Java
Object 类属于 java.lang 包,此包下的所有类在使用时无需手动导入,系统会在程序编译期间自动导入。Object 类是所有类的基类,当一个类没有直接继承某个类时,默认继承Object类,也就是说任何类都直接或间接继承此类,Object 类中能访问的方法在所有类中都可以调用,下面分别介绍Object 类中的所有方法。
1、Object 类的结构图
Object.class类
/*
* Copyright (c) 1994, 2012, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
* ORACLE PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms.
*
*/
package java.lang;
/**
* Class {@code Object} is the root of the class hierarchy.
* Every class has {@code Object} as a superclass. All objects,
* including arrays, implement the methods of this class.
*
* @author unascribed
* @see java.lang.Class
* @since JDK1.0
*/
public class Object {
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives();
}
public final native Class<?> getClass();
public native int hashCode();
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
public final native void notify();
public final native void notifyAll();
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
protected void finalize() throws Throwable { }
}
2、为什么java.lang包下的类不需要手动导入?
不知道大家注意到没,在使用诸如Date类时,需要手动导入import java.util.Date
,再比如使用File
类时,也需要手动导入import java.io.File
。但是在使用Object
类,String
类,Integer
类等不需要手动导入,而能直接使用,这是为什么呢?
这里先告诉大家一个结论:使用 java.lang 包下的所有类,都不需要手动导入。
另外介绍一下Java中的两种导包形式,导包有两种方法:
①、单类型导入(single-type-import),例如import java.util.Date
②、按需类型导入(type-import-on-demand),例如import java.util.*
单类型导入比较好理解,编程所使用的各种工具默认都是按照单类型导包的,需要什么类便导入什么类,这种方式是导入指定的public
类或者接口;
按需类型导入,比如 import java.util.*
,可能看到后面的 *
,大家会以为是导入java.util包下的所有类,其实并不是这样,根据名字按需导入要知道他是按照需求导入,并不是导入整个包下的所有类。
Java编译器会从启动目录(bootstrap),扩展目录(extension)和用户类路径下去定位需要导入的类,而这些目录仅仅是给出了类的顶层目录,编译器的类文件定位方法大致可以理解为如下公式:
顶层路径名 \ 包名 \ 文件名.class = 绝对路径
单类型导入知道包名和文件名,所以编译器可以一次性查找定位到所要的类文件。按需类型导入则比较复杂,编译器会把包名和文件名进行排列组合,然后对所有的可能性进行类文件查找定位。例如:
package com;
import java.io.*;
import java.util.*;
如果文件中使用到了 File 类,那么编译器会根据如下几个步骤来进行查找 File 类:
①、File
// File类属于无名包,就是说File类没有package语句,编译器会首先搜索无名包
②、com.File
// File类属于当前包,就是当前编译类的包路径
③、java.lang.File
//由于编译器会自动导入java.lang包,所以也会从该包下查找
④、java.io.File
⑤、java.util.File
……
需要注意的地方就是,编译器找到java.io.File
类之后并不会停止下一步的寻找,而要把所有的可能性都查找完以确定是否有类导入冲突。假设此时的顶层路径有三个,那么编译器就会进行3*5=15次查找。
如果在查找完成后,编译器发现了两个同名的类,那么就会报错。要删除不用的那个类,然后再编译。
所以可以得出这样的结论:按需类型导入是绝对不会降低Java代码的执行效率的,但会影响到Java代码的编译速度。所以在编码时最好是使用单类型导入,这样不仅能提高编译速度,也能避免命名冲突。
讲清楚Java的两种导包类型了,再回到为什么可以直接使用 Object 类,看到上面查找类文件的第③步,编译器会自动导入 java.lang 包,那么当然能直接使用了。至于原因,因为用的多,提前加载了,省资源。
3、类构造器
类构造器是创建Java对象的途径之一,通过new 关键字调用构造器完成对象的实例化,还能通过构造器对对象进行相应的初始化。一个类必须要有一个构造器的存在,如果没有显示声明,那么系统会默认创造一个无参构造器,在JDK的Object类源码中,是看不到构造器的,系统会自动添加一个无参构造器。可以通过:Object obj = new Object();
构造一个Object类的对象。
4、equals
方法
通常很多面试题都会问 equals()
方法和 == 运算符的区别,== 运算符用于比较基本类型的值是否相同,或者比较两个对象的引用是否相等,而 equals
用于比较两个对象是否相等,这样说可能比较宽泛,两个对象如何才是相等的呢?这个标尺该如何定?可以看看 Object 类中的equals 方法:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
可以看到,在 Object 类中,== 运算符和 equals
方法是等价的,都是比较两个对象的引用是否相等,从另一方面来讲,如果两个对象的引用相等,那么这两个对象一定是相等的。对于自定义的一个对象,如果不重写 equals
方法,那么在比较对象的时候就是调用 Object 类的 equals
方法,也就是用 == 运算符比较两个对象。可以看看 String 类中的重写的 equals
