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Public 成员函数 | Protected 成员函数 | Protected 属性 | 所有成员列表
ActionManager类 参考 Actions
ActionManager是一个管理动作的单例类。 更多…
#include
类 ActionManager 继承关系图:
| ## Public 成员函数 | |
| ActionManager (void) | |
| ctor 更多… | |
| ~ActionManager (void) | |
| NA NA 更多… | |
| void | addAction (Action action, Node target, bool paused) |
| 为一个目标添加动作。 如果目标已经存在,动作将被加在已经存在的目标上。 如果目标不存在,将会创建这个目标的新对象,这个动作将被添加在这个新创建出来的对象上 当目标动作被暂停,动作队列的顺序也不会乱。 更多… | |
| void | removeAllActions () |
| 移除所有动作。 更多… | |
| void | removeAllActionsFromTarget (Node target) |
| 移除某一个Node身上的所有动作。 所有属于这个Node身上的动作都将被移除。 更多… | |
| void | removeAction (Action action) |
| 移除一个指定的动作 更多… | |
| void | removeActionByTag (int tag, Node target) |
| 通过指定tag移除目标动作 更多… | |
| Action | getActionByTag (int tag, const Node target) const |
| 通过指定tag得到目标动作 更多… | |
| ssize_t | getNumberOfRunningActionsInTarget (const Node target) const |
| 返回指定目标执行动作的个数 组合动作算1个动作。例如: 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE ssize_t | numberOfRunningActionsInTarget (Node target) const |
| void | pauseTarget (Node target) |
| 暂停目标动作:所有正在该目标执行的动作或者新加入的动作都将被暂停。 更多… | |
| void | resumeTarget (Node target) |
| 恢复目标动作。所有的动作都将被恢复。 更多… | |
| Vector< Node > | pauseAllRunningActions () |
| 暂停所有正在执行的动作,返回所有被暂停动作的Node的并且把所有Node装到Vector里。 更多… | |
| void | resumeTargets (const Vector< Node > &targetsToResume) |
| 恢复一个目标的动作(这个目标是pauseAllRunningActions返回值里的一个Node) 更多… | |
| void | update (float dt) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () |
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () |
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多… | |
| ## Protected 成员函数 | |
| void | removeActionAtIndex (ssize_t index, struct _hashElement element) |
| void | deleteHashElement (struct _hashElement element) |
| void | actionAllocWithHashElement (struct _hashElement *element) |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
| ## Protected 属性 | |
| struct _hashElement | _targets |
| struct _hashElement | _currentTarget |
| bool | _currentTargetSalvaged |
Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多… | |
详细描述
ActionManager是一个管理动作的单例类。
- 自从
- v0.8
构造及析构函数说明
| ActionManager | ( | void | ) |
ctor
| ~ActionManager | ( | void | ) |
NA NA
成员函数说明
| protected |
| void addAction | ( | Action | action, |
| Node | target, | ||
| bool | paused | ||
| ) |
为一个目标添加动作。 如果目标已经存在,动作将被加在已经存在的目标上。 如果目标不存在,将会创建这个目标的新对象,这个动作将被添加在这个新创建出来的对象上 当目标动作被暂停,动作队列的顺序也不会乱。
| protected |
| Action getActionByTag | ( | int | tag, |
| const Node | target | ||
| ) | const |
通过指定tag得到目标动作
- 返回
- the Action the with the given tag
| ssize_t getNumberOfRunningActionsInTarget | ( | const Node * | target | ) | const |
返回指定目标执行动作的个数 组合动作算1个动作。例如:
- 如果你执行一个包含7个动作的Sequence,返回值为1。
- 如果你执行7个动作的Sequence,每个包含2个动作,返回值为7。
| inline |
- 弃用:
- 使用getNumberOfRunningActionsInTarget() 代替
| Vector<Node*> pauseAllRunningActions | ( | ) |
暂停所有正在执行的动作,返回所有被暂停动作的Node的并且把所有Node装到Vector里。
| void pauseTarget | ( | Node * | target | ) |
暂停目标动作:所有正在该目标执行的动作或者新加入的动作都将被暂停。
| void removeAction | ( | Action * | action | ) |
移除一个指定的动作
| protected |
| void removeActionByTag | ( | int | tag, |
| Node * | target | ||
| ) |
通过指定tag移除目标动作
| void removeAllActions | ( | ) |
移除所有动作。
| void removeAllActionsFromTarget | ( | Node * | target | ) |
移除某一个Node身上的所有动作。 所有属于这个Node身上的动作都将被移除。
| void resumeTarget | ( | Node * | target | ) |
恢复目标动作。所有的动作都将被恢复。
| void resumeTargets | ( | const Vector< Node * > & | targetsToResume | ) |
恢复一个目标的动作(这个目标是pauseAllRunningActions返回值里的一个Node)
| void update | ( | float | dt | ) |
类成员变量说明
| protected |
| protected |
| protected |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCActionManager.h
- cocos2d
- ActionManager
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:44 , 为 cocos2d-x使用
1.8.6
Public 成员函数 继承自 