Java JUC AQS
为了解决原子性的问题,Java加入了锁机制,同时保证了可见性和顺序性。JDK1.5的并发包中新增了Lock
接口以及相关实现类来实现锁功能,比synchronized
更加灵活,开发者可根据实际的场景选择相应的实现类。这里注重讲解其不同衍生类的使用场景以及其内部AQS的原理。
Lock
特性
可重入
像synchronized
和ReentrantLock
都是可重入锁,可重入性表明了锁的分配机制是基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。
举个简单的例子,当一个线程已经获取到锁,当后续再获取同一个锁,直接获取成功。但获取锁和释放锁必须要成对出现。
可响应中断
当线程因为获取锁而进入阻塞状态,外部是可以中断该线程的,调用方通过捕获InterruptedException
可以捕获中断
可设置超时时间
获取锁时,可以指定超时时间,可以通过返回值来判断是否成功获取锁
公平性
提供公平性锁和非公平锁(默认)两种选择。
- 公平锁,线程将按照他们发出请求的顺序来获取锁,不允许插队;
- 非公平锁,则允许插队:当一个线程发生获取锁的请求的时刻,如果这个锁是可用的,那这个线程将跳过所在队列里等待线程并获得锁。
考虑这么一种情况:A线程持有锁,B线程请求这个锁,因此B线程被挂起;A线程释放这个锁时,B线程将被唤醒,因此再次尝试获取锁;与此同时,C线程也请求获取这个锁,那么C线程很可能在B线程被完全唤醒之前获得、使用以及释放这个锁。这是种双赢的局面,B获取锁的时刻(B被唤醒后才能获取锁)并没有推迟,C更早地获取了锁,并且吞吐量也获得了提高。在大多数情况下,非公平锁的性能要高于公平锁的性能。
另外,这个公平性是针对线程而言的,不能依赖此来实现业务上的公平性,应该由开发者自己控制,比如通过FIFO队列来保证公布。
读写锁
允许读锁和写锁分离,读锁与写锁互斥,但是多个读锁可以共存,适用于读频次远大于写频次的场景
丰富的API
提供了多个方法来获取锁相关的信息,可以帮助开发者监控和排查问题isFair()
//判断锁是否是公平锁 isLocked()
//判断锁是否被任何线程获取了 isHeldByCurrentThread()
//判断锁是否被当前线程获取了 hasQueuedThreads()
//判断是否有线程在等待该锁 getHoldCount()
//查询当前线程占有lock锁的次数 getQueueLength()
// 获取正在等待此锁的线程数
锁的使用
ReentrantLock
独占锁的实现,拥有上面列举的除读写锁之外的所有特性,使用比较简单
class X {
// 创建独占锁实例
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// ...
public void m() {
lock.lock(); // block until condition holds
try {
// ... method body
} finally {
// 必须要释放锁,unlock与lock成对出现
lock.unlock()
}
}
}
ReentrantReadWriteLock
读写锁的实现,拥有上面列举的所有特性。并且写锁可降级为读锁,反之不行。
class CachedData {
Object data;
volatile boolean cacheValid;
final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
void processCachedData() {
rwl.readLock().lock();
if (!cacheValid) {
// Must release read lock before acquiring write lock
rwl.readLock().unlock();
rwl.writeLock().lock();
try {
// Recheck state because another thread might have
// acquired write lock and changed state before we did.
if (!cacheValid) {
data = ...
