JavaNettyFastThreadLocal
这里使用 Netty 源码版本为 netty-4.1.36.Final,在了解 FastThreadLocal 之前,可以先了解 ThreadLocal。

解决的问题

在多线程环境下访问共享变量?大家都能想到的是通过加锁串行化处理可以解决,但是在高并发的场景下,加锁操作是不是就存在瓶颈了?
JDK 自带的 ThreadLocal 的出现,可以保证多线程下无锁化的线程安全;可以发现很多开源框架中大量使用了 ThreadLocal 解决这一类问题。
FastThreadLocal 为什么出现?离开了具体场景谈技术的应用难免有些不妥,再好的东西也有它最适用的范围。
基于 Netty 的应用场景,演化出了更适用于它的 FastThreadLocal 来访问控制共享变量。

对比 JDK 自带的 ThreadLocal

对于 ThreadLocal 这种线程间数据隔离方案,真实的数据维护其实是由线程自己维护并引用。
比如 JDK 的 ThreadLocal 实现方案是由线程内部维护了一张 Map 结构存储这些数据,用的时候直接取就可以。
JDK自带的 ThreadLocal,Thread 内部维护了 ThreadLocal.ThreadLocalMap 这样一个引用关系,使用的 hash + 线性探测解决冲突的一套方案。
这套方案在大多场景下性能都是很 OK 的,毕竟一个 Thread 内部也不会存在很多 ThreadLocal 对象,换句话说,存在 hash 冲突的情况就很小,那读写操作都是 O(1) 自然性能很好,又能回收并复用过期的 hash 槽,空间效率也很 OK。
但对于一个线程内部可能出现很多的 ThreadLocal 对象的场景,JDK 那套 hash 冲突的解决方案可能就不那么美妙了。
对于 Netty 这套网络通信框架而言,即有底层通信层的封装、也有编/解码的处理、更很多业务层的逻辑,可能存在一个线程中维护很多 threadLocal 对象的场景,因此 Netty 从 JDK 的 TreadLocal 中衍生出适合自己业务的 FastThreadLocal。
主要的改进场景在于:线程维护的结构由 Map 变成了 Array 数组结构,最大的好处是可以 O(1) 读写,但也存在数据很大的场景;典型的空间换时间思想的应用。

FastThreadLocal 为什么快

重要结构

FastThreadLocal 的实现与 ThreadLocal 非常类似,Netty 为 FastThreadLocal 量身打造了 FastThreadLocalThread 和 InternalThreadLocalMap 两个重要的类。
FastThreadLocalThread 是对 Thread 类做了一层扩展,也就是通过扩展的 InternalThreadLocalMap 结构维护自己的一套数据。
只有 FastThreadLocal 和 FastThreadLocalThread 组合使用时,才能发挥 FastThreadLocal 的性能优势。
因为不使用 FastThreadLocalThread 就没有扩展结构存储数据。

  1. public class FastThreadLocalThread extends Thread {
  2. private InternalThreadLocalMap threadLocalMap;
  3. // 省略其他代码
  4. }

有了自己扩展的结构 InternalThreadLocalMap,就可以不再使用 Thread 中的 ThreadLocalMap。
所以想知道 FastThreadLocalThread 高性能的奥秘,必须要了解 InternalThreadLocalMap 的设计原理。

提升的关键

前面讲到 ThreadLocal 的一个重要缺点,就是 ThreadLocalMap 采用线性探测法解决 Hash 冲突性能较慢,那么 InternalThreadLocalMap 又是如何优化的呢?
先来看看 InternalThreadLocalMap 的内部构造:

  1. public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
  2. private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(InternalThreadLocalMap.class);
  3. private static final int DEFAULT_ARRAY_LIST_INITIAL_CAPACITY = 8;
  4. private static final int STRING_BUILDER_INITIAL_SIZE;
  5. private static final int STRING_BUILDER_MAX_SIZE;
  6. public static final Object UNSET = new Object();
  7. private BitSet cleanerFlags;
  8. // ...
  9. public static InternalThreadLocalMap get() {
  10. Thread thread = Thread.currentThread();
  11. if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
  12. return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
  13. } else {
  14. // 兜底操作, 如果不是FastThreadLocalThread,就使用JDK的ThreadLocal处理
  15. return slowGet();
  16. }
  17. }
  18. public static void remove() {
  19. Thread thread = Thread.currentThread();
  20. if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
  21. ((FastThreadLocalThread) thread).setThreadLocalMap(null);
  22. } else {
  23. slowThreadLocalMap.remove();
  24. }
  25. }
  26. // 通过线程内部的AtomicInteger原子性递增的获取数据下标
  27. // 随着逐步递增,下标也越来越大,也就是数组越来越大,这是它最大的缺点之一
  28. public static int nextVariableIndex() {
  29. int index = nextIndex.getAndIncrement();
  30. if (index < 0) {
  31. nextIndex.decrementAndGet();
  32. throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
  33. }
  34. return index;
  35. }
  36. // ...

