Gradle**Gradle在android开发中应用地十分广泛,这里主要介绍了使用gradle的一些实用技巧,主要包括以下内容:
- 1.
Gradle依赖树查询 - 2.使用循环优化
Gradle依赖管理 - 3.支持代码提示的
Gradle依赖管理 - 4.
Gradle模块化 - 5.
Library模块Gradle代码复用 - 6.资源文件分包
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1、Gradle依赖树查询
有时在分析依赖冲突时,需要查看依赖树,常用的查看依赖树的命令为
gradlew app:dependencies
不过这种命令行方式查看依赖树出来的信息太多,看的有些费劲
所以官方又推出了Scan工具来帮助我们更加方便地查看依赖树
在项目根目录位置下运行gradle build \--scan即可,然后会生成HTML格式的分析文件的分析文件
分析文件会直接上传到Scan官网,命令行最后会给出远程地址
第一次跑会让你在Scan官网注册一下,邮件确认后就能看了scan工具是按照依赖变体挨个分类的,debugCompileClassPath就是dedug打包中的依赖包了
如上,使用这种方式分析依赖树更加方便简洁
2、使用循环优化Gradle依赖管理
如下所示,常常使用
ext来管理依赖dependencies {implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')implementation rootProject.ext.dependencies["appcompat-v7"]implementation rootProject.ext.dependencies["cardview-v7"]implementation rootProject.ext.dependencies["design"]implementation rootProject.ext.dependencies["constraint-layout"]annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["glide_compiler"]...}
这样虽然实现了依赖的统一管理,但是随着项目越来越大,依赖也会越来越多,常常会有几十甚至上百行,导致
build.gradle越来越长
有没有一种好的方式不在build.gradle中写这么多的依赖配置?
有,就是使用循环遍历依赖。
示例如下,首先添加config.gradleext{dependencies = [// base"appcompat-v7" : "com.android.support:appcompat-v7:${version["supportLibraryVersion"]}",...]annotationProcessor = ["glide_compiler" : "com.github.bumptech.glide:compiler:${version["glideVersion"]}",...]apiFileDependencies = ["launchstarter" :"libs/launchstarter-release-1.0.0.aar"]debugImplementationDependencies = ["MethodTraceMan" : "com.github.zhengcx:MethodTraceMan:1.0.7"]...implementationExcludes = ["com.android.support.test.espresso:espresso-idling-resource:3.0.2" : ['com.android.support' : 'support-annotations']]...}
然后在
build.gradle中配置如下:apply from config.gradle...def implementationDependencies = project.ext.dependenciesdef processors = project.ext.annotationProcessodef implementationExcludes = project.ext.implementationExcludesdependencies{// 处理所有的 xxximplementation 依赖implementationDependencies.each { k, v -> implementation v }// 处理 annotationProcessor 依赖processors.each { k, v -> annotationProcessor v }// 处理所有包含 exclude 的依赖implementationExcludes.each { entry ->implementation(entry.key) {entry.value.each { childEntry ->exclude(group: childEntry)}}}...}
这样做的优点在于
1.后续添加依赖不需要改动build.gradle,直接在config.gradle中添加即可
2.精简了build.gradle的长度3、支持代码提示的Gradle依赖管理
上面介绍了通过
config.gradle管理依赖的方法
在添加Gradle依赖时,还有一些痛点
1.不支持代码提示
2.不支持单击跳转
3.多模块开发时,不同模块相同的依赖需要复制粘贴
使用buildSrc+kotlin可以解决这个问题
效果如下:
由于buildSrc是对全局的所有module的配置,所以可以在所有module中直接使用。buildSrcvsincludeBuild上面介绍的方法使用的是
buildSrc,使用起来比较方便。
不过它的缺点在于构建速度上会慢一些,使用includeBuild可以实现同样的效果,两者实现的最终效果是差不多的。4、Gradle模块化
在开发中,引入一些插件时,有时需要在
build.gradle中引入一些配置,比如greendao,推送,tinker等
这些其实是可以封装在相应gradle文件中,然后通过apply from引入
举个例子,例如在使用greendao数据库时,需要在build.gradle中指定版本
这种时候应该新建一个greendao-config.gradleapply plugin: 'org.greenrobot.greendao'//greenDao指定版本和路劲等greendao {//数据库的schema版本,也可以理解为数据库版本号schemaVersion 1//设置DaoMaster、DaoSession、Dao包名,也就是要放置这些类的包的全路径。daoPackage 'com.example.ausu.big_progect.dao'//设置DaoMaster、DaoSession、Dao目录targetGenDir 'src/main/java'}
然后再在
build.gradle中引入apply from 'greendao-config.gradle'
这样做主要有2个优点
1.单一职责原则,将greendao的相关配置封装在一个文件里,不与其他文件混淆
2.精简了build.gradle的代码,同时后续修改数据库相关时不需要修改build.gradle的代码5、Library模块Gradle代码复用
随着项目的越来越大,
Library Module也越建越多,每个Module都有自己的build.gradle
但其实每个build.gradle的内容都差不多,能不能将重复的部分封装起来复用?