方法:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
String 是引用类型,比较时不能比较引用是否相等,重点是字符串的内容是否相等。所以 String 类定义两个对象相等的标准是字符串内容都相同。
在Java规范中,对 equals 方法的使用必须遵循以下几个原则:
①、自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x)
都应返回 true。
②、对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x)
返回 true 时,x.equals(y)
才应返回 true。
③、传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y)
返回 true,并且 y.equals(z)
返回 true,那么 x.equals(z)
应返回 true。
④、一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y)
始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals
比较中所用的信息没有被修改
⑤、对于任何非空引用值 x,x.equals(null)
都应返回 false。
下面自定义一个 Person 类,然后重写其equals 方法,比较两个 Person 对象:
public class Person {
private String pname;
private int page;
public Person(){}
public Person(String pname,int page){
this.pname = pname;
this.page = page;
}
public int getPage() {
return page;
}
public void setPage(int page) {
this.page = page;
}
public String getPname() {
return pname;
}
public void setPname(String pname) {
this.pname = pname;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj){//引用相等那么两个对象当然相等
return true;
}
if(obj == null || !(obj instanceof Person)){//对象为空或者不是Person类的实例
return false;
}
Person otherPerson = (Person)obj;
if(otherPerson.getPname().equals(this.getPname()) && otherPerson.getPage()==this.getPage()){
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("Tom",21);
Person p2 = new Person("Marry",20);
System.out.println(p1==p2);//false
System.out.println(p1.equals(p2));//false
Person p3 = new Person("Tom",21);
System.out.println(p1.equals(p3));//true
}
}
通过重写 equals
方法,自定义两个对象相等的标尺为Person对象的两个属性都相等,则对象相等,否则不相等。如果不重写 equals 方法,那么始终是调用 Object 类的equals 方法,也就是用 == 比较两个对象在栈内存中的引用地址是否相等。
这时候有个Person 类的子类 Man,也重写了 equals 方法:
public class Man extends Person{
private String sex;
public Man(String pname,int page,String sex){
super(pname,page);
this.sex = sex;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(!super.equals(obj)){
return false;
}
if(obj == null || !(obj instanceof Man)){//对象为空或者不是Person类的实例
return false;
}
Man man = (Man) obj;
return sex.equals(man.sex);
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("Tom",22);
Man m = new Man("Tom",22,"男");
System.out.println(p.equals(m));//true
System.out.println(m.equals(p));//false
}
}
通过打印结果可以发现 person.equals(man)
得到的结果是 true,而man.equals(person)
得到的结果却是false
,这显然是不正确的。
问题出现在 instanceof
关键字上。
Man 是 Person 的子类,person instanceof Man
结果当然是false。这违反了上面说的对称性。
实际上用 instanceof
关键字是做不到对称性的要求的。这里推荐做法是用 getClass()
方法取代 instanceof
运算符。getClass()
关键字也是 Object 类中的一个方法,作用是返回一个对象的运行时类,下面会详细讲解。
那么 Person 类中的 equals
方法为
public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj){//引用相等那么两个对象当然相等
return true;
}
if(obj == null || (getClass() != obj.getClass())){//对象为空或者不是Person类的实例
return false;
}
Person otherPerson = (Person)obj;
if(otherPerson.getPname().equals(this.getPname()) && otherPerson.getPage()==this.getPage()){
return true;
}
return false;
}
打印结果 person.equals(man)
得到的结果是 false
,man.equals(person)
得到的结果也是false
