Java ReentrantLock
加锁逻辑将分成三个部分来看:
- 竞争锁
- 加入等待队列
-
竞争锁
先从公平锁入手
public void lock() {// sync的实例是new FairSync()sync.acquire(1);}// 加锁的代码就是这几行public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();}
上述代码可以拆分成以下几段:
// 竞争锁tryAcquire(arg)// 加入等待队列addWaiter(Node.EXCLUSIVE)// 阻塞等待acquireQueued(node, arg)
竞争锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {// 获取当前线程final Thread current = Thread.currentThread();// 获取当前state状态int c = getState();// 如果当前state是没有任何线程抢占的话if (c == 0) {// 如果等待队列中有任何一个等待的节点,都不会抢占锁if (!hasQueuedPredecessors() &&// CAS抢占锁成功compareAndSetState(0, acquires)) {// 抢占成功后,标记当前线程已经抢占到锁了。setExclusiveOwnerThread(current);// 返回加锁成功return true;}}// 如果是同一个线程重复加锁的情况下else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {// 在这种情况下,只是简单地操作stateint nextc = c + acquires;if (nextc < 0)throw new Error("Maximum lock count exceeded");// 因为当前线程已经加锁成功了,再次加锁的话,直接在state上增加加锁次数即可。setState(nextc);// 返回加锁成功return true;}// 如果已经有别的线程加锁了,或者还有很多线程在排队等待,那么返回false加锁失败。return false;}
上述代码分几部分:
- 如果当前state=0,也就是没有任何线程抢占锁的情况下
1.1: 没有等待队列的情况下,可以CAS抢占锁
1.2: 有等待队列的话,该队列中第一个等待节点不是当前线程,不可以抢占锁,因为这是公平锁。

如果当前等待队列中还有任意节点,并且当前节点中的线程不是当前线程,说明有其他线程处于等待过程中,那么当前线程就应该乖乖排队去。
1.3: 有等待队列,并且当前第一个等待节点就是当前线程,可以抢占锁。这种情况会出现在线程刚从阻塞中被唤醒的时候。
假如当前线程是被刚刚唤醒的,并且它处于等待队列中的第一个等待的位置,那么这个时候是可以去抢占锁的。
如果已经抢占了锁的线程就是当前线程。这种情况叫做重入。
示例如下:ReentrantLock lock = new ReentrantLock();try {// 加锁lock.lock();// 执行业务逻辑System.out.println("获取的锁");try {// 再次获取锁lock.lock();// 执行业务逻辑System.out.println("再次获取的锁");} finally {// 解锁lock.unlock();}} finally {// 解锁lock.unlock();}
小结一下:
如果当前锁未被抢占,并且没有其他线程等待,那么直接抢占锁
- 如果当前锁未被抢占,有其他线程等待,不可用抢占锁
- 如果当前锁被当前线程抢占了,那么直接重入即可
- 不符合上述情况,直接加锁失败。也就是锁被其他线程抢占了,或者目前还有其他线程处于等待中,都会导致公平锁加锁失败。
至此,线程竞争锁的逻辑就完毕了。// 判断等待队列中是否有其他线程等待public final boolean hasQueuedPredecessors() {Node h, s;// 如果等待队列头节点不为空,说明等待队列已经创建出来了。否则直接返回false。if ((h = head) != null) {// 如果头节点后面的节点为空,或者该节点的状态是取消状态if ((s = h.next) == null || s.waitStatus > 0) {s = null; // traverse in case of concurrent cancellation// 从后往前遍历,直至最后一个状态小于等于0的节点。只有小于等于0的节点才是正常的可以竞争锁的节点。for (Node p = tail; p != h && p != null; p = p.prev) {// 发现小于等于0的节点,就赋值给sif (p.waitStatus <= 0)s = p;}}// 如果最终得到的节点不为空。有可能当前没有任何等待的节点,s=null。// 并且这个不为空的等待线程不是当前线程。其实就是说明前面还有其他线程排队。if (s != null && s.thread != Thread.currentThread())// 返回true,说明有其他线程在排队。return true;}// 1.如果等待队列不存在,直接返回false// 2.如果当前等待队列中,没有任何其他节点的waitStatus<=0return false;}
加入等待队列
private Node addWaiter(Node mode) {// 创建一个节点,该节点默认// waitStatus=0, thread=currentThreadNode node = new Node(mode);// 开启自旋for (;;) {// 取出尾节点Node oldTail = tail;// 如果尾节点不为空if (oldTail != null) {// 设置node的前一个节点为尾节点node.setPrevRelaxed(oldTail);// CAS把尾节点设置为nodeif (compareAndSetTail(oldTail, node)){// 如果CAS设置成功,那么就把oldTail的next引用设置成nodeoldTail.next = node;// 返回node节点return node;}} else {// 如果尾节点为null,说明等待队列还不存在,这个时候就要准备初始化等待队列。// 初始化完毕后继续自旋,最终把新创建的节点添加进等待队列initializeSyncQueue();}}}// 初始化等待队列。其实是一个双向链表,所以只要初始化head、tail节点即可。private final void initializeSyncQueue() {Node h;// CAS设置head节点。如果head节点为null,就设置为new Node()。该node节点waitStatus=0,thread=null。if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))// 头节点设置成功后,尾节点初始化为同一个节点。tail = h;}
1.初始化等待队列
// 初始化等待队列。其实是一个双向链表,所以只要初始化head、tail节点即可。private final void initializeSyncQueue() {Node h;// CAS设置head节点。如果head节点为null,就设置为new Node()。该node节点waitStatus=0,thread=null。if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))// 头节点设置成功后,尾节点初始化为同一个节点。tail = h;}
2.添加新的节点
// 创建新节点Node node = new Node(mode);// 取出尾节点Node oldTail = tail;

