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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Protected 属性 | 所有成员列表
GridBase类 参考
Effects
其它网格(grid)类的基类 更多…
#include
类 GridBase 继承关系图:
|
## 额外继承的成员函数
|
Protected 成员函数 继承自 Ref |
| | Ref () |
| | 构造函数 更多…
|
| |
详细描述
其它网格(grid)类的基类
构造及析构函数说明
NA NA
成员函数说明
| void afterDraw | ( | Node * | target | ) | |
| virtual void blit | ( | void | | ) | |
| virtual |
被 TiledGrid3D , 以及 Grid3D 重载.
| virtual void calculateVertexPoints | ( | void | | ) | |
| virtual |
被 TiledGrid3D , 以及 Grid3D 重载.
创建一个网格(grid)
创建一个网格(grid)
| const Size& getGridSize | ( | void | | ) | const |
| inline |
获取网格(grid)的大小
| int getReuseGrid | ( | void | | ) | const |
| inline |
获取网格(grid)的重用次数
| const Vec2& getStep | ( | void | | ) | const |
| inline |
获取网格(grid)之间的像素大小
| bool initWithSize | ( | const Size & | gridSize, |
| | Texture2D * | texture, |
| | bool | flipped |
| ) | | |
| bool initWithSize | ( | const Size & | gridSize | ) | |
| bool isActive | ( | void | | ) | const |
| inline |
判断网格(grid)状态是否活动的
| bool isTextureFlipped | ( | void | | ) | const |
| inline |
纹理是否翻转
| virtual void reuse | ( | void | | ) | |
| virtual |
被 TiledGrid3D , 以及 Grid3D 重载.
| void set2DProjection | ( | void | | ) | |
| void setActive | ( | bool | active | ) | |
| void setGridSize | ( | const Size & | gridSize | ) | |
| inline |
| void setReuseGrid | ( | int | reuseGrid | ) | |
| inline |
| void setStep | ( | const Vec2 & | step | ) | |
| inline |
| void setTextureFlipped | ( | bool | flipped | ) | |
类成员变量说明
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCGrid.h