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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 所有成员列表
JumpTo类 参考 Actions
模仿跳跃的轨迹移动节点 更多…
#include 
类 JumpTo 继承关系图:
 
  
| ## Public 成员函数 | |
| virtual void | startWithTarget (Node target) override | 
| 方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多… | |
| virtual JumpTo | clone () const override | 
| 返回action的克隆对象 更多… | |
| virtual JumpTo | reverse (void) const override | 
| 返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多… | |
  Public 成员函数 继承自 JumpBy | |
| virtual void | update (float time) override | 
| 每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多… | |
  Public 成员函数 继承自 ActionInterval | |
| float | getElapsed (void) | 
| 从动作开始执行过去了多少秒 。 更多… | |
| void | setAmplitudeRate (float amp) | 
| float | getAmplitudeRate (void) | 
| virtual bool | isDone (void) const override | 
| 当action完成时返回true 更多… | |
| virtual void | step (float dt) override | 
| 这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多… | |
  Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction | |
| float | getDuration () const | 
| 返回action的持续时间(单位:秒) 更多… | |
| void | setDuration (float duration) | 
| 设置action的持续时间(单位:秒) 更多… | |
  Public 成员函数 继承自 Action | |
| virtual std::string | description () const | 
| NA NA 更多… | |
| virtual void | stop () | 
| 方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多… | |
| Node | getTarget () const | 
| void | setTarget (Node target) | 
| 这个方法更改action的target属性. 更多… | |
| Node | getOriginalTarget () const | 
| void | setOriginalTarget (Node originalTarget) | 
| 设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多… | |
| int | getTag () const | 
| void | setTag (int tag) | 
  Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () | 
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () | 
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () | 
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const | 
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () | 
| NA NA 更多… | |
  Public 成员函数 继承自 Clonable | |
| virtual | ~Clonable () | 
| NA NA 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref * | copy () const | 
| 返回Ref对象的一份拷贝. 更多… | |
| ## 静态 Public 成员函数 | |
| static JumpTo | create (float duration, const Vec2 &position, float height, int jumps) | 
| 创建动作 更多… | |
  静态 Public 成员函数 继承自 JumpBy | |
| static JumpBy | create (float duration, const Vec2 &position, float height, int jumps) | 
| 创建动作n 更多… | |
| ## 额外继承的成员函数 | |
  Public 属性 继承自 JumpBy | |
| CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | pad0: JumpBy() {} virtual ~JumpBy() {} bool initWithDuration(float duration | 
| CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Vec2 & | position | 
| CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Vec2 float | height | 
| CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Vec2 float int | jumps | 
  静态 Public 属性 继承自 Action | |
| static const int | INVALID_TAG = -1 | 
| 所有Action对象的缺省tag值 更多… | |
  Protected 成员函数 继承自 ActionInterval | |
| bool | initWithDuration (float d) | 
| 初始化动作 更多… | |
  Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction | |
| FiniteTimeAction () | |
| virtual | ~FiniteTimeAction () | 
  Protected 成员函数 继承自 Action | |
| Action () | |
| virtual | ~Action () | 
  Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
  Protected 属性 继承自 JumpBy | |
| Vec2 | _startPosition | 
| Vec2 | _delta | 
| float | _height | 
| int | _jumps | 
| Vec2 | _previousPos | 
  Protected 属性 继承自 ActionInterval | |
| float | _elapsed | 
| bool | _firstTick | 
  Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction | |
| float | _duration | 
| 以秒单位的持续时间 更多… | |
  Protected 属性 继承自 Action | |
| Node | _originalTarget | 
| Node | _target | 
| action动作的执行目标target. 更多… | |
| int | _tag | 
| action的tag属性. 更多… | |
  Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount | 
| 引用计数 更多… | |
详细描述
模仿跳跃的轨迹移动节点
成员函数说明
 
 
  |  overridevirtual | 
返回action的克隆对象
重载 JumpBy .
 
 
  |  static | 
创建动作
 
 
  |  overridevirtual | 
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象
重载 JumpBy .
 
 
  |  overridevirtual | 
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target.
重载 JumpBy .
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCActionInterval.h
 
 Public 成员函数 继承自 
