void resumeSchedulerAndActions (void)
恢复所有的调度过的选择器,动作和事件监听器。 这个方法被onEnter方法在内部调用。 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void pauseSchedulerAndActions (void)
暂停所有的调度过的选择器,动作和事件监听器。 这个方法被onExit方法在内部调用。 更多…
virtual void update (float delta)
virtual void updateTransform ()
递归的调用孩子的updateTransform()方法。 更多…
virtual const Mat4 & getNodeToParentTransform () const
返回这个将节点(局部)的空间坐标系转换成父节点的空间坐标系的矩阵。 这个矩阵以像素为单位。 更多…
virtual AffineTransform getNodeToParentAffineTransform () const
virtual void setNodeToParentTransform (const Mat4 &transform)
手动设置变换矩阵。 更多…
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE AffineTransform nodeToParentTransform () const
virtual const Mat4 & getParentToNodeTransform () const
返回这个将父节点的空间坐标系转换成节点(局部)的空间坐标系转的矩阵。 这个矩阵以像素为单位。 更多…
virtual AffineTransform getParentToNodeAffineTransform () const
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE AffineTransform parentToNodeTransform () const
virtual Mat4 getNodeToWorldTransform () const
返回世界仿射变换矩阵。矩阵单位是像素。 更多…
virtual AffineTransform getNodeToWorldAffineTransform () const
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE AffineTransform nodeToWorldTransform () const
virtual Mat4 getWorldToNodeTransform () const
返回逆世界仿射变换矩阵。矩阵单位是像素。 更多…
virtual AffineTransform getWorldToNodeAffineTransform () const
virtual CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE AffineTransform worldToNodeTransform () const
Vec2 convertToNodeSpace (const Vec2 &worldPoint) const
将Vec2 转换成节点 (局部) 空间坐标系。结果按以Points为单位。 更多…
Vec2 convertToWorldSpace (const Vec2 &nodePoint) const
将Vec2转换成世界空间坐标系。结果按以Points为单位。 更多…
Vec2 convertToNodeSpaceAR (const Vec2 &worldPoint) const
将Vec2转换成节点(局部)空间坐标系. 更多…
Vec2 convertToWorldSpaceAR (const Vec2 &nodePoint) const
将局部的Vec2转换成世界空间坐标系。结果按以Points为单位。 将returned/received节点的point当作相对应的锚点。 更多…
Vec2 convertTouchToNodeSpace (Touch touch) const
一个方便的方法将触摸转换成Vec2 更多…
Vec2 convertTouchToNodeSpaceAR (Touch touch) const
将Touch (世界坐标系) 转换成局部坐标系。这个方法是AR (相对的锚点). 更多…
void setAdditionalTransform (Mat4 additionalTransform)
为节点设置一个附加转换矩阵。 更多…
void setAdditionalTransform (const AffineTransform &additionalTransform)
Component getComponent (const std::string &pName)
通过名字得到组件 更多…
virtual bool addComponent (Component pComponent)
添加一个组件 更多…
virtual bool removeComponent (const std::string &pName)
通过名字删除一个组件 更多…
virtual void removeAllComponents ()
删除所有组件 更多…
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
## 静态 Public 成员函数
static ScrollInnerContainer create ()
- 静态 Public 成员函数 继承自 Layout
static Layout create ()
分配(Allocates)并初始化(initializes)一个布局(layout). 更多…
- 静态 Public 成员函数 继承自 Widget
static Widget create ()
分配空间并初始化widget 更多…
- 静态 Public 成员函数 继承自 ProtectedNode
static ProtectedNode create (void)
- 静态 Public 成员函数 继承自 Node
static Node * create (void)
分配并且初始化一个节点. 更多…
## 额外继承的成员函数
- Public 类型 继承自 Layout
enum Type { ABSOLUTE, VERTICAL, HORIZONTAL, RELATIVE }
enum ClippingType { STENCIL, SCISSOR }
enum BackGroundColorType { NONE, SOLID, GRADIENT }
- Public 类型 继承自 Widget
enum FocusDirection { LEFT, RIGHT, UP, DOWN }
enum PositionType { ABSOLUTE, PERCENT }
enum SizeType { ABSOLUTE, PERCENT }
enum TouchEventType { BEGAN, MOVED, ENDED, CANCELED }
enum TextureResType { LOCAL = 0, PLIST = 1 }