cacheValid = true;
}
// Downgrade by acquiring read lock before releasing write lock
rwl.readLock().lock();
} finally {
rwl.writeLock().unlock(); // Unlock write, still hold read
}
}
try {
use(data);
} finally {
rwl.readLock().unlock();
}
}
}
StampedLock
StampedLock
也是一种读写锁,提供两种读模式:乐观读和悲观读。乐观读允许读的过程中也可以获取写锁后写入!这样一来,读的数据就可能不一致,所以,需要一点额外的代码来判断读的过程中是否有写入。
乐观锁的意思就是乐观地估计读的过程中大概率不会有写入,因此被称为乐观锁。反过来,悲观锁则是读的过程中拒绝有写入,也就是写入必须等待。显然乐观锁的并发效率更高,但一旦有小概率的写入导致读取的数据不一致,需要能检测出来,再读一遍就行。
public class Point {
private final StampedLock stampedLock = new StampedLock();
private double x;
private double y;
public void move(double deltaX, double deltaY) {
long stamp = stampedLock.writeLock(); // 获取写锁
try {
x += deltaX;
y += deltaY;
} finally {
stampedLock.unlockWrite(stamp); // 释放写锁
}
}
public double distanceFromOrigin() {
long stamp = stampedLock.tryOptimisticRead(); // 获得一个乐观读锁
// 注意下面两行代码不是原子操作
// 假设x,y = (100,200)
double currentX = x;
// 此处已读取到x=100,但x,y可能被写线程修改为(300,400)
double currentY = y;
// 此处已读取到y,如果没有写入,读取是正确的(100,200)
// 如果有写入,读取是错误的(100,400)
if (!stampedLock.validate(stamp)) { // 检查乐观读锁后是否有其他写锁发生
stamp = stampedLock.readLock(); // 获取一个悲观读锁
try {
currentX = x;
currentY = y;
} finally {
stampedLock.unlockRead(stamp); // 释放悲观读锁
}
}
return Math.sqrt(currentX * currentX + currentY * currentY);
}
}
Condition
Condition
成为条件队列或条件变量,为一个线程挂起执行(等待)提供了一种方法,直到另一线程通知某些状态条件现在可能为真为止。由于对该共享状态信息的访问发生在不同的线程中,因此必须由互斥锁对其其进行保护。await
方法:必须在获取锁之后的调用,表示释放当前锁,阻塞当前线程;等待其他线程调用锁的signal
或signalAll
方法,线程唤醒重新获取锁。Lock
配合Condition
,可以实现synchronized
与 对象(wait
,notify
)同样的效果,来进行线程间基于共享变量的通信。但优势在于同一个锁可以由多个条件队列,当某个条件满足时,只需要唤醒对应的条件队列即可,避免无效的竞争。
// 此类实现类似阻塞队列(ArrayBlockingQueue)
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
BlockingQueue
BlockingQueue
阻塞队列实际上是一个生产者/消费者模型,当队列长度大于指定的最大值,生产线程就会被阻塞;反之当队列元素为空时,消费线程就会被阻塞;同时当消费成功时,就会唤醒阻塞的生产者线程;生产成功就会唤醒消费者线程;
内部使用就是ReentrantLock
+ Condition
来实现的,可以参照上面的示例。
CountDownLatch
称之为倒计时器锁,初始化指定数值,调用countDown
可以对数值减一,当数值减为0时,就会唤醒所有因为调用await
方法而阻塞的线程。
可以达到一组线程等待另外一组线程都完成任务的效果。
class Driver { // ...