,满足对称性。
注意:使用 getClass
不是绝对的,要根据情况而定,毕竟定义对象是否相等的标准是由程序员自己定义的。而且使用 getClass
不符合多态的定义,比如 AbstractSet
抽象类,它有两个子类 TreeSet
和 HashSet
,他们分别使用不同的算法实现查找集合的操作,但无论集合采用哪种方式实现,都需要拥有对两个集合进行比较的功能,如果使用 getClass 实现equals方法的重写,那么就不能在两个不同子类的对象进行相等的比较。而且集合类比较特殊,其子类是不需要自定义相等的概念的。
所以什么时候使用 instanceof
运算符,什么时候使用 getClass()
有如下建议:
①、如果子类能够拥有自己的相等概念,则对称性需求将强制采用 getClass
进行检测。
②、如果有超类决定相等的概念,那么就可以使用 instanceof
进行检测,这样可以在不同的子类的对象之间进行相等的比较。
下面给出一个完美的 equals
方法的建议:
1、显示参数命名为 otherObject,稍后会将它转换成另一个叫做 other 的变量。
2、判断比较的两个对象引用是否相等,如果引用相等那么表示是同一个对象,那么当然相等
3、如果 otherObject 为 null,直接返回false,表示不相等
4、比较 this 和 otherObject 是否是同一个类:如果 equals 的语义在每个子类中有所改变,就使用 getClass 检测;如果所有的子类都有统一的定义,那么使用 instanceof
检测
5、将 otherObject 转换成对应类的类型变量
6、最后对对象的属性进行比较。使用 ==
比较基本类型,使用 equals 比较对象。如果都相等则返回true,否则返回false。注意如果是在子类中定义equals,则要包含 super.equals(other)
下面给出 Person 类中完整的 equals 方法的书写:
@Override
public boolean equals(Object otherObject) {
//1、判断比较的两个对象引用是否相等,如果引用相等那么表示是同一个对象,那么当然相等
if(this == otherObject){
return true;
}
//2、如果 otherObject 为 null,直接返回false,表示不相等
if(otherObject == null ){//对象为空或者不是Person类的实例
return false;
}
//3、比较 this 和 otherObject 是否是同一个类(注意下面两个只能使用一种)
//3.1:如果 equals 的语义在每个子类中所有改变,就使用 getClass 检测
if(this.getClass() != otherObject.getClass()){
return false;
}
//3.2:如果所有的子类都有统一的定义,那么使用 instanceof 检测
if(!(otherObject instanceof Person)){
return false;
}
//4、将 otherObject 转换成对应的类类型变量
Person other = (Person) otherObject;
//5、最后对对象的属性进行比较。使用 == 比较基本类型,使用 equals 比较对象。如果都相等则返回true,否则返回false
// 使用 Objects 工具类的 equals 方法防止比较的两个对象有一个为 null而报错,因为 null.equals() 是会抛异常的
return Objects.equals(this.pname,other.pname) && this.page == other.page;
//6、注意如果是在子类中定义equals,则要包含 super.equals(other)
//return super.equals(other) && Objects.equals(this.pname,other.pname) && this.page == other.page;
}
请注意,无论何时重写此方法,通常都必须重写hashCode
方法,以维护hashCode方法的一般约定,该方法声明相等对象必须具有相同的哈希代码。hashCode
也是 Object
类中的方法,后面会详细讲解。
5、getClass
方法
上面在介绍 equals 方法时,介绍如果 equals 的语义在每个子类中有所改变,那么使用 getClass 检测,为什么这样说呢?getClass()
在 Object 类中如下,作用是返回对象的运行时类。
public final native Class<?> getClass();
这是一个用 native
关键字修饰的方法。
这里要知道用 native
修饰的方法不用考虑,由操作系统实现,该方法的作用是返回一个对象的运行时类,通过这个类对象可以获取该运行时类的相关属性和方法。也就是Java中的反射,各种通用的框架都是利用反射来实现的,这里不做详细的描述。
这里详细的介绍 getClass
方法返回的是一个对象的运行时类对象,这该怎么理解呢?Java中还有一种这样的用法,通过 类名.class 获取这个类的类对象 ,这两种用法有什么区别呢?
父类:Parent.class
public class Parent {}
子类:Son.class
public class Son extends Parent{}
测试:
@Test
public void testClass(){
Parent p = new Son();
System.out.println(p.getClass());
System.out.println(Parent.class);
}
打印结果:
结论:class 是一个类的属性,能获取该类编译时的类对象,而 getClass()
是一个类的方法,它是获取该类运行时的类对象。
还有一个需要大家注意的是,虽然Object
类中getClass()
方法声明是:public final native Class getClass();
返回的是一个 Class,但是如下是能通过编译的:
Class<? extends String> c = "".getClass();
也就是说类型为T的变量getClass方法的返回值类型其实是Class而非getClass方法声明中的Class。
这在官方文档中也有说明:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Object.html#getClass—
6、hashCode
方法
hashCode
在 Object 类中定义如下:
public native int hashCode();
这也是一个用 native
声明的本地方法,作用是返回对象的散列码,是 int 类型的数值。
那么这个方法存在的意义是什么呢?
