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cocos2d-x 3.0
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| 宏定义

Particle System

##
class ParticleBatchNode
ParticleBatchNode是一个批处理节点: 如果它包含很多子节点, 它将只调用1次OpenGL把它们全部绘制出来. 更多…
class ParticleFire
火焰粒子系统 更多…
class ParticleFireworks
烟花粒子系统 更多…
class ParticleSun
太阳粒子系统 更多…
class ParticleGalaxy
星系粒子系统 更多…
class ParticleFlower
开花粒子系统 更多…
class ParticleMeteor
流星粒子系统 更多…
class ParticleSpiral
螺旋粒子系统 更多…
class ParticleExplosion
爆炸粒子系统 更多…
class ParticleSmoke
烟雾粒子系统 更多…
class ParticleSnow
雪花粒子系统 更多…
class ParticleRain
下雨粒子系统 更多…
struct tParticle
粒子数据结构 更多…
class ParticleSystem
粒子系统基类 粒子系统属性: 更多…
class ParticleSystemQuad
ParticleSystemQuadParticleSystem 的子类 更多…
## 宏定义
#define kParticleDefaultCapacity 500

详细描述

宏定义说明

#define kParticleDefaultCapacity 500
  • 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:42 , 为 cocos2d-x使用 doxygen 1.8.6