Java Jackson
自从国产之光fastjson频频暴雷,jackson json的使用是越来越广泛了。尤其是Spring家族把它搞成了默认的JSON处理包,jackson的使用数量更是呈爆炸式发展。
很多同学发现,jackson并没有类似fastjson的JSON.parseObject
这样的,确实看起来很快的方法。要想解析json,不得不new一个ObjectMapper
,来处理真正的解析动作。
就像下面这样。
public String getCarString(Car car){
ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
String str = objectMapper.writeValueAsString(car);
return str;
}
这代码有问题么?
要说它有问题,它确实能正确的执行。要说它没问题,在追求性能的同学眼里,这肯定是一段十恶不赦的代码。
一般的工具类,都是单例的,同时是线程安全的。ObjectMapper
也不例外,它也是线程安全的,可以并发的执行它,不会产生任何问题。
这段代码,ObjectMapper
在每次方法调用的时候,都会生成一个。那它除了造成一定的年轻代内存浪费之外,在执行时间上有没有什么硬伤呢?
new和不new,真的区别有那么大么?
这得搬出Java中的基准测试工具JMH,才能一探究竟。
JMH(the Java Microbenchmark Harness) 就是这样一个能够做基准测试的工具。如果通过一系列的工具,定位到了热点代码,要测试它的性能数据,评估改善情况,就可以交给JMH。它的测量精度非常高,最高可达到纳秒的级别。
JMH是一个jar包,它和单元测试框架JUnit非常的像,可以通过注解进行一些基础配置。这部分配置有很多是可以通过main方法的OptionsBuilder
进行设置的。
上图是一个典型的JMH程序执行的内容。通过开启多个进程,多个线程,首先执行预热,然后执行迭代,最后汇总所有的测试数据进行分析。在执行前后,还可以根据粒度处理一些前置和后置操作。
JMH测试结果
为了测试上面的场景,创造了下面的基准测试类。分为三个测试场景:
- 直接在方法里
new ObjectMapper
- 在全局共享一个
ObjectMapper
- 使用
ThreadLocal
,每个线程一个ObjectMapper
这样的测试属于cpu密集型的。cpu有10核,直接就分配了10个线程的并发,cpu在测试期间跑的满满的。
@BenchmarkMode({Mode.Throughput})
@OutputTimeUnit(TimeUnit.SECONDS)
@State(Scope.Thread)
@Warmup(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Measurement(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Fork(1)
@Threads(10)
public class ObjectMapperTest {
String json = "{ \"color\" : \"Black\", \"type\" : \"BMW\" }";
@State(Scope.Benchmark)
public static class BenchmarkState {
ObjectMapper GLOBAL_MAP = new ObjectMapper();
ThreadLocal<ObjectMapper> GLOBAL_MAP_THREAD = new ThreadLocal<>();
}
@Benchmark
public Map globalTest(BenchmarkState state) throws Exception{
Map map = state.GLOBAL_MAP.readValue(json, Map.class);
return map;
}
@Benchmark
public Map globalTestThreadLocal(BenchmarkState state) throws Exception{
if(null == state.GLOBAL_MAP_THREAD.get()){
state.GLOBAL_MAP_THREAD.set(new ObjectMapper());
}
Map map = state.GLOBAL_MAP_THREAD.get().readValue(json, Map.class);
return map;
}
@Benchmark
public Map localTest() throws Exception{
ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
Map map = objectMapper.readValue(json, Map.class);
return map;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Options opts = new OptionsBuilder()
.include(ObjectMapperTest.class.getSimpleName())
.resultFormat(ResultFormatType.CSV)
.build();
new Runner(opts).run();
}
}
测试结果如下。
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
ObjectMapperTest.globalTest thrpt 5 25125094.559 ± 1754308.010 ops/s
ObjectMapperTest.globalTestThreadLocal thrpt 5 31780573.549 ± 7779240.155 ops/s
ObjectMapperTest.localTest thrpt 5 2131394.345 ± 216974.682 ops/s
从测试结果可以看出,如果每次调用都new
一个ObjectMapper
,每秒可以执行200万次JSON解析;如果全局使用一个ObjectMapper
,则每秒可以执行2000多万次,速度足足快了10倍。
如果使用ThreadLocal
的方式,每个线程给它分配一个解析器,则性能会有少许上升,但也没有达到非常夸张的地步。
所以在项目中写代码的时候,只需要保证有一个全局的ObjectMapper
就可以了。
当然,由于ObjectMapper
有很多的特性需要配置,可能会为不同的应用场景分配一个单独使用的ObjectMapper
。总之,它的数量不需要太多,因为它是线程安全的。
End
所以结论就比较清晰了,只需要在整个项目里使用一个ObjectMapper
就可以了,没必要每次都new一个,毕竟性能差了10倍。如果JSON有很多自定义的配置,使用全局的变量更能凸显它的优势。
不要觉得这样做没有必要,保持良好的编码习惯永远是好的。高性能的代码都是点点滴滴积累起来的。不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海,说的就是这个道理。