enum BrightStyle { NONE = -1, NORMAL, HIGHLIGHT }
typedef std::function< void(Ref , Widget::TouchEventType)> ccWidgetTouchCallback
- Public 属性 继承自 Layout
std::function< int(FocusDirection, Widget )> onPassFocusToChild
指定一个用户定义函数(user-defined functor),以确定哪个layout的子widget将被聚焦(focused). 更多…
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: virtual bool init() override
- Public 属性 继承自 Widget
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: virtual bool init() override
std::function< void(Widget , Widget )> onFocusChanged
std::function< Widget (FocusDirection)> onNextFocusedWidget
- Public 属性 继承自 ProtectedNode
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: ProtectedNode()
- Public 属性 继承自 Node
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: Node()
- 静态 Public 属性 继承自 Node
static const int INVALID_TAG = -1
默认的标记用于所有的节点 更多…
- Protected 成员函数 继承自 Layout
virtual void onSizeChanged () override
void addBackGroundImage ()
void supplyTheLayoutParameterLackToChild (Widget child)
virtual Widget createCloneInstance () override
virtual void copySpecialProperties (Widget model) override
virtual void copyClonedWidgetChildren (Widget model) override
void stencilClippingVisit (Renderer renderer, const Mat4 &parentTransform, bool parentTransformUpdated)
void scissorClippingVisit (Renderer renderer, const Mat4 &parentTransform, bool parentTransformUpdated)
void setStencilClippingSize (const Size &size)
const Rect & getClippingRect ()
virtual void doLayout ()
void onBeforeVisitStencil ()
void onAfterDrawStencil ()
void onAfterVisitStencil ()
void onBeforeVisitScissor ()
void onAfterVisitScissor ()
void updateBackGroundImageColor ()
void updateBackGroundImageOpacity ()
void updateBackGroundImageRGBA ()
LayoutExecutant createCurrentLayoutExecutant ()
Size getLayoutContentSize () const
获取layout的内容大小(size),它将积累(accumulate)所有子节点(children)的内容大小. 更多…
int findNearestChildWidgetIndex (FocusDirection direction, Widget baseWidget)
当layout获得焦点,layout要传递焦点(focus)给其child,它将使用此方法判定传递给哪个child. 更多…
int findFarestChildWidgetIndex (FocusDirection direction, Widget baseWidget)
当layout获得焦点,layout要传递焦点(focus)给其child,它将使用此方法判定传递给哪个child. 更多…
float caculateNearestDistance (Widget baseWidget)
计算 baseWidget 和 layout 的 children 之间的最近距离. 更多…
float caculateFarestDistance (Widget baseWidget)
计算 baseWidget 和 layout 的 children 之间的最远距离. 更多…
void findProperSearchingFunctor (FocusDirection dir, Widget baseWidget)
当layout传递焦点(focus)给其child,使用此方法确定使用哪种算法(algorithm),使用最近距离(nearest)或者最远距离(farest)算法,或者都不使用. 更多…
Widget findFirstNonLayoutWidget ()
在此layout中查找第一个 non-layout widget 更多…
int findFirstFocusEnabledWidgetIndex ()
在layout中查找第一个焦点可用(focus enabled)的 widget 索引(index), 它将递回(recusive) 搜索到的 child widget 更多…
Widget findFocusEnabledChildWidgetByIndex (ssize_t index)
通过索引(index)在layout中查找焦点可用(focus enabled)的child Widget 更多…
Vec2 getWorldCenterPoint (Widget node)
在世界坐标空间(world space)中获取一个widget的中点(center point) 更多…
Widget getNextFocusedWidget (FocusDirection direction, Widget current)
这个方法将被nextFocusedWidget立即调用. 更多…
Widget getPreviousFocusedWidget (FocusDirection direction, Widget current)
这个方法将被nextFocusedWidget立即调用. 更多…
Widget getChildWidgetByIndex (ssize_t index)
在 _children 数组中找到第n个元素. 更多…
bool isLastWidgetInContainer (Widget widget, FocusDirection direction)
