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BezierTo类 参考 Actions

贝塞尔曲线动作。 更多…

#include

类 BezierTo 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 BezierBy ActionInterval FiniteTimeAction Action Ref Clonable

## Public 成员函数
virtual void startWithTarget (Node target) override
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多…
virtual BezierTo clone () const override
返回action的克隆对象 更多…
virtual BezierTo reverse (void) const override
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多…
- Public 成员函数 继承自 BezierBy
virtual void update (float time) override
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多…
- Public 成员函数 继承自 ActionInterval
float getElapsed (void)
从动作开始执行过去了多少秒 。 更多…
void setAmplitudeRate (float amp)
float getAmplitudeRate (void)
virtual bool isDone (void) const override
当action完成时返回true 更多…
virtual void step (float dt) override
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多…
- Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
float getDuration () const
返回action的持续时间(单位:秒) 更多…
void setDuration (float duration)
设置action的持续时间(单位:秒) 更多…
- Public 成员函数 继承自 Action
virtual std::string description () const
NA NA 更多…
virtual void stop ()
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多…
Node getTarget () const
void setTarget (Node target)
这个方法更改action的target属性. 更多…
Node getOriginalTarget () const
void setOriginalTarget (Node originalTarget)
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多…
int getTag () const
void setTag (int tag)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 Clonable
virtual ~Clonable ()
NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref * copy () const
返回Ref对象的一份拷贝. 更多…
## 静态 Public 成员函数
static BezierTo create (float t, const ccBezierConfig &c)
以持续时间和贝塞尔曲线的配置结构体为参数创建动作 更多…
- 静态 Public 成员函数 继承自 BezierBy
static BezierBy create (float t, const ccBezierConfig &c)
以持续时间和贝塞尔曲线的配置结构体为参数创建动作 更多…
## Public 属性
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: BezierTo() {} virtual ~BezierTo() {} bool initWithDuration(float t
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const ccBezierConfig & c
- Public 属性 继承自 BezierBy
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: BezierBy() {} virtual ~BezierBy() {} bool initWithDuration(float t
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const ccBezierConfig & c
## Protected 属性
ccBezierConfig _toConfig
- Protected 属性 继承自 BezierBy
ccBezierConfig _config
Vec2 _startPosition
Vec2 _previousPosition
- Protected 属性 继承自 ActionInterval
float _elapsed
bool _firstTick
- Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction
float _duration
以秒单位的持续时间 更多…
- Protected 属性 继承自 Action
Node _originalTarget
Node _target
action动作的执行目标target. 更多…
int _tag
action的tag属性. 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…
## 额外继承的成员函数
- 静态 Public 属性 继承自 Action
static const int INVALID_TAG = -1
所有Action对象的缺省tag值 更多…
- Protected 成员函数 继承自 ActionInterval
bool initWithDuration (float d)
初始化动作 更多…
- Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
FiniteTimeAction ()
virtual ~FiniteTimeAction ()
- Protected 成员函数 继承自 Action
Action ()
virtual ~Action ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…

详细描述

贝塞尔曲线动作。

  • 自从
  • v0.8.2

成员函数说明

virtual BezierTo* clone ( ) const

overridevirtual

返回action的克隆对象

重载 BezierBy .

static BezierTo* create ( float t,
const ccBezierConfig & c
)

static

以持续时间和贝塞尔曲线的配置结构体为参数创建动作

当绑定到js或lua,输入参数会改变

js中 : var create(var t,var table)

lua中: lcaol create(local t, local table)

virtual BezierTo* reverse ( void ) const

overridevirtual

返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

重载 BezierBy .

virtual void startWithTarget ( Node * target)

overridevirtual

方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target.

重载 BezierBy .

类成员变量说明

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0

ccBezierConfig _toConfig

protected

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const ccBezierConfig& c

该类的文档由以下文件生成:

  • cocos2d
  • BezierTo
  • 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:44 , 为 cocos2d-x使用 doxygen 1.8.6