void main() throws InterruptedException {
CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);
for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads
new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();
doSomethingElse(); // don't let run yet
startSignal.countDown(); // let all threads proceed
doSomethingElse();
doneSignal.await(); // wait for all to finish
}
}
class Worker implements Runnable {
private final CountDownLatch startSignal;
private final CountDownLatch doneSignal;
Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {
this.startSignal = startSignal;
this.doneSignal = doneSignal;
}
public void run() {
try {
startSignal.await();
doWork();
doneSignal.countDown();
} catch (InterruptedException ex) {} // return;
}
void doWork() { ... }
}
CyclicBarrier
称之为同步屏障,它使得一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点。
初始化指定数值,调用await
方法会使得线程阻塞,直到指定数量的线程都调用await
方法时,所有被阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
与CountDownLatch
的区别是,CountDownLatch
是一组线程等待另外一组线程,而CyclicBarrier
是一组线程之间相互等待。
Semaphore
称之为信号量,与互斥锁ReentrantLock
用法类似,区别就是Semaphore
共享的资源是多个,允许多个线程同时竞争成功。
AQS
原理
AQS
是AbstractQueuedSynchronizer
的缩写,中文 抽象队列同步器,是构建各类锁和同步器的基础实现。内部维护了共享变量state (int类型) 和 双向队列 (包含头指针和尾指针)
并发问题解决
原子性
Unsafe.compareAndSwapXXX
实现CAS更改 state 和 队列指针 内部依赖CPU提供的原子指令
可见性与有序性
volatile
修饰 state
与 队列指针 (prev
/next
/head
/tail
)
线程阻塞与唤醒
Unsafe.park
Unsafe.parkNanos
Unsafe.unpark
Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准。提供了内存管理、对象实例化、数组操作、CAS操作、线程挂起与恢复等功能,Unsafe类提升了Java运行效率,增强了Java语言底层的操作能力。很多Java的基础类库,包括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于Unsafe类开发的,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等
AQS内部有两种模式:独占模式和共享模式
AQS 的设计是基于模板方法的,使用者需要继承 AQS 并重写指定的方法。不同的自定义同步器争用共享资源的方式不同,比如可重入、公平性等都是子类来实现。
自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),由AQS内部处理。
独占模式
- 只有一个线程都能够获取到锁
-
AQS提供的独占模式相关的方法
// 获取独占锁(线程阻塞直至获取成功)
public final void acquire(int)
// 获取独占锁,可被中断
public final void acquireInterruptibly(int)
// 获取独占锁,可被中断 和 指定超时时间
public final boolean tryAcquireNanos(int, long)
// 释放独占锁(释放锁后,将等待队列中第一个等待节点唤醒 )
public final boolean release(int)
AQS子类需要实现的独占模式相关的方法
// 尝试获取独占锁
protected boolean tryAcquire(int)
// 尝试释放独占锁
protected boolean tryRelease(int)
获取独占锁的流程
调用子类
tryAcquire
尝试获取锁,获取成功,直接返回- 通过自旋CAS将当前线程封装成节点加入队列末尾
- 循环等待或尝试
tryAcquire
获取锁- 判断前置节点如果为head,则尝试获取锁
- 根据队列中节点状态,决定是否需要阻塞当前线程
tryAcquire
获取锁成功后,将当前节点设置为head
并 返回
- 如果当前线程中断或超时,则执行
cancelAcquire
- 将当前节点状态置为
CANCELED
,并从队列删除 - 如果前置节点为
Head
,则将后置节点唤醒
- 将当前节点状态置为
共享模式
- 多个线程都能够获取到锁
- 锁释放后需要唤醒后继节点
-
AQS提供的共享模式相关的方法
// 获取共享锁(线程阻塞直至获取成功)
public final void acquireShared(int)
// 获取共享锁,可被中断
public final acquireSharedInterruptibly(int)
// 获取共享锁,可被中断 和 指定超时时间
public final tryAcquireSharedNanos(int, long)
// 获取共享锁
public final boolean releaseShared(int)
AQS子类需要实现的共享模式相关的方法
// 尝试获取共享锁
protected int tryAcquireShared(int)
// 尝试释放共享锁
protected boolean tryReleaseShared(int)
获取共享锁的流程
调用子类
tryAcquireShared
尝试获取锁,获取成功,直接返回- 通过自旋CAS将当前线程封装成节点加入队列末尾
- 循环等待或尝试
tryAcquireShared
获取锁- 如果资源有剩余或者原先的head节点状态为
SIGNAL
/PROPAGATE
,则调用doReleaseShared
- 如果当前
head
节点状态为SIGNAL
,唤醒后继节点 - 如果当前
head
节点状态为ZERO
,将head节点状态置为PROPAGATE
- 判断前置节点如果为
head
,则尝试获取锁 - 根据队列中节点状态,决定是否需要阻塞当前线程
tryAcquireShared
获取锁成功后,将当前节点设置为head
- 如果资源有剩余或者原先的head节点状态为
- 如果当前线程中断或超时,则执行
cancelAcquire