JavaSpringBootRedis
Redis 除了做缓存,还能干很多很多事情:分布式锁、限流、处理请求接口幂等性。。。

1、准备工作

首先创建一个 Spring Boot 工程,引入 Web 和 Redis 依赖,同时考虑到接口限流一般是通过注解来标记,而注解是通过 AOP 来解析的,所以还需要加上 AOP 的依赖,最终的依赖如下:

  1. <dependency>
  2. <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  3. <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
  4. </dependency>
  5. <dependency>
  6. <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  7. <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
  8. </dependency>
  9. <dependency>
  10. <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  11. <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
  12. </dependency>

然后提前准备好一个 Redis 实例,这里项目配置好之后,直接配置一下 Redis 的基本信息即可,如下:

  1. spring.redis.host=localhost
  2. spring.redis.port=6379
  3. spring.redis.password=123

准备工作就算是到位了。

2、限流注解

接下来创建一个限流注解,将限流分为两种情况:

  1. 针对当前接口的全局性限流,例如该接口可以在 1 分钟内访问 100 次。
  2. 针对某一个 IP 地址的限流,例如某个 IP 地址可以在 1 分钟内访问 100 次。

针对这两种情况,创建一个枚举类:

  1. public enum LimitType {
  2. /**
  3. * 默认策略全局限流
  4. */
  5. DEFAULT,
  6. /**
  7. * 根据请求者IP进行限流
  8. */
  9. IP
  10. }

接下来创建限流注解:

  1. @Target(ElementType.METHOD)
  2. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
  3. @Documented
  4. public @interface RateLimiter {
  5. /**
  6. * 限流key
  7. */
  8. String key() default "rate_limit:";
  9. /**
  10. * 限流时间,单位秒
  11. */
  12. int time() default 60;
  13. /**
  14. * 限流次数
  15. */
  16. int count() default 100;
  17. /**
  18. * 限流类型
  19. */
  20. LimitType limitType() default LimitType.DEFAULT;
  21. }

第一个参数限流的 key,这个仅仅是一个前缀,将来完整的 key 是这个前缀再加上接口方法的完整路径,共同组成限流 key,这个 key 将被存入到 Redis 中。
另外三个参数好理解,就不多说了。
好了,将来哪个接口需要限流,就在哪个接口上添加 @RateLimiter 注解,然后配置相关参数即可。

3、定制 RedisTemplate

在 Spring Boot 中,其实更习惯使用 Spring Data Redis 来操作 Redis,不过默认的 RedisTemplate 有一个小坑,就是序列化用的是 JdkSerializationRedisSerializer,不知道小伙伴们有没有注意过,直接用这个序列化工具将来存到 Redis 上的 key 和 value 都会莫名其妙多一些前缀,这就导致用命令读取的时候可能会出错。
例如存储的时候,key 是 name,value 是 javaboy,但是当在命令行操作的时候,get name 却获取不到想要的数据,原因就是存到 redis 之后 name 前面多了一些字符,此时只能继续使用 RedisTemplate 将之读取出来。
用 Redis 做限流会用到 Lua 脚本,使用 Lua 脚本的时候,就会出现上面说的这种情况,所以需要修改 RedisTemplate 的序列化方案。
可能有小伙伴会说为什么不用 StringRedisTemplate 呢?StringRedisTemplate 确实不存在上面所说的问题,但是它能够存储的数据类型不够丰富,所以这里不考虑。
修改 RedisTemplate 序列化方案,代码如下:

  1. @Configuration
  2. public class RedisConfig {
  3. @Bean
  4. public RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory connectionFactory) {
  5. RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate = new RedisTemplate<>();
  6. redisTemplate.setConnectionFactory(connectionFactory);
  7. // 使用Jackson2JsonRedisSerialize 替换默认序列化(默认采用的是JDK序列化)
  8. Jackson2JsonRedisSerializer<Object> jackson2JsonRedisSerializer = new Jackson2JsonRedisSerializer<>(Object.class);
  9. ObjectMapper om = new ObjectMapper();
  10. om.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY);
  11. om.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL);
  12. jackson2JsonRedisSerializer.setObjectMapper(om);
  13. redisTemplate.setKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
  14. redisTemplate.setValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
  15. redisTemplate.setHashKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
  16. redisTemplate.setHashValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
  17. return redisTemplate;
  18. }
  19. }

这个也没啥好说的,key 和 value 都使用 Spring Boot 中默认的 jackson 序列化方式来解决。

4、开发 Lua 脚本

Redis 中的一些原子操作可以借助 Lua 脚本来实现,想要调用 Lua 脚本,有两种不同的思路:

  1. 在 Redis 服务端定义好 Lua 脚本,然后计算出来一个散列值,在 Java 代码中,通过这个散列值锁定要执行哪个 Lua 脚本。
  2. 直接在 Java 代码中将 Lua 脚本定义好,然后发送到 Redis 服务端去执行。

Spring Data Redis 中也提供了操作 Lua 脚本的接口,还是比较方便的,所以这里就采用第二种方案。
在 resources 目录下新建 lua 文件夹专门用来存放 lua 脚本,脚本内容如下:

  1. local key = KEYS[1]
  2. local count = tonumber(ARGV[1])
  3. local time = tonumber(ARGV[2])
  4. local current = redis.call('get', key)
  5. if current and tonumber(current) > count then
  6. return tonumber(current)
  7. end
  8. current = redis.call('incr', key)
  9. if tonumber(current) == 1 then
  10. redis.call('expire', key, time)
  11. end
  12. return tonumber(current)

