cocos2d-x 3.0
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BoneData类 参考

BoneData used to init a Bone. 更多…

#include

类 BoneData 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 BaseData Ref

## Public 成员函数
BoneData (void)
ctor 更多…
~BoneData (void)
NA NA 更多…
virtual bool init ()
void addDisplayData (DisplayData displayData)
DisplayData getDisplayData (int index)
- Public 成员函数 继承自 BaseData
BaseData ()
ctor 更多…
~BaseData (void)
NA NA 更多…
virtual void copy (const BaseData node)
virtual void subtract (BaseData from, BaseData to, bool limit)
virtual void setColor (const cocos2d::Color4B &color)
virtual cocos2d::Color4B getColor ()
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
## 静态 Public 成员函数
static BoneData create (void)
- 静态 Public 成员函数 继承自 BaseData
static BaseData create (void)
## Public 属性
std::string name
std::string parentName
the bone's name 更多…
cocos2d::Vector< DisplayData * > displayDataList
the bone parent's name 更多…
cocos2d::AffineTransform boneDataTransform
save DisplayData informations for the Bone 更多…
- Public 属性 继承自 BaseData
float x
float y
position x attribute 更多…
int zOrder
position y attribute 更多…
float skewX
zorder attribute, used to order the Bone's depth order 更多…
float skewY
float scaleX
float scaleY
float tweenRotate
bool isUseColorInfo
SkewX, SkewY, and TweenRotate effect the rotation. 更多…
int a
Whether or not this frame have the color changed Info. 更多…
int r
int g
int b
## 额外继承的成员函数
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…

详细描述

BoneData used to init a Bone.

BoneData keeps a DisplayData list, a Bone can have many display to change. The display information saved in the DisplayData NA NA

构造及析构函数说明

BoneData ( void )

ctor

~BoneData ( void )

NA NA

成员函数说明

void addDisplayData ( DisplayData * displayData)

static BoneData* create ( void )

inlinestatic

DisplayData* getDisplayData ( int index)

virtual bool init ( )

virtual

类成员变量说明

cocos2d::AffineTransform boneDataTransform

save DisplayData informations for the Bone

cocos2d::Vector<DisplayData*> displayDataList

the bone parent's name

std::string name

std::string parentName

the bone's name


该类的文档由以下文件生成:

  • /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCDatas.h
  • cocostudio
  • BoneData
  • 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用 doxygen 1.8.6