| cocos2d-x 3.0 | 
   
)- 类列表 - 类索引 - 类继承关系 - 类成员
全部) 类) 命名空间) 文件) 函数) 变量) 类型定义) 枚举) 枚举值) 属性) 友元) 宏定义) 组) 页)
Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 所有成员列表
AnimationCache类 参考 Sprite Nodes
动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。 更多…
#include 
类 AnimationCache 继承关系图:
 
  
| ## Public 成员函数 | |
| AnimationCache () | |
| ctor 更多… | |
| ~AnimationCache () | |
| NA NA 更多… | |
| bool | init (void) | 
| void | addAnimation (Animation animation, const std::string &name) | 
| 添加入一个动画到缓存,并以name作为标示。 更多… | |
| void | removeAnimation (const std::string &name) | 
| 从缓存中删除一个名为name的动画。 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | removeAnimationByName (const std::string &name) | 
| Animation | getAnimation (const std::string &name) | 
| Returns 查找并返回名了name的动画。 如果找不到,返回NULL. 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Animation | animationByName (const std::string &name) | 
| void | addAnimationsWithDictionary (const ValueMap &dictionary, const std::string &plist) | 
| 从字典添加一个动画 确保帧已经加载到了SpriteFrameCache中。 更多… | |
| void | addAnimationsWithFile (const std::string &plist) | 
| 从plist添加一个动画。 确保帧已经加载到了SpriteFrameCache中。 更多… | |
  Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () | 
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () | 
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () | 
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const | 
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () | 
| NA NA 更多… | |
| ## 静态 Public 成员函数 | |
| static AnimationCache | getInstance () | 
| 返回缓存单例实体 更多… | |
| static void | destroyInstance () | 
| 清空缓存,所有动画对象都将被释放。 更多… | |
| static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE AnimationCache | sharedAnimationCache () | 
| static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | purgeSharedAnimationCache () | 
| ## 额外继承的成员函数 | |
  Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
  Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount | 
| 引用计数 更多… | |
详细描述
动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。
v0.99.5之前, 建议在sprite中保存动画。v0.99.5之后,建议使用这个缓存类。
- 自从
 - v0.99.5
 
构造及析构函数说明
| AnimationCache | ( | ) | 
ctor
| ~AnimationCache | ( | ) | 
NA NA
成员函数说明
| void addAnimation | ( | Animation * | animation, | 
| const std::string & | name | ||
| ) | 
添加入一个动画到缓存,并以name作为标示。
| void addAnimationsWithDictionary | ( | const ValueMap & | dictionary, | 
| const std::string & | plist | ||
| ) | 
从字典添加一个动画 确保帧已经加载到了SpriteFrameCache中。
- 参数
 plistplist文件的相对路径,用来加载SpriteFrames。
- 自从
 - v1.1
 
| void addAnimationsWithFile | ( | const std::string & | plist | ) | 
从plist添加一个动画。 确保帧已经加载到了SpriteFrameCache中。
- 自从
 - v1.1 addAnimations addAnimations
 
 
 
  |  inline | 
- 弃用:
 - . 使用getAnimation() 替代 NA NA
 
 
 
  |  static | 
清空缓存,所有动画对象都将被释放。
| Animation* getAnimation | ( | const std::string & | name | ) | 
Returns 查找并返回名了name的动画。 如果找不到,返回NULL.
 
 
  |  static | 
返回缓存单例实体
| bool init | ( | void | ) | 
 
 
  |  inlinestatic | 
- 弃用:
 - 使用 destroyInstance() 代替
 
| void removeAnimation | ( | const std::string & | name | ) | 
从缓存中删除一个名为name的动画。
 
 
  |  inline | 
- 弃用:
 - .
 
使用 removeAnimation() 替代 NA NA
 
 
  |  inlinestatic | 
- 弃用:
 - 使用getInstance() 代替
 
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCAnimationCache.h
 
- cocos2d
 - AnimationCache
 - 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:44 , 为 cocos2d-x使用  
 1.8.6   
 Public 成员函数 继承自 