在Java 中有几种集合类,比如 List、Set,还有 Map,List集合一般是存放的元素是有序可重复的,Set 存放的元素则是无序不可重复的,而 Map 集合存放的是键值对。
前面说过判断一个元素是否相等可以通过 equals 方法,每增加一个元素,那么就通过 equals 方法判断集合中的每一个元素是否重复,但是如果集合中有10000个元素了,但新加入一个元素时,那就需要进行10000次equals方法的调用,这显然效率很低。
于是,Java 的集合设计者就采用了 哈希表 来实现。关于哈希表的数据结构有过介绍。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法产生的结果直接指定到一个地址上。这个结果就是由 hashCode 方法产生。这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的 hashCode
方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。
①、如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;
②、如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了;
③、不相同的话,也就是发生了Hash key相同导致冲突的情况,那么就在这个Hash key的地方产生一个链表,将所有产生相同HashCode的对象放到这个单链表上去,串在一起(很少出现)。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。
这里有 A,B,C,D四个对象,分别通过 hashCode 方法产生了三个值,注意 A 和 B 对象调用 hashCode 产生的值是相同的,即 A.hashCode() = B.hashCode() = 0x001,发生了哈希冲突,这时候由于最先是插入了 A,在插入的B的时候,B 是要插入到 A 所在的位置,而 A 已经插入了,这时候就通过调用 equals
方法判断 A 和 B 是否相同,如果相同就不插入 B,如果不同则将 B 插入到 A 后面的位置。所以对于 equals
方法和 hashCode
方法有如下要求:
6.1 hashCode
要求
①、在程序运行时期间,只要对象的(字段的)变化不会影响equals
方法的决策结果,那么,在这个期间,无论调用多少次hashCode
,都必须返回同一个散列码。
②、通过equals
调用返回true 的2个对象的hashCode一定一样。
③、通过equasl
返回false
的2个对象的散列码不需要不同,也就是他们的hashCode方法的返回值允许出现相同的情况。
因此可以得到如下推论:
两个对象相等,其 hashCode
一定相同;
两个对象不相等,其 hashCode
有可能相同;hashCode
相同的两个对象,不一定相等;hashCode
不相同的两个对象,一定不相等;
这四个推论通过上图可以更好的理解。
可能会有人疑问,对于不能重复的集合,为什么不直接通过 hashCode
对于每个元素都产生唯一的值,如果重复就是相同的值,这样不就不需要调用 equals
方法来判断是否相同了吗? 实际上对于元素不是很多的情况下,直接通过 hashCode
产生唯一的索引值,通过这个索引值能直接找到元素,而且还能判断是否相同。比如数据库存储的数据,ID 是有序排列的,能通过 ID 直接找到某个元素,如果新插入的元素 ID 已经有了,那就表示是重复数据,这是很完美的办法。但现实是存储的元素很难有这样的 ID 关键字,也就很难这种实现 hashCode
的唯一算法,再者就算能实现,但是产生的 hashCode
码是非常大的,这会大的超过 Java 所能表示的范围,很占内存空间,所以也是不予考虑的。
6.2 hashCode
编写指导
①、不同对象的hash
码应该尽量不同,避免hash
冲突,也就是算法获得的元素要尽量均匀分布。
②、hash 值是一个 int 类型,在Java中占用 4 个字节,也就是 2的32 次方,要避免溢出。
在 JDK 的 Integer
类,Float
类,String
类等都重写了 hashCode
方法,自定义对象也可以参考这些类来写。
下面是 JDK String 类的hashCode 源码:
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
再次提醒大家,对于 Map 集合,可以选取Java中的基本类型,还有引用类型 String 作为 key,因为它们都按照规范重写了 equals
方法和 hashCode
方法。但是如果用自定义对象作为 key,那么一定要覆写 equals
方法和 hashCode
方法,不然会有意想不到的错误产生。
7、toString
方法
该方法在 JDK 的源码如下:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
getClass().getName()
是返回对象的全类名(包含包名),Integer.toHexString(hashCode())
是以16进制无符号整数形式返回此哈希码的字符串表示形式。
打印某个对象时,默认是调用 toString 方法,比如 System.out.println(person)
。等价于
System.out.println(person.toString())
8、notify()
/notifyAll()
/wait()
这是用于多线程之间的通信方法,在后面讲解多线程会详细描述,这里就不做讲解了。
protected void finalize() throws Throwable { }
该方法用于垃圾回收,一般由 JVM 自动调用,一般不需要程序员去手动调用该方法。后面再讲解 JVM 的时候会详细展开描述。
10、registerNatives
方法
该方法在 Object 类中定义如下:
private static native void registerNatives();
这是一个本地方法,在 native 介绍 中知道一个类定义了本地方法后,想要调用操作系统的实现,必须还要装载本地库,但是在 Object.class
类中具有很多本地方法,但是却没有看到本地库的载入代码。而且这是用 private
关键字声明的,在类外面根本调用不了,接着往下看关于这个方法的类似源码:
static {
registerNatives();
}
看到上面的代码,这就明白了吧。静态代码块就是一个类在初始化过程中必定会执行的内容,所以在类加载的时候是会执行该方法的,通过该方法来注册本地方法。