根据所有父元素(parents)判断是否为最后的元素. 更多…
bool isWidgetAncestorSupportLoopFocus (Widget widget, FocusDirection direction)
查找任何使用布局(layout)类型作为方向的父 widget . 更多…
Widget passFocusToChild (FocusDirection direction, Widget current)
传递焦点(focus)给layout的下一个焦点可用(focus enabled)的child 更多…
bool checkFocusEnabledChild ()
如果在layout中没有焦点可用(focus enabled)的child,它将返回false,否则返回true. 更多…
- Protected 成员函数 继承自 Widget
virtual void initRenderer ()
virtual void onPressStateChangedToNormal ()
virtual void onPressStateChangedToPressed ()
virtual void onPressStateChangedToDisabled ()
void pushDownEvent ()
void moveEvent ()
void releaseUpEvent ()
void cancelUpEvent ()
virtual void updateTextureColor ()
virtual void updateTextureOpacity ()
virtual void updateTextureRGBA ()
virtual void updateFlippedX ()
virtual void updateFlippedY ()
void updateColorToRenderer (Node renderer)
void updateOpacityToRenderer (Node renderer)
void updateRGBAToRenderer (Node renderer)
void copyProperties (Widget model)
Widget getWidgetParent ()
void updateContentSizeWithTextureSize (const Size &size)
virtual void adaptRenderers ()
bool isAncestorsEnabled ()
Widget getAncensterWidget (Node node)
bool isAncestorsVisible (Node node)
- Protected 成员函数 继承自 ProtectedNode
void insertProtectedChild (Node child, int z)
helper重新排序一个child 更多…
- Protected 成员函数 继承自 Node
void childrenAlloc (void)
较慢的分配 更多…
void insertChild (Node child, int z)
记录孩子的助手 更多…
void detachChild (Node child, ssize_t index, bool doCleanup)
删除一个孩子,调用child->onExit(), 从子数列中做清理,并删除它。 更多…
Vec2 convertToWindowSpace (const Vec2 &nodePoint) const
转换cocos2d 坐标系到用户界面窗口坐标 更多…
Mat4 transform (const Mat4 &parentTransform)
virtual void updateCascadeOpacity ()
virtual void disableCascadeOpacity ()
virtual void updateCascadeColor ()
virtual void updateColor ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…
- Protected 属性 继承自 Layout
bool _clippingEnabled
bool _backGroundScale9Enabled
Node _backGroundImage
std::string _backGroundImageFileName
Rect _backGroundImageCapInsets
BackGroundColorType _colorType
TextureResType _bgImageTexType
LayerColor _colorRender
LayerGradient _gradientRender
Color3B _cColor
Color3B _gStartColor
Color3B _gEndColor
Vec2 _alongVector
GLubyte _cOpacity
Size _backGroundImageTextureSize
Type _layoutType
ClippingType _clippingType
DrawNode _clippingStencil
bool _scissorRectDirty
Rect _clippingRect
Layout _clippingParent
bool _doLayoutDirty
bool _clippingRectDirty
GLboolean _currentStencilEnabled
GLuint _currentStencilWriteMask
GLenum _currentStencilFunc
GLint _currentStencilRef
GLuint _currentStencilValueMask
GLenum _currentStencilFail
GLenum _currentStencilPassDepthFail
GLenum _currentStencilPassDepthPass
GLboolean _currentDepthWriteMask
GLboolean _currentAlphaTestEnabled
GLenum _currentAlphaTestFunc
GLclampf _currentAlphaTestRef
Color3B _backGroundImageColor
GLubyte _backGroundImageOpacity
LayoutExecutant _curLayoutExecutant
GLint _mask_layer_le
GroupCommand _groupCommand
CustomCommand _beforeVisitCmdStencil
CustomCommand _afterDrawStencilCmd
CustomCommand _afterVisitCmdStencil
CustomCommand _beforeVisitCmdScissor
CustomCommand _afterVisitCmdScissor
bool _loopFocus
bool _passFocusToChild
- Protected 属性 继承自 Widget
bool _enabled
widget的最高控制 更多…
