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Particle System
| ## 类 | |
| class | ParticleBatchNode |
| ParticleBatchNode是一个批处理节点: 如果它包含很多子节点, 它将只调用1次OpenGL把它们全部绘制出来. 更多… | |
| class | ParticleFire |
| 火焰粒子系统 更多… | |
| class | ParticleFireworks |
| 烟花粒子系统 更多… | |
| class | ParticleSun |
| 太阳粒子系统 更多… | |
| class | ParticleGalaxy |
| 星系粒子系统 更多… | |
| class | ParticleFlower |
| 开花粒子系统 更多… | |
| class | ParticleMeteor |
| 流星粒子系统 更多… | |
| class | ParticleSpiral |
| 螺旋粒子系统 更多… | |
| class | ParticleExplosion |
| 爆炸粒子系统 更多… | |
| class | ParticleSmoke |
| 烟雾粒子系统 更多… | |
| class | ParticleSnow |
| 雪花粒子系统 更多… | |
| class | ParticleRain |
| 下雨粒子系统 更多… | |
| struct | tParticle |
| 粒子数据结构 更多… | |
| class | ParticleSystem |
| 粒子系统基类 粒子系统属性: 更多… | |
| class | ParticleSystemQuad |
| ParticleSystemQuad 是 ParticleSystem 的子类 更多… | |
| ## 宏定义 | |
| #define | kParticleDefaultCapacity 500 |
详细描述
宏定义说明
| #define kParticleDefaultCapacity 500 |