在 FastThreadLocal 初始化的时候分配一个数组索引 index,index 的值采用原子类 AtomicInteger 保证顺序递增,通过调用 InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex() 方法获得。
然后在读写数据的时候通过数组下标 index 直接定位到 FastThreadLocal 的位置,时间复杂度为 O(1)。
如果数组下标递增到非常大,那么数组也会比较大,所以 FastThreadLocal 是通过空间换时间的思想提升读写性能。
InternalThreadLocalMa p数组下标 0 存的非实质性数据,是一个 Set<FastThreadLocal<?>> 类型,也就是所有的 FastThreadLocal 引用集合,用于扩展 remove 操作。
从数组下标 1 开始都是直接存储的 value 数据,不再采用 ThreadLocal 的键值对形式进行存储。
InternalThreadLocalMap、index 和 FastThreadLocal 之间的关系如下图:
2022-06-08-14-18-09-261821.png

FastThreadLocal 源码分析

使用差异

从基本的使用上来看和 ThreadLocal 基本没有差异,只需要把代码中 Thread、ThreadLocal 替换为 FastThreadLocalThread 和 FastThreadLocal 即可。
下面重点对示例中用得到 FastThreadLocal.set()/get() 方法做深入分析。

重点实现

FastThreadLocal.set()

  1. /**
  2. * Set the value for the current thread.
  3. */
  4. public final void set(V value) {
  5. if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
  6. InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
  7. setKnownNotUnset(threadLocalMap, value);
  8. } else {
  9. remove();
  10. }
  11. }

判断 value 是否为缺省值,如果等于缺省值,那么直接调用 remove() 方法。如果 value 不等于缺省值,接下来会获取当前线程的 InternalThreadLocalMap。然后将 InternalThreadLocalMap 中对应数据替换为新的 value。

InternalThreadLocalMap.get()

  1. public static InternalThreadLocalMap get() {
  2. Thread thread = Thread.currentThread();
  3. // 如果是FastThreadLocalThread类型,则从FastThreadLocalThread中拿去
  4. if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
  5. return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
  6. } else {
  7. // 兜底操作
  8. // 从JDK的ThreadLocal中获取
  9. return slowGet();
  10. }
  11. }
  12. private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {
  13. InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();
  14. // 如果此时 InternalThreadLocalMap 不存在,直接创建一个返回
  15. if (threadLocalMap == null) {
  16. thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());
  17. }
  18. return threadLocalMap;
  19. }
  20. private static InternalThreadLocalMap slowGet() {
  21. ThreadLocal<InternalThreadLocalMap> slowThreadLocalMap = UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap;
  22. // 从JDK的ThreadLocal中获取InternalThreadLocalMap对象
  23. InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();
  24. if (ret == null) {
  25. ret = new InternalThreadLocalMap();
  26. slowThreadLocalMap.set(ret);
  27. }
  28. return ret;
  29. }

InternalThreadLocalMap 初始化,它会初始化一个长度为 32 的 Object 数组,数组中填充着 32 个缺省对象 UNSET 的引用。
slowGet() 是针对非 FastThreadLocalThread 类型的线程发起调用时的一种兜底方案。
如果当前线程不是 FastThreadLocalThread,内部是没有 InternalThreadLocalMap 属性的。
Netty 在 UnpaddedInternalThreadLocalMap 中保存了一个 JDK 原生的 ThreadLocal。
ThreadLocal 中存放着 InternalThreadLocalMap,此时获取 InternalThreadLocalMap 就退化成 JDK 原生的 ThreadLocal 获取

setKnownNotUnset()

  1. /**
  2. * @return see {@link InternalThreadLocalMap#setIndexedVariable(int, Object)}.
  3. */
  4. private void setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {
  5. // 给指定的下标赋值,如果存在旧值,则直接覆盖
  6. if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {
  7. // 将 FastThreadLocal 对象保存到待清理的 Set 中
  8. addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
  9. }
  10. }

threadLocalMap.setIndexedVariable()

  1. /**
  2. * @return {@code true} if and only if a new thread-local variable has been created
  3. */
  4. public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {
  5. // indexedVariables就是InternalThreadLocalMap中用于存放数据的数组
  6. Object[] lookup = indexedVariables;
  7. if (index < lookup.length) {
  8. Object oldValue = lookup[index];
  9. // 直接将数组 index 位置设置为 value,时间复杂度为 O(1)
  10. lookup[index] = value;
  11. return oldValue == UNSET;
  12. } else {
  13. // 如果容量不够,先扩容,再新增
  14. expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);
  15. return true;
  16. }
  17. }

addToVariablesToRemove()

