Java 锁
JDK中独占锁的实现除了使用关键字synchronized外,还可以使用ReentrantLock。虽然在性能上ReentrantLock和synchronized没有什么区别,但ReentrantLock相比synchronized而言功能更加丰富,使用起来更为灵活,也更适合复杂的并发场景。
两者的相同点
ReentrantLock是独占锁且可重入的
例子
public class ReentrantLockTest {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ReentrantLock lock = new ReentrantLock();for (int i = 1; i <= 3; i++) {lock.lock();}for(int i=1;i<=3;i++){try {} finally {lock.unlock();}}}}
上面的代码通过lock()方法先获取锁三次,然后通过unlock()方法释放锁3次,程序可以正常退出。从上面的例子可以看出,ReentrantLock是可以重入的锁,当一个线程获取锁时,还可以接着重复获取多次。在加上ReentrantLock的的独占性,可以得出以下ReentrantLock和synchronized的相同点。
ReentrantLock和synchronized都是独占锁,只允许线程互斥的访问临界区。但是实现上两者不同:synchronized加锁解锁的过程是隐式的,用户不用手动操作,优点是操作简单,但显得不够灵活。一般并发场景使用synchronized的就够了;ReentrantLock需要手动加锁和解锁,且解锁的操作尽量要放在finally代码块中,保证线程正确释放锁。ReentrantLock操作较为复杂,但是因为可以手动控制加锁和解锁过程,在复杂的并发场景中能派上用场。ReentrantLock和synchronized都是可重入的。synchronized因为可重入因此可以放在被递归执行的方法上,且不用担心线程最后能否正确释放锁;而ReentrantLock在重入时要确保保重复获取锁的次数必须和重复释放锁的次数一样,否则可能导致其他线程无法获得该锁。两者的额外功能
ReentrantLock可以实现公平锁公平锁是指当锁可用时,在锁上等待时间最长的线程将获得锁的使用权。而非公平锁则随机分配这种使用权。和
synchronized一样,默认的ReentrantLock实现是非公平锁,因为相比公平锁,非公平锁性能更好。当然公平锁能防止饥饿,某些情况下也很有用。在创建ReentrantLock的时候通过传进参数true创建公平锁,如果传入的是false或没传参数则创建的是非公平锁ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
继续跟进看下源码
/*** Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the* given fairness policy.** @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy*/public ReentrantLock(boolean fair) {sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}
可以看到公平锁和非公平锁的实现关键在于成员变量
sync的实现不同,这是锁实现互斥同步的核心。一个公平锁的例子
public class ReentrantLockTest {static Lock lock = new ReentrantLock(true);public static void main(String[] args) throws InterruptedException {for(int i=0;i<5;i++){new Thread(new ThreadDemo(i)).start();}}static class ThreadDemo implements Runnable {Integer id;public ThreadDemo(Integer id) {this.id = id;}@Overridepublic void run() {try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}for(int i=0;i<2;i++){lock.lock();System.out.println("获得锁的线程:"+id);lock.unlock();}}}}
公平锁结果

开启5个线程,让每个线程都获取释放锁两次。为了能更好的观察到结果,在每次获取锁前让线程休眠10毫秒。可以看到线程几乎是轮流的获取到了锁。如果改成非公平锁,再看下结果非公平锁结果

线程会重复获取锁。如果申请获取锁的线程足够多,那么可能会造成某些线程长时间得不到锁。这就是非公平锁的“饥饿”问题。公平锁和非公平锁该如何选择?
大部分情况下使用非公平锁,因为其性能比公平锁好很多。
但是公平锁能够避免线程饥饿,某些情况下也很有用。ReentrantLock可响应中断当使用
synchronized实现锁时,阻塞在锁上的线程除非获得锁否则将一直等待下去,也就是说这种无限等待获取锁的行为无法被中断。而ReentrantLock提供了一个可以响应中断的获取锁的方法lockInterruptibly()。该方法可以用来解决死锁问题。响应中断的例子:
public class ReentrantLockTest {static Lock lock1 = new ReentrantLock();static Lock lock2 = new ReentrantLock();public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(new ThreadDemo(lock1, lock2));//该线程先获取锁1,再获取锁2Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(lock2, lock1));//该线程先获取锁2,再获取锁1thread.start();thread1.start();thread.interrupt();//是第一个线程中断}static class ThreadDemo implements Runnable {Lock firstLock;Lock secondLock;public ThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock) {this.firstLock = firstLock;this.secondLock = secondLock;}@Overridepublic void run() {try {firstLock.lockInterruptibly();TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);//更好的触发死锁secondLock.lockInterruptibly();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {firstLock.unlock();secondLock.unlock();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常结束!");}}}}
结果:

