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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
BoneData类 参考
BoneData used to init a Bone. 更多…
#include 
类 BoneData 继承关系图:
 
  
| ## Public 成员函数 | |
| BoneData (void) | |
| ctor 更多… | |
| ~BoneData (void) | |
| NA NA 更多… | |
| virtual bool | init () | 
| void | addDisplayData (DisplayData displayData) | 
| DisplayData | getDisplayData (int index) | 
  Public 成员函数 继承自 BaseData | |
| BaseData () | |
| ctor 更多… | |
| ~BaseData (void) | |
| NA NA 更多… | |
| virtual void | copy (const BaseData node) | 
| virtual void | subtract (BaseData from, BaseData to, bool limit) | 
| virtual void | setColor (const cocos2d::Color4B &color) | 
| virtual cocos2d::Color4B | getColor () | 
  Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () | 
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () | 
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () | 
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const | 
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () | 
| NA NA 更多… | |
| ## 静态 Public 成员函数 | |
| static BoneData | create (void) | 
  静态 Public 成员函数 继承自 BaseData | |
| static BaseData | create (void) | 
| ## Public 属性 | |
| std::string | name | 
| std::string | parentName | 
| the bone's name 更多… | |
| cocos2d::Vector< DisplayData * > | displayDataList | 
| the bone parent's name 更多… | |
| cocos2d::AffineTransform | boneDataTransform | 
| save DisplayData informations for the Bone 更多… | |
  Public 属性 继承自 BaseData | |
| float | x | 
| float | y | 
| position x attribute 更多… | |
| int | zOrder | 
| position y attribute 更多… | |
| float | skewX | 
| zorder attribute, used to order the Bone's depth order 更多… | |
| float | skewY | 
| float | scaleX | 
| float | scaleY | 
| float | tweenRotate | 
| bool | isUseColorInfo | 
| SkewX, SkewY, and TweenRotate effect the rotation. 更多… | |
| int | a | 
| Whether or not this frame have the color changed Info. 更多… | |
| int | r | 
| int | g | 
| int | b | 
| ## 额外继承的成员函数 | |
  Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
  Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount | 
| 引用计数 更多… | |
详细描述
BoneData keeps a DisplayData list, a Bone can have many display to change. The display information saved in the DisplayData NA NA
构造及析构函数说明
| BoneData | ( | void | ) | 
ctor
| ~BoneData | ( | void | ) | 
NA NA
成员函数说明
| void addDisplayData | ( | DisplayData * | displayData | ) | 
 
 
  |  inlinestatic | 
| DisplayData* getDisplayData | ( | int | index | ) | 
 
 
  |  virtual | 
类成员变量说明
| cocos2d::AffineTransform boneDataTransform | 
save DisplayData informations for the Bone
| cocos2d::Vector<DisplayData*> displayDataList | 
the bone parent's name
| std::string name | 
| std::string parentName | 
the bone's name
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCDatas.h
 
- cocostudio
 - BoneData
 - 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用  
 1.8.6   
 Public 成员函数 继承自 