// 设置node的前一个节点为尾节点node.setPrevRelaxed(oldTail);// CAS把尾节点设置为nodeif (compareAndSetTail(oldTail, node)){// 如果CAS设置成功,那么就把oldTail的next引用设置成nodeoldTail.next = node;

经过上面几步,新的节点就被添加到等待队列中了。
有一个注意点需要提的是:
为什么判断等待队列是否存在,使用的是if(tail!=null),而不是if(head!=null)?
这个问题其实跟初始化等待队列有关系,初始化的时候是使用CAS设置head节点,成功后再设置tail节点。也就是说,队列初始化完毕的标识是tail!=null。
如果使用if(head!=null)来判断队列已经存在,那么有可能此时tail还没有初始化完毕。就会导致使用tail节点的时候空指针异常。阻塞等待
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {// 默认线程未被打断boolean interrupted = false;try {// 开启自旋for (;;) {// 获取当前节点的前一个节点final Node p = node.predecessor();// 如果前一个节点是head节点,那么就尝试竞争锁if (p == head && tryAcquire(arg)) {// 竞争锁成功,把当前节点设置为head节点setHead(node);// 把前一个节点和当前节点断开// 因为当前节点已经设置为head节点了,之前的head就可以GC了p.next = null; // help GC// 返回是否当前线程被打断。// 这个返回结果的作用会被用在lockInterruptibly()这个方法上。// lock()方法可忽略。return interrupted;}// 判断当前节点是否应该阻塞。if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))// 下面这个代码可以翻译成:// if(parkAndCheckInterrupt()){// interrupted = true;// }interrupted |= parkAndCheckInterrupt();}} catch (Throwable t) {// 抛出任何异常,都直接取消当前节点正在竞争锁的操作// 如果在等待队列中,就从等待队列中移除。// 如果当前线程已经抢占到锁了,那么就解锁。cancelAcquire(node);// 如果当前线程已经被中断if (interrupted)// 重新设置中断信号selfInterrupt();// 抛出当前异常throw t;}}
1.获取当前节点的上一个节点
```java // 获取当前节点的前一个节点 final Node p = node.predecessor();
final Node predecessor() { // 上一个节点 Node p = prev; // 如果为null,直接抛异常 if (p == null) throw new NullPointerException(); else // 返回上一个节点 return p; }
<a name="sJJs9"></a>### 2.如果上一个节点为head节点```java// 获取当前节点的前一个节点final Node p = node.predecessor();// 如果前一个节点是head节点,那么就尝试竞争锁if (p == head && tryAcquire(arg))
3.抢占成功锁后
// 竞争锁成功,把当前节点设置为head节点setHead(node);// 把前一个节点和当前节点断开p.next = null;
4.判断当前节点的状态
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {// 获取前一个节点的状态int ws = pred.waitStatus;// 如果状态等于-1。Node.SIGNAL的值就是-1if (ws == Node.SIGNAL)// 直接返回true,这个时候就要准备阻塞。return true;// 如果状态值大于0,说明是要取消的节点。if (ws > 0) {// 跳过“取消”状态节点do {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);pred.next = node;} else {// ws小于等于0的话,直接把前一个节点的状态置为-1// 因为新创建的节点初始化状态是0,// 那么意味着执行到这里后,还要返回去重新自旋一次才能返回true。pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);}// 返回falsereturn false;}
5.当前线程阻塞
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {// 阻塞当前线程。// 1\. 调用LockSupport.unpark()才能重新唤醒被阻塞的线程。// 2.调用thread.interrupt()也可以唤醒阻塞线程。LockSupport.park(this);// 判断当前线程是否被打断。// 如果当前线程是被打断的,那么返回true,否则返回false。return Thread.interrupted();}
小结一下:
- 先获取当前节点的前一个节点,如果是head节点,那么尝试竞争锁
- 竞争锁成功后,重置head节点,返回false(代表没有被打断)。
- 如果前一个节点状态小于等于0,那么置为-1。
- 重新自旋一次,从第一步开始
- 如果前一个节点状态等于-1,返回true,准备阻塞。
- 调用
LockSupport.park()阻塞当前线程,直至unpark()或者interrupt()唤醒当前线程。- 通过
unpark()唤醒,没有被打断,返回false - 通过
interrupt()唤醒,被打断,返回true。
- 通过
- 被唤醒的线程又开始自旋,直至获取到锁后返回是否被打断的结果。
- 如果是被打断后获取锁返回,那么返回true。
- 否则返回false。 ```java public final void acquire(int arg) { // 尝试获取锁 if (!tryAcquire(arg) && // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):竞争锁失败后,添加到等待队列 // acquireQueued(node, arg):阻塞等待,自旋获取锁后,返回判断是否被打断 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 如果被打断,需要恢复中断信号 selfInterrupt(); }
// 其实就是重新中断一次。 // 因为执行过Thread.interrupted()方法后,会让中断信号重置为false。 static void selfInterrupt() { Thread.currentThread().interrupt(); } ```