这个脚本其实不难,大概瞅一眼就知道干啥用的。KEYS 和 ARGV 都是一会调用时候传进来的参数,tonumber 就是把字符串转为数字,redis.call 就是执行具体的 redis 指令,具体流程是这样:

  1. 首先获取到传进来的 key 以及 限流的 count 和时间 time。
  2. 通过 get 获取到这个 key 对应的值,这个值就是当前时间窗内这个接口可以访问多少次。
  3. 如果是第一次访问,此时拿到的结果为 nil,否则拿到的结果应该是一个数字,所以接下来就判断,如果拿到的结果是一个数字,并且这个数字还大于 count,那就说明已经超过流量限制了,那么直接返回查询的结果即可。
  4. 如果拿到的结果为 nil,说明是第一次访问,此时就给当前 key 自增 1,然后设置一个过期时间。
  5. 最后把自增 1 后的值返回就可以了。

其实这段 Lua 脚本很好理解。
接下来在一个 Bean 中来加载这段 Lua 脚本,如下:

  1. @Bean
  2. public DefaultRedisScript<Long> limitScript() {
  3. DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>();
  4. redisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/limit.lua")));
  5. redisScript.setResultType(Long.class);
  6. return redisScript;
  7. }

Lua 脚本现在就准备好了。

5、注解解析

接下来就需要自定义切面,来解析这个注解了,来看看切面的定义:

  1. @Aspect
  2. @Component
  3. public class RateLimiterAspect {
  4. private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RateLimiterAspect.class);
  5. @Autowired
  6. private RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate;
  7. @Autowired
  8. private RedisScript<Long> limitScript;
  9. @Before("@annotation(rateLimiter)")
  10. public void doBefore(JoinPoint point, RateLimiter rateLimiter) throws Throwable {
  11. String key = rateLimiter.key();
  12. int time = rateLimiter.time();
  13. int count = rateLimiter.count();
  14. String combineKey = getCombineKey(rateLimiter, point);
  15. List<Object> keys = Collections.singletonList(combineKey);
  16. try {
  17. Long number = redisTemplate.execute(limitScript, keys, count, time);
  18. if (number==null || number.intValue() > count) {
  19. throw new ServiceException("访问过于频繁,请稍候再试");
  20. }
  21. log.info("限制请求'{}',当前请求'{}',缓存key'{}'", count, number.intValue(), key);
  22. } catch (ServiceException e) {
  23. throw e;
  24. } catch (Exception e) {
  25. throw new RuntimeException("服务器限流异常,请稍候再试");
  26. }
  27. }
  28. public String getCombineKey(RateLimiter rateLimiter, JoinPoint point) {
  29. StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(rateLimiter.key());
  30. if (rateLimiter.limitType() == LimitType.IP) {
  31. stringBuffer.append(IpUtils.getIpAddr(((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.currentRequestAttributes()).getRequest())).append("-");
  32. }
  33. MethodSignature signature = (MethodSignature) point.getSignature();
  34. Method method = signature.getMethod();
  35. Class<?> targetClass = method.getDeclaringClass();
  36. stringBuffer.append(targetClass.getName()).append("-").append(method.getName());
  37. return stringBuffer.toString();
  38. }
  39. }

这个切面就是拦截所有加了 @RateLimiter 注解的方法,在前置通知中对注解进行处理。

  1. 首先获取到注解中的 key、time 以及 count 三个参数。
  2. 获取一个组合的 key,所谓的组合的 key,就是在注解的 key 属性基础上,再加上方法的完整路径,如果是 IP 模式的话,就再加上 IP 地址。以 IP 模式为例,最终生成的 key 类似这样:rate_limit:127.0.0.1-org.javaboy.ratelimiter.controller.HelloController-hello(如果不是 IP 模式,那么生成的 key 中就不包含 IP 地址)。
  3. 将生成的 key 放到集合中。
  4. 通过 redisTemplate.execute 方法取执行一个 Lua 脚本,第一个参数是脚本所封装的对象,第二个参数是 key,对应了脚本中的 KEYS,后面是可变长度的参数,对应了脚本中的 ARGV。
  5. 将 Lua 脚本执行的结果与 count 进行比较,如果大于 count,就说明过载了,抛异常就行了。

好了,大功告成了。

6、接口测试

接下来就进行接口的一个简单测试,如下:

  1. @RestController
  2. public class HelloController {
  3. @GetMapping("/hello")
  4. @RateLimiter(time = 5,count = 3,limitType = LimitType.IP)
  5. public String hello() {
  6. return "hello>>>"+new Date();
  7. }
  8. }

每一个 IP 地址,在 5 秒内只能访问 3 次。
这个自己手动刷新浏览器都能测试出来。

7、全局异常处理

由于过载的时候是抛异常出来,所以还需要一个全局异常处理器,如下:

  1. @RestControllerAdvice
  2. public class GlobalException {
  3. @ExceptionHandler(ServiceException.class)
  4. public Map<String,Object> serviceException(ServiceException e) {
  5. HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();
  6. map.put("status", 500);
  7. map.put("message", e.getMessage());
  8. return map;
  9. }
  10. }

这是一个小 demo,就不去定义实体类了,直接用 Map 来返回 JSON 了。
最后看看过载时的测试效果:
Redis 做接口限流 - 图1
这就是使用 Redis 做限流的方式。