| cocos2d-x 3.0 | 
   
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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
BaseData类 参考
The base node include a lot of attributes. 更多…
#include 
类 BaseData 继承关系图:
 
  
| ## Public 成员函数 | |
| BaseData () | |
| ctor 更多… | |
| ~BaseData (void) | |
| NA NA 更多… | |
| virtual void | copy (const BaseData node) | 
| virtual void | subtract (BaseData from, BaseData to, bool limit) | 
| virtual void | setColor (const cocos2d::Color4B &color) | 
| virtual cocos2d::Color4B | getColor () | 
  Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () | 
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () | 
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () | 
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const | 
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () | 
| NA NA 更多… | |
| ## 静态 Public 成员函数 | |
| static BaseData * | create (void) | 
| ## Public 属性 | |
| float | x | 
| float | y | 
| position x attribute 更多… | |
| int | zOrder | 
| position y attribute 更多… | |
| float | skewX | 
| zorder attribute, used to order the Bone's depth order 更多… | |
| float | skewY | 
| float | scaleX | 
| float | scaleY | 
| float | tweenRotate | 
| bool | isUseColorInfo | 
| SkewX, SkewY, and TweenRotate effect the rotation. 更多… | |
| int | a | 
| Whether or not this frame have the color changed Info. 更多… | |
| int | r | 
| int | g | 
| int | b | 
| ## 额外继承的成员函数 | |
  Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
  Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount | 
| 引用计数 更多… | |
详细描述
The base node include a lot of attributes.
NA NA
构造及析构函数说明
| BaseData | ( | ) | 
ctor
| ~BaseData | ( | void | ) | 
NA NA
成员函数说明
 
 
  |  virtual | 
被 FrameData 重载.
 
 
  |  inlinestatic | 
 
 
  |  virtual | 
 
 
  |  virtual | 
 
 
  |  virtual | 
类成员变量说明
| int a | 
Whether or not this frame have the color changed Info.
| int b | 
| int g | 
| bool isUseColorInfo | 
SkewX, SkewY, and TweenRotate effect the rotation.
| int r | 
| float scaleX | 
| float scaleY | 
| float skewX | 
zorder attribute, used to order the Bone's depth order
x y skewX skewY scaleX scaleY used to calculate transform matrix skewX, skewY can have rotation effect To get more matrix information, you can have a look at this pape : http://www.senocular.com/flash/tutorials/transformmatrix/
| float skewY | 
| float tweenRotate | 
| float x | 
| float y | 
position x attribute
| int zOrder | 
position y attribute
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCDatas.h
 
- cocostudio
 - BaseData
 - 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用  
 1.8.6   
 Public 成员函数 继承自 