构造死锁场景:
创建两个子线程,子线程在运行时会分别尝试获取两把锁。其中一个线程先获取锁1在获取锁2,另一个线程正好相反。
如果没有外界中断,该程序将处于死锁状态永远无法停止。通过使其中一个线程中断,来结束线程间毫无意义的等待。被中断的线程将抛出异常,而另一个线程将能获取锁后正常结束。获取锁时限时等待
ReentrantLock还提供了获取锁限时等待的方法tryLock(),可以选择传入时间参数,表示等待指定的时间,无参则表示立即返回锁申请的结果:true表示获取锁成功,false表示获取锁失败。可以使用该方法配合失败重试机制来更好的解决死锁问题。更好的解决死锁的例子:
public class ReentrantLockTest {static Lock lock1 = new ReentrantLock();static Lock lock2 = new ReentrantLock();public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(new ThreadDemo(lock1, lock2));//该线程先获取锁1,再获取锁2Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(lock2, lock1));//该线程先获取锁2,再获取锁1thread.start();thread1.start();}static class ThreadDemo implements Runnable {Lock firstLock;Lock secondLock;public ThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock) {this.firstLock = firstLock;this.secondLock = secondLock;}@Overridepublic void run() {try {while(!lock1.tryLock()){TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);}while(!lock2.tryLock()){lock1.unlock();TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {firstLock.unlock();secondLock.unlock();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常结束!");}}}}
结果:

线程通过调用tryLock()方法获取锁,第一次获取锁失败时会休眠10毫秒,然后重新获取,直到获取成功。第二次获取失败时,首先会释放第一把锁,再休眠10毫秒,然后重试直到成功为止。线程获取第二把锁失败时将会释放第一把锁,这是解决死锁问题的关键,避免了两个线程分别持有一把锁然后相互请求另一把锁。结合
Condition实现等待通知机制使用
synchronized结合Object上的wait和notify方法可以实现线程间的等待通知机制。ReentrantLock结合Condition接口同样可以实现这个功能。而且相比前者使用起来更清晰也更简单。Condition使用简介Condition由ReentrantLock对象创建,并且可以同时创建多个 ```java static Condition notEmpty = lock.newCondition();
static Condition notFull = lock.newCondition();
`Condition`接口在使用前必须先调用`ReentrantLock`的`lock()`方法获得锁。之后调用`Condition`接口的`await()`将释放锁,并且在该`Condition`上等待,直到有其他线程调用`Condition`的`signal()`方法唤醒线程。使用方式和`wait`,`notify`类似。<a name="HTgXj"></a>#### 一个使用`condition`的简单例子:```javapublic class ConditionTest {static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();static Condition condition = lock.newCondition();public static void main(String[] args) throws InterruptedException {lock.lock();new Thread(new SignalThread()).start();System.out.println("主线程等待通知");try {condition.await();} finally {lock.unlock();}System.out.println("主线程恢复运行");}static class SignalThread implements Runnable {@Overridepublic void run() {lock.lock();try {condition.signal();System.out.println("子线程通知");} finally {lock.unlock();}}}}
使用Condition实现简单的阻塞队列
阻塞队列是一种特殊的先进先出队列,它有以下几个特点
- 入队和出队线程安全
当队列满时,入队线程会被阻塞;当队列为空时,出队线程会被阻塞。
阻塞队列的简单实现:
public class MyBlockingQueue<E> {int size;//阻塞队列最大容量ReentrantLock lock = new ReentrantLock();LinkedList<E> list=new LinkedList<>();//队列底层实现Condition notFull = lock.newCondition();//队列满时的等待条件Condition notEmpty = lock.newCondition();//队列空时的等待条件public MyBlockingQueue(int size) {this.size = size;}public void enqueue(E e) throws InterruptedException {lock.lock();try {while (list.size() ==size)//队列已满,在notFull条件上等待notFull.await();list.add(e);//入队:加入链表末尾System.out.println("入队:" +e);notEmpty.signal(); //通知在notEmpty条件上等待的线程} finally {lock.unlock();}}public E dequeue() throws InterruptedException {E e;lock.lock();try {while (list.size() == 0)//队列为空,在notEmpty条件上等待notEmpty.await();e = list.removeFirst();//出队:移除链表首元素System.out.println("出队:"+e);notFull.signal();//通知在notFull条件上等待的线程return e;} finally {lock.unlock();}}}
测试代码 ```java public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyBlockingQueue
queue = new MyBlockingQueue<>(2); for (int i = 0; i < 10; i++) { int data = i;new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {queue.enqueue(data);} catch (InterruptedException e) {}}}).start();
} for(int i=0;i<10;i++){
new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {Integer data = queue.dequeue();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}).start();
}
总结
ReentrantLock是可重入的独占锁。比起synchronized功能更加丰富,支持公平锁实现,支持中断响应以及限时等待等等。可以配合一个或多个Condition条件方便的实现等待通知机制。