  1. private static void addToVariablesToRemove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal<?> variable) {
  2. // variablesToRemoveIndex, 数组下标 固定值0
  3. Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);
  4. Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove;
  5. // 逻辑是,要拿到Set<FastThreadLocal<?>>集合,如果没有就创建并塞进indexedVariable[0]中
  6. if (v == InternalThreadLocalMap.UNSET || v == null) {
  7. variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new IdentityHashMap<FastThreadLocal<?>, Boolean>());
  8. threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove);
  9. } else {
  10. variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v;
  11. }
  12. variablesToRemove.add(variable);
  13. }

将 FastThreadLocal 对象保存到待清理的 Set 中。

这里就解释了 InternalThreadLocalMap 的 value 数据为什么是从下标为 1 的位置开始存储了,因为 0 的位置已经被 Set 集合占用了。
为什么 InternalThreadLocalMap 要在数组下标为 0 的位置存放一个 FastThreadLocal 类型的 Set 集合呢?

  1. /**
  2. * Sets the value to uninitialized; a proceeding call to get() will trigger a call to initialValue().
  3. */
  4. public final void remove() {
  5. remove(InternalThreadLocalMap.getIfSet());
  6. }
  7. public static InternalThreadLocalMap getIfSet() {
  8. Thread thread = Thread.currentThread();
  9. if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
  10. return ((FastThreadLocalThread) thread).threadLocalMap();
  11. }
  12. return slowThreadLocalMap.get();
  13. }
  14. /**
  15. * Sets the value to uninitialized for the specified thread local map;
  16. * a proceeding call to get() will trigger a call to initialValue().
  17. * The specified thread local map must be for the current thread.
  18. */
  19. public final void remove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
  20. if (threadLocalMap == null) {
  21. return;
  22. }
  23. // index是当前FastThreadLocal对应在数组中的下标位置
  24. // 将下标fastThreadLocal对应value置为UNSET
  25. Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index);
  26. // 删除当前FastThreadLocal对象
  27. removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
  28. if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
  29. try {
  30. // 空操作,子类可扩展
  31. onRemoval((V) v);
  32. } catch (Exception e) {
  33. PlatformDependent.throwException(e);
  34. }
  35. }
  36. }

因此 Set 集合是为了保存 FastThreadLocal对象,好处有几点:

  • 删除 FastThreadLocal 留扩展接口
  • 提高 removeAll 的删除效率,不需要去遍历膨胀的数组
  • 可以更好地做内存泄露的管理

    get()操作:

    ```java public final V get(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) { Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
    1. return (V) v;
    } // 如果获取到的数组元素是缺省对象,执行初始化操作 return initialize(threadLocalMap); }

private V initialize(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) { V v = null; try { // 扩展实现, 用户可实现初始化操作 v = initialValue(); } catch (Exception e) { PlatformDependent.throwException(e); }

  1. threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v);
  2. addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
  3. return v;

} ``` 如果能拿到对象,就直接返回,拿不到就通过 initialize 初始化对象。构造完用户对象数据之后,接下来就会将它填充到数组 index 的位置,然后再把当前 FastThreadLocal 对象保存到待清理的 Set 中。

总结

对比ThreadLocalFastThreadLocal,简单总结下 FastThreadLocal 的优势:
①高效查找,FastThreadLocal 通过 index 直接定位在数组中的位置,O(1) 操作;ThreadLocal 内部使用 hash+线性探测,有可能出现冲突,要往后线性查找合适的位置。
②安全性更高,JDK 原生的 ThreadLocal 使用不当可能造成内存泄漏。
FastThreadLocal 不仅提供了 remove() 主动清除对象的方法,而且在线程池场景中 Netty 还封装了 FastThreadLocalRunnableFastThreadLocalRunnable 最后会执行 FastThreadLocal.removeAll() 将 Set 集合中所有 FastThreadLocal 对象都清理掉。
③更高效的扩容,FastThreadLocal 相比 ThreadLocal 数据扩容更加简单高效,FastThreadLocal 以 index 为基准向上取整到 2 的次幂作为扩容后容量,然后把原数据拷贝到新数组。
ThreadLocal 由于采用的哈希表,所以在扩容后需要再做一轮 rehash。
缺点:

  • 数组 index 不会复用,会持续增长,空间消耗较大。
  • 需要结合 FastThreadLocalThread 使用,否则也会退化成 ThreadLocal 处理。