可以做一个basic抽取,同样将共有参数/信息提取到basic.gradle中,每个moduleapply,这样就是减少了不少代码量apply plugin: 'com.android.library'apply plugin: 'kotlin-android'apply plugin: 'kotlin-android-extensions'apply plugin: 'kotlin-kapt'android {// 指定用于编译项目的 API 级别compileSdkVersion Versions.compileSDK// 指定在生成项目时要使用的 SDK 工具的版本,Android Studio 3.0 后不需要手动配置。buildToolsVersion Versions.buildTools// 指定 Android 插件适用于所有构建版本的版本属性的默认值defaultConfig {minSdkVersion Versions.minSDKtargetSdkVersion Versions.targetSDKversionCode 1versionName "1.0"}// 配置 Java 编译(编码格式、编译级别、生成字节码版本)compileOptions {encoding = 'utf-8'sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8}kotlinOptions {jvmTarget = JavaVersion.VERSION_1_8.toString()}lintOptions {// lint 异常后继续执行abortOnError false}}dependencies {implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])...}
然后在相应的模块的
build.gradle中引入即可apply from:"../basic.gradle"dependencies {api Deps.constraintLayoutapi Deps.retrofit}
这样是不是简洁很多?读者可根据项目实际情况判断是否适合抽取
basic.gradle使用6、资源文件分包
随着项目越来越大,项目中的资源文件也越来越大,比如
layout与drawable文件夹下的文件数量常常可达几百甚至上千个
能不能像代码一样,对资源文件进行分包呢?
答案是可以的,主要是利用gradle的sourceSets属性
可以将资源文件像代码一样按业务分包,具体操作如下
1.新建res_xxx目录
在main目录下新建res_core,res_feed(根据业务模块命名)等目录,在res_core中新建res目录中相同的文件夹如:layout、drawable-xxhdpi、values等。
2.在gradle中配置res_xx目录android {//...sourceSets {main {res.srcDirs('src/main/res','src/main/res_core','src/main/res_feed',)}}}
以上就完成了资源文件分包,这样做主要有几点好处
1.按业务分包查找方便,结构清晰
2.strings.xml等key-value型文件多人修改可以减少冲突
3.当删除模块或做组件化改造时资源文件删除或迁移方便,不必像以前一样一个个去找7、AAR依赖与源码依赖快速切换
当项目中
Module越来越多,为了加快编译速度,常常把Module发布成AAR,然后在项目中直接依赖AAR
但是有时候又需要修改AAR,就需要依赖于源码
所以需要一个可以快速地切换依赖AAR与依赖源码的方式
下面举个例子,以retrofit为例
假如要修改retrofit的源码,修改步骤如下:
1.首先下载retrofit,可以放到和项目同级的目录,并修改目录名为retrofit-source,以便区分
2.在settings.gradle文件中添加需要修改的aar库的源码projectinclude ':retrofit-source'project(':retrofit-source').projectDir = new File("../retrofit-source")
3.替换
aar为源码build.gradle(android)脚本中添加替换策略allprojects {repositories {...}configurations.all {resolutionStrategy {dependencySubstitution {substitute module( "com.squareup.retrofit2:retrofit") with project(':retofit-source')}}}}
如上几步,就可以比较方便地实现
aar依赖与源码依赖间的互换了
这样做的主要优点在于
1.不需要修改原有的依赖配置,而是通过全局的配置,利用本地的源码替换掉aar,侵入性低
2.如果有多个Module依赖于同一个aar,不需要重复修改,只需在根目录build.gradle中修改一处