bool _bright
widget是否为亮色(bright) 更多…
bool _touchEnabled
widget是否能响应触摸 更多…
bool _highlight
widget是否被focus 更多…
BrightStyle _brightStyle
亮色风格(bright style) 更多…
Vec2 _touchStartPos
触摸开始点 更多…
Vec2 _touchMovePos
触摸移动点 更多…
Vec2 _touchEndPos
触摸结束点 更多…
Ref _touchEventListener
SEL_TouchEvent _touchEventSelector
ccWidgetTouchCallback _touchEventCallback
std::string _name
int _actionTag
Size _size
Size _customSize
bool _ignoreSize
bool _affectByClipping
SizeType _sizeType
Vec2 _sizePercent
PositionType _positionType
Vec2 _positionPercent
bool _reorderWidgetChildDirty
bool _hitted
EventListenerTouchOneByOne _touchListener
Color3B _color
GLubyte _opacity
bool _flippedX
bool _flippedY
Map< int, LayoutParameter > _layoutParameterDictionary
bool _focused
bool _focusEnabled
- Protected 属性 继承自 ProtectedNode
Vector< Node > _protectedChildren
子节点(children nodes)数组 更多…
bool _reorderProtectedChildDirty
- Protected 属性 继承自 Node
float _rotationX
X轴的旋转 更多…
float _rotationY
Y轴的旋转 更多…
float _rotationZ_X
旋转角度在Z轴,组件X轴 更多…
float _rotationZ_Y
旋转角度在Z轴,组件Y轴 更多…
float _scaleX
X轴的缩放因子 更多…
float _scaleY
Y轴的缩放因子 更多…
float _scaleZ
Z轴的缩放因子 更多…
Vec2 _position
节点的位置 更多…
float _positionZ
OpenGL 真正Z轴坐标位置 更多…
float _skewX
X轴的倾斜角 更多…
float _skewY
Y轴的倾斜角 更多…
Vec2 _anchorPointInPoints
锚点以points为单位 更多…
Vec2 _anchorPoint
正常的锚点(不是以points为单位的) 更多…
Size _contentSize
未转换节点的大小 更多…
Mat4 _modelViewTransform
节点的模型视图变换 更多…
Mat4 _transform
变换 更多…
bool _transformDirty
transform dirty flag 更多…
Mat4 _inverse
逆变换 更多…
bool _inverseDirty
inverse transform dirty flag 更多…
Mat4 _additionalTransform
变换 更多…
bool _useAdditionalTransform
The flag to check whether the additional transform is dirty. 更多…
bool _transformUpdated
是否Transform 对象在最后一帧更新了 更多…
int _localZOrder
Local 顺序 (和兄妹节点相关) 被用于节点的排序 更多…
float _globalZOrder
Global 顺序 用于节点的排序 更多…
Vector< Node > _children
子节点数列 更多…
Node _parent
父节点的弱引用 更多…
int _tag
一个标记. 你可以定义任何的数字来分辨这个节点 更多…
std::string _name
一个字符串标签, 一个用户定义的字符串来分辨这个节点 更多…
void _userData
一个用户分配的空指针,能够指向任何cpp对象 更多…
Ref _userObject
一个用户分配的对象 更多…
GLProgramState _glProgramState
OpenGL Program State. 更多…
int _orderOfArrival
用于保存序列当对有相同localZOrder的子节点进行排序 更多…
Scheduler _scheduler
调度器用于调度定时器和更新 更多…
ActionManager _actionManager
一个指向ActionManager singleton模式的指针, 用于操作所有的动作。 更多…
EventDispatcher _eventDispatcher
事件调度器使用调度各种事件 更多…
bool _running
活动中 更多…
bool _visible
节点可见 更多…
bool _ignoreAnchorPointForPosition
true 如果锚点 Vec2 是 (0,0) 当你拜访节点时, false则不是(0,0) 更多…
bool _reorderChildDirty
children order dirty flag 更多…
bool _isTransitionFinished
一个表明转换是否完成的标记 更多…
ComponentContainer _componentContainer
Dictionary of components. 更多…
GLubyte _displayedOpacity
GLubyte _realOpacity
Color3B _displayedColor
Color3B _realColor
bool _cascadeColorEnabled
bool _cascadeOpacityEnabled
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…
- 静态 Protected 属性 继承自 Widget
static Widget _focusedWidget
储存唯一一个处于被focus状态的widget 更多…
static Widget * _realFocusedWidget
- 静态 Protected 属性 继承自 Node
static int s_globalOrderOfArrival

构造及析构函数说明

ScrollInnerContainer ( )

virtual ~ScrollInnerContainer ( )

virtual

成员函数说明

static ScrollInnerContainer* create ( )

static

virtual const Size& getLayoutSize ( )

overridevirtual

重载